写JS时不可避免要用到 if 与 逻辑运算符( ||, &&)。

如果你经常阅读Js的第三方组件源码, 会发现有一种写法作为初始化变量的方法经常出现。

var variable = variable || {};

我第一次看到这样的代码时觉得很不可思议,在多数主流语言下(如Java,C#,C/C++)上面得到的结果值毫无疑问会是一个布尔值,且始终为true。

在看看另一句我们自己写时也常使用的

if( variable ){

  somethingToDo();

}

虽然用得顺手,可是你真的知道哪些值可以触发 If 而哪些是不可以的吗?

还有顺带的一提的是比较运算符,不过这里只说说"=="和"==="。

鉴于以上问题,于是上MDN上看了一些相关资料,顺带作下笔记。

首先来看一张表 :

取自MDN
Operator Usage Description
Logical AND (&&) expr1&&expr2 Returns expr1 if it can be converted to false; otherwise, returns expr2. Thus, when used with Boolean values, && returns true if both operands are true; otherwise, returns false.
Logical OR (||) expr1||expr2 Returns expr1 if it can be converted to true; otherwise, returns expr2. Thus, when used with Boolean values, || returns true if either operand is true.
Logical NOT (!) !expr Returns false if its single operand can be converted to true; otherwise, returnstrue.

图就不翻译了,相信不难看懂,可以看出除了非运算符(!),其余两者都可能返回expr。

在MDN注明了,如果expr为非布尔值的话,它们也是会被原封不动地返回的,这与java或者c#的逻辑运算符是不同的。

在看来下什么情况下可以被转为false(MDN值提供了可以被转为false的值,也就是说其余的都是true)

他们包括

  • null;
  • NaN;
  • 0;(这是数字的0)
  • 空字符串("");
  • undefined.

知道了这些之后,刚才的第一段代码就很好理解了。也就是说,在 variable 为以上五种情况时会初始化为{}。

而第二段的 if 也很清楚地知道了它的判断情况。随便附上一句MDN关于if的解释(原文点我)。

The if statement executes a statement if a specified condition is truthy. If the condition is falsy, another statement can be executed.

(如果condition是truhy[这是js定义的一种状态]的,那么statement1会被执行,否则其他statemen会被执行)

示例代码如下:

if (condition)
statement1
[else
statement2]

而关于truthy和falsy的定义在这个逻辑运算符的介绍页面(原文点这)。

If a value can be converted to true, the value is so-called truthy. If a value can be converted to false, the value is so-called falsy.

(如果一个值可以转化为true那么称呼它为truthy,如果一个值可以转为false那么称呼为falsy)。

接下来关于严格等于符[strcit equality](===)和类型转化等于符[type-converting equality](==)。

从名字就看出来了,后者在比较时会执行隐式的类型转化在比较,而前者不会。

MDN列出了几点值得注意的地方(原文点我):

  • 严格比较时两个字符串必须在字符顺序,字符,长度都相等时才会相等。
  • 严格比较时两个数字必须要拥有相同的数值大小。NaN不等于任何值,包括自己。 正负零没有区分。
  • 布尔值严格比较,只有当两者都是true或false时才相同.
  • 两个不重复的对象无论使用===或者==都不可能相等。
  • 当表达式比较的是对象时,只有它们的引用是来自同一个对象时才会为true.
  • null和undefine严格相等比较时,只等于自身,而抽象比较(==)时相等。

以上。

这几点都是我们在写Js时常用的,如果没彻底理解的话,恐怕会出一些不可思议的错误(笑),所以作下笔记,方便大家与自己都可以参考。

Javascript里的if判断与逻辑运算符(||, &&)和比较运算符的特别之处的更多相关文章

  1. javascript里for循环的一些事情

    今天在给一个学妹调她的代码BUG时,她的问题就是在一个for循环里不清楚流程的具体流向,所以导致了页面怎么调都是有问题,嗯确实你如果不清楚语句流向很轻易就会出问题,所以说for循环不会用或者说用的不恰 ...

  2. Javascript里,想把一个整数转换成字符串,字符串长度为2

    Javascript里,想把一个整数转换成字符串,字符串长度为2.  想把一个整数转换成字符串,字符串长度为2,怎么弄?比如 1 => "01"11 => " ...

  3. javascript里的循环语句

    前序:我一直对于for跟for..in存在一种误解,我觉得for都能把事情都做了,为啥还要for...in...这玩意了,有啥用,所以今天就说说JavaScript里的循环语句. 循环 要计算1+2+ ...

  4. javascript和jquery如何判断元素是否存在最佳。

    在传统的Javascript里,当我们对某个页面元素进行某种操作前,最好先判断这个元素是否存在.原因是对一个不存在的元素进行操作是不允许的.例如: document.getElementById(&q ...

  5. JavaScript 里的 'this' 的一般解释

    本文旨在帮助自己和大家理解 JS 里的 this, 翻译.整理并改写自本人关注的一个博主 Dmitri Pavlutin,原文链接如下: https://dmitripavlutin.com/gent ...

  6. JavaScript根据文件名后缀判断是否图片文件

    //JavaScript根据文件名后缀判断是否图片文件 //图片文件的后缀名 var imgExt = new Array(".png",".jpg",&quo ...

  7. JavaScript里的依赖注入

    JavaScript里的依赖注入 我喜欢引用这句话,“程序是对复杂性的管理”.计算机世界是一个巨大的抽象建筑群.我们简单的包装一些东西然后发布新工具,周而复始.现在思考下,你所使用的语言包括的一些内建 ...

  8. 如何才能通俗易懂的解释javascript里面的"闭包"?

    看了知乎上的话题 如何才能通俗易懂的解释javascript里面的‘闭包’?,受到一些启发,因此结合实例将回答中几个精要的答案做一个简单的分析以便加深理解. 1. "闭包就是跨作用域访问变量 ...

  9. 在JavaScript中,如何判断数组是数组?

    如果你没有注意过这个问题,那么这个标题应该会让你感到困惑,判断数据类型这么基础的问题能有什么坑呢? 少年,你不能太天真了,我们朝夕面对的这门语言,可是JavaScript呀,任何你觉得已经习以为常的东 ...

随机推荐

  1. 201521123101 《Java程序设计》第13周学习总结

    1. 本周学习总结 2. 书面作业 1. 网络基础 1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jmu.edu.cn,分析返回结果有何不同?为什么会有这样的不同? 1.2 te ...

  2. 多线程:head first Thread.join()

    不使用Thread.join() 测试线程 先上代码: /** * Created by Zero on 2017/8/23. */ public class TestJoin implements ...

  3. lintcode.22 平面列表

    平面列表    描述 笔记 数据 评测 给定一个列表,该列表中的每个要素要么是个列表,要么是整数.将其变成一个只包含整数的简单列表. 注意事项 如果给定的列表中的要素本身也是一个列表,那么它也可以包含 ...

  4. 个人理解---在开发中何时加入日志记录功能[java]

    是这样的:俩个月前做的一个小功能,今天经理突然问我这个'清除复投记录'功能是不是我做的,我说是,很久以前了.他说昨天一个客户找过来了,后台把人家的复投记录清除掉了,不知道何时清除的,我记得当时做的时候 ...

  5. 再起航,我的学习笔记之JavaScript设计模式24(备忘录模式)

    备忘录模式 概念介绍 备忘录模式(Memento): 在不破坏对象的封装性的前提下,在对象之外捕获并保存该对象内部的状态以便日后对象使用或者对象恢复到以前的某个状态. 简易分页 在一般情况下我们需要做 ...

  6. 深入理解计算机系统(2.7)------二进制小数和IEEE浮点标准

    整数的表示和运算我们已经讲完了,在实际应用中,整数能够解决我们大部分问题.但是某些需要精确表示的数,比如某件商品的价格,某两地之间的距离等等,我们如果用整数表示将会有很大的出入,这时候浮点数就产生了. ...

  7. Unity 3D 之贪吃蛇 Text 心得 & Audio

    当我们需要在游戏街面上增加文本时, 我们就需要用到Text 组件 注意: 当文本的长度或者宽度不够时,字体将无法显示. 因为是面对组件编程,所以每一个组件的component都可以同过GetCompo ...

  8. android动画的实现过程

    先上自己的测试代码,有参考apidemo中的AnimationDrawable中的方法 public class AnimateActivity extends Activity { @Overrid ...

  9. Linux Ubuntu从零开始部署web环境及项目 -----tomcat+jdk+mysql (二)

    上一篇介绍如何在linux系统下搭建ssh环境 这篇开始将如何搭建web服务器 1,下载文件 在官网下载好 tomcat.jdk.mysql的linux压缩包 后缀名为.tar.gz 并通过xftp上 ...

  10. POJ3069(贪心+巧用优先队列)

    题目传送门:http://poj.org/problem?id=3069 题目大意:一个直线上有N个点.点i的距离是Xi.从这些点中选取若干个加上标记.要求:对于每个点,与其距离为R的范围内必有做标记 ...