CSharpGL(41)改进获取字形贴图的方法
CSharpGL(41)改进获取字形贴图的方法
在(http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/CSharpGL-28-simplest-way-to-creating-font-bitmap.html)中我实现了纯C#获取字形贴图的方法。
最近发现这个方法有些缺陷:
- 单纯地将每个字形左右两侧的部分剔除,这可能会损失某些信息。例如"新宋体"的小数点和数字宽度几乎是相同的,但是这个方法将小数点的宽度大大减少了。看下图就会发现区别。
- 整个方法过程比较长,而我的代码逻辑也没有稳妥地分步进行,显得混乱难看。
于是我重新设计实现了这个方法。
试验
为了完美地得到最终结果,先得确认一些基本的前提条件。
同高?
在之前的实现版本里,用 Graphics.MeasureString() 能够得到任意字符串的Size,但是返回的字形宽度大于字形实际宽度,所以需要缩减一下。这个缩减也是导致缺陷1的原因。
因此我想了这样一个获取字符实际宽度的方法。举例来说,想知道在某Font下字符x的宽度,可以先用 SizeF oneSize = graphics.MeasureString("x", font) 获取这个单字符的宽度(左右有白边),再用 SizeF doubleSize = graphics.MeasureString("xx", font) 获取双字符的宽度(左右有白边),然后 doubleSize.Width - oneSize.Width 就是字符x的实际宽度了。最后用oneSize.Width左右分别去掉相同的空白量,就可以得到紧凑且无损的x的宽度了。
然而这个方法得到的x的高度取谁?oneSize.Height还是doubleSize.Height?如果两者相等(直觉上是),那么没问题了;如果两者不等,该肿么办?
这里第一个试验,就是要试试会不会有不等高的奇葩字符。
- /// <summary>
- /// result: only (char)10 and (char)132 triggers ("!!!!!!!!!!!!!!");
- /// </summary>
- static void TestIfDoubleCharChangesHeight()
- {
- var font = new Font("Arial", );
- using (var bmp = new Bitmap(, ))
- {
- using (var graphics = Graphics.FromImage(bmp))
- {
- for (int i = ; i <= char.MaxValue; i++)
- {
- SizeF oneSize = graphics.MeasureString(string.Format("{0}", (char)i), font);
- SizeF doubleSize = graphics.MeasureString(string.Format("{0}{0}", (char)i), font);
- if (oneSize.Height != doubleSize.Height)
- {
- Console.WriteLine("!!!!!!!!!!!!!!");
- }
- }
- }
- }
- }
试验结果证明只有(char)10 和 (char)132这两个特殊字符是不符合直觉的。所幸这2个字符是特殊字符,不可见的。所以以后直接忽略(跳过)即可。
同高?
仍然是个同高的问题,即:同一Font下的所有字形,通过 Graphics.MeasureString() 获得的高度都相同吗?直觉上是相同的,还是试验让你眼见为实。
- /// <summary>
- /// 有2种高度
- /// </summary>
- private static void TestIfAllHeightSame()
- {
- var font = new Font("Arial", );
- var heightDict = new Dictionary<float, List<char>>();
- using (var bmp = new Bitmap(, ))
- {
- using (var graphics = Graphics.FromImage(bmp))
- {
- for (int i = ; i <= char.MaxValue; i++)
- {
- SizeF oneSize = graphics.MeasureString(string.Format("{0}", (char)i), font);
- SizeF doubleSize = graphics.MeasureString(string.Format("{0}{0}", (char)i), font);
- if (oneSize.Height != doubleSize.Height) { continue; }
- if (heightDict.ContainsKey(oneSize.Height))
- {
- heightDict[oneSize.Height].Add((char)i);
- }
- else
- {
- heightDict.Add(oneSize.Height, new List<char>((char)i));
- }
- }
- }
- }
- Console.WriteLine("{0} heights", heightDict.Count);
- }
试验以Arial字体为例,结果出现了2种高度的字形。这说明,一般普遍的,同一Font下的所有字形,通过 Graphics.MeasureString() 获得的高度是不同的。(不过相差不会大)
左右空白相等?
在第一个"同高"试验里,我说"最后用oneSize.Width左右分别去掉相同的空白量,就可以得到紧凑且无损的x的宽度了。"。这里包含一个假设,就是任意字符,其左右两侧的空白都是相等的。那么果真这么美好吗?试验让你眼见为实。
- private static void PrintAllUnicodeChars()
- {
- var font = new Font("Arial", );
- using (var bmp = new Bitmap(, ))
- {
- using (var graphics = Graphics.FromImage(bmp))
- {
- for (int i = ; i <= char.MaxValue; i++)
- {
- Console.WriteLine("Processing {0}/{1}", i, char.MaxValue);
- Size oneSize = graphics.MeasureString(string.Format("{0}", (char)i), font).ToSize();
- Size doubleSize = graphics.MeasureString(string.Format("{0}{0}", (char)i), font).ToSize();
- if (oneSize.Height != doubleSize.Height) { continue; }
- if (oneSize.Width >= doubleSize.Width) { continue; }
- Size charSize = new Size(doubleSize.Width - oneSize.Width, oneSize.Height);
- string dirName = string.Format("{0}x{1}", charSize.Width, charSize.Height);
- if (!Directory.Exists(dirName)) { Directory.CreateDirectory(dirName); }
- using (var oneBitmap = new Bitmap(oneSize.Width, oneSize.Height))
- {
- using (var g = Graphics.FromImage(oneBitmap))
- { g.DrawString(string.Format("{0}", (char)i), font, Brushes.Red, , ); }
- using (var charBitmap = new Bitmap(charSize.Width, charSize.Height))
- {
- using (var g = Graphics.FromImage(charBitmap))
- {
- g.DrawImage(oneBitmap, -(oneSize.Width - charSize.Width) / , );
- }
- charBitmap.Save(string.Format(@"{0}x{1}\{2}.png", charSize.Width, charSize.Height, i));
- }
- }
- }
- }
- }
- }
这个试验的代码会把所有Unicode字符都保存为一个单独的png图片,且相同大小的字符保存到同一目录下。
还是以Arial字体为例,高度只有52、54两种,宽度出现了128种。逐个打开这些文件夹查看,我是没有发现被截肢的字形。(其实我就挑着看了几个,而且很多国家的文字我不认识)
开工
上面的试验说明我已经可以用oneSize/doubleSize的方法获取一个紧凑无损的字形。那么剩下的就是好好梳理整个流程了。
- /// <summary>
- /// Gets a <see cref="FontBitmap"/>'s intance.
- /// </summary>
- /// <param name="font">建议最大字体不超过32像素高度,否则可能无法承载所有Unicode字符。</param>
- /// <param name="charSet"></param>
- /// <param name="drawBoundary"></param>
- /// <returns></returns>
- public static FontBitmap GetFontBitmap(this Font font, string charSet, bool drawBoundary = false)
- {
- var fontBitmap = new FontBitmap();// font, glyph dict, bitmap
- fontBitmap.GlyphFont = font;
- // 先获取各个glyph的width和height
- fontBitmap.GlyphInfoDictionary = GetGlyphDict(font, charSet);
- // 获取所有glyph的面积之和,开方得到最终贴图的宽度textureWidth
- int textureWidth = GetTextureWidth(fontBitmap.GlyphInfoDictionary);
- // 以所有glyph中height最大的为标准高度
- fontBitmap.GlyphHeight = GetGlyphHeight(fontBitmap.GlyphInfoDictionary, textureWidth);
- // 摆放glyph,得到x偏移和y偏移量,同时顺便得到最终贴图的高度textureHeight
- int textureHeight = LayoutGlyphs(fontBitmap.GlyphInfoDictionary, textureWidth, fontBitmap.GlyphHeight);
- // 根据glyph的摆放位置,生成最终的贴图
- fontBitmap.GlyphBitmap = PaintTexture(textureWidth, textureHeight, fontBitmap.GlyphInfoDictionary, font);
- return fontBitmap;
- }
对于"新宋体"的ASCII码,会得到这样的贴图:
如果想观察各个glyph的偏移量和宽高,就是这样的:
你可以注意到"小数点"终于和数字"0"到"9"是一样的宽度了。真正的紧凑且无损。
下载
CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL)
总结
下面是"新宋体"Unicode的前面若干字形。
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