TC358775XBG是一颗MIPI DSI转双路LVDS芯片,通信方式:IIC/MIPI command mode,分辨率1920*1200,封装形式:BGA64。

TC358775XBG:MIPI DSI转双路LVDS芯片简介的更多相关文章

  1. 【详细资料】ICN6202:MIPI DSI转LVDS芯片简介

    ICN6202功能MIPI DSI转LVDS,分辨率1920*1200,封装QFN40

  2. 【完整资料】TC358779XBG:HDMI转MIPI DSI芯片方案

    TC358779XBG是一颗HDMI1.4转MIPI  DSI带缩放功能的芯片,分辨率1920*1080,封装BGA80.通信方式:IIC,电源3.3/1.8/2.2,应用领域:平板,广告机,VR,显 ...

  3. 迅为-IMX6UL开发板丨双网口丨双CAN总线丨4路USB HOST丨2路串口、6路插座引出,共8路串口丨1路RGB信号丨2路LVDS信号

    迅为iMX6UL开发板多路串口开发平台迅为i.MX 6UL开发板基于ARM Cortex-A7内核,主频高达528 MHz,内存:512MDDR3存储:8G EMMC,支持2路CAN,2路百兆以太网, ...

  4. 【详细资料】ICN6211:MIPI DSI转RGB芯片简介

    ICN6211功能MIPI DSI转RGB,分辨率1920*1200,封装QFN48

  5. HDMI转MIPI DSI芯片方案TC358870XBG

    型号:TC358870XBG功能:HDMI1.4b转MIPI DSI通信方式:IIC分辨率:2560*1600@60fps/4k*2k@30fps电源:3.3/1.8/1.2/1.1封装形式:BGA8 ...

  6. HDMI转MIPI DSI芯片方案TC358779XBG

    型号:TC358779XBG功能:HDMI1.4转MIPI DSI通信方式:IIC分辨率:1920*1080电源:3.3/1.8/1.2封装形式:BGA80深圳长期现货 ,提供技术支持,样品申请及规格 ...

  7. TTL转MIPI DSI芯片方案TC358778XBG

    型号:TC358778XBG功能:TTL转MIPI DSI通信方式:IIC分辨率:1920*1080电源:3.3/1.8/1.2封装形式:BGA80深圳长期现货 ,提供技术支持,样品申请及规格书请联系 ...

  8. CS5211替代LT7211 DP转LVDS芯片方案 替代龙迅LT7211方案

    LT7211是一种用于虚拟现实/显示应用的高性能C/DP1.2至LVDS芯片方案.LT7211支持DP1.2输入,LT7211可以配置为1.2.4车道,还支持车道交换功能.自适应均衡使其适用于长电缆应 ...

  9. MIPI DSI之DBI DPI含义和区别(3-1)

    一.MIPI MIPI(Mobile Industry Processor Interface/移动工业处理器接口)是2003年由ARM.Nokia.ST 等公司成立联盟并为移动应用处理器制定的一个开 ...

随机推荐

  1. Unity Shader入门教程(四)反射光斑的实现

    本节内容介绍PhongModel(也就是上文说的反射光的计算模型),采用的计算方法是BlinPhong(也即是用视线方向V+光源方向L的和,与N做点积,随后幂化得到高光反射系数)下图采用了csdn博文 ...

  2. C#中的ToString格式大全

    // C# 日期格式 DateTime dt = DateTime.Now; dt.ToString();//2005-11-5 13:21:25 dt.ToFileTime().ToString() ...

  3. 简单设置android启动画面

    1.新建Activity,以及layout文件夹里的xml文件2.将新建Activity在AndroidManifest中设为默认Activity,并且添加:android:theme="@ ...

  4. 《Unity3D-播放被打中的时候粒子的特效的代码》

    //思路:首先我们需要给这个敌人身上放置上被打中的时候的粒子效果的组件,然后在获取和初始化这个组件然后在播放这个组件.虽然这个过程很简单但是我们要让 组件随着敌人的移动的时候随时触发就必须将这个组件的 ...

  5. UE4 C++BeginPlay And BlueprintBeginPlay

    今天遇到了一个诡异的问题,经过几个小时的煎熬终于找到了原因.mmmp 如果有一个类AActorChild,这个AActorChild继承自AActor,再有一个蓝图类BPAActorChild. 蓝图 ...

  6. Java基础之集合框架类及泛型简介

    Collection接口 Collection 通用的常见方法 add()添加一个元素,可以指定脚标 addAll()将一个collection放入 clear()清除 remove()删除元素,返回 ...

  7. 暑假集训D11总结

    %dalao 今天某学长来讲一个极其高深的数据结构——线段树(woc哪里高深了),然而并没有时间整理笔记= =,所以明天在扔笔记咯= = 考试 今天考试,一看数据范围,woc暴力分给的真足,然后高高兴 ...

  8. 最新 Zookeeper + Flume + Kafka 简易整合教程

    在大数据领域有很多耳熟能详的框架,今天要介绍的就是 zookeeper.flume.kafka.因为平时是做数据接入的,所以对这些实时的数据处理系统不是很熟悉.通过官网的简要介绍,搭建了一套简要的平台 ...

  9. java ArrayList 踩坑记录

    做编程的一个常识:不要在循环过程中删除元素本身(至少是我个人的原则).否则将发生不可预料的问题. 而最近,看到一个以前的同学写的一段代码就是在循环过程中删除元素,我很是纳闷啊.然后后来决定给他改掉.然 ...

  10. Linux操作系统-命令-free

    在看过网友写的一篇名为<Buffer和Cache的区别>http://zhumeng8337797.blog.163.com/blog/static/1007689142011102447 ...