Java多线程学习之ThreadLocal源码分析
0、概述
ThreadLocal,即线程本地变量。它是将变量绑定到特定的线程上的“入口“,使每个线程都拥有改变量的一个拷贝,各线程相同变量间互不影响,是实现共享资源的轻量级同步。
下面是个ThreadLocal使用的实例,两个任务共享同一个变量,并且两个任务都把该变量设置为了线程私有变量,这样,虽然两个任务都”持有“同一变量,但各自持有该变量的拷贝。因此,当一个线程修改该变量时,不会影响另一线程该变量的值。
public class LocalTest1 implements Runnable {
// 一般会把 ThreadLocal 设置为static 。它只是个为线程设置局部变量的入口,多个线程只需要一个入口
private static ThreadLocal<Student> localStudent = new ThreadLocal() {
// 一般会重写初始化方法,一会分析源码时候会解释为什么
@Override
public Student initialValue() {
return new Student();
}
}; private Student student = null; @Override
public void run() {
String threadName = Thread.currentThread().getName(); System.out.println("【" + threadName + "】:is running !"); Random ramdom = new Random();
//随机生成一个变量
int age = ramdom.nextInt(100); System.out.println("【" + threadName + "】:set age to :" + age);
// 获得线程局部变量,改变属性值
Student stu = getStudent();
stu.setAge(age); System.out.println("【" + threadName + "】:第一次读到的age值为 :" + stu.getAge()); try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} System.out.println("【" + threadName + "】:第二次读到的age值为 :" + stu.getAge());
} public Student getStudent() {
student = localStudent.get(); // 如果不重写初始化方法,则需要判断是否为空,然后手动为ThreadLocal赋值
// if(student == null){
// student = new Student();
// localStudent.set(student);
// } return student;
} public static void main(String[] args) {
LocalTest1 ll = new LocalTest1();
Thread t1 = new Thread(ll, "线程1");
Thread t2 = new Thread(ll, "线程2"); t1.start();
t2.start();
}
} public class Student{
private int age; public Student(){ }
public Student(int age){
this.age = age;
} public int getAge() {
return age;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
运行结果:
【线程1】:is running !
【线程2】:is running !
【线程2】:set age to :45
【线程1】:set age to :25
【线程1】:第一次读到的age值为 :25
【线程2】:第一次读到的age值为 :45
【线程1】:第二次读到的age值为 :25
【线程2】:第二次读到的age值为 :45
1、ThreadLocal 源码分析
ThreadLocal 源码有很多方法,但是暴露出来的公共接口只有三个:
public ThreadLocal{
public T get() {}
public void set(T value) {}
public void remove() {}
}
set(T value)
是设置局部变量的方法,源码如下:
public void set(T value) {
// 获得当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获得当前线程的 ThreadLocalMap 引用,详细见下
ThreadLocalMap map = getMap(t);
// 如果不为空,则更新局部变量的值
if (map != null)
map.set(this, value);
//如果不是第一次使用,先进行初始化
else
createMap(t, value);
}
getMap(t)
源码如下,每一个Thread变量都自带了一个ThreadLocalMap类型的成员变量,用于保存该线程的成员变量。
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
//返回该线程Thread的成员变量threadLocals
return t.threadLocals;
}
但是,Thread 默认把threadLocals设置为了null,因此第一次使用局部变量时候需要先初始化。
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
ThreadLocalMap
是定义在ThreadLocal
类里的内部类,它的作用是存储线程的局部变量。ThreadLocalMap
以ThreadLocal的引用作为键,以局部变量作为值,存储在ThreadLocalMap.Entry
(一种存储键值的数据结构)里。关于ThreadLocalMap
的源码,后文会详细介绍,这里只要知道大概原理即可。
由此我们可以总结ThreadLocal
的设计思想如下:
ThreadLocal
只是个访问局部变量的入口。- 局部变量的值存在线程
Thread
类本地,默认为null,只有通过ThreadLocal
访问时才会进行初始化。 - [ThreadLocalMap 的设计思路在后文介绍
ThreadLocalMap
源码时候会分析]
get()
是获得线程本地变量,源码如下:
public T get() {
//获得当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
//得到当前线程的一个threadLocals 变量
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
// 如果不为空,以当前ThreadLocal为主键获得对应的Entry
ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
if (e != null) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T result = (T)e.value;
return result;
}
}
//如果值为空,则进行初始化
return setInitialValue();
}
再来看看初始化函数setInitialValue()
所进行的操作:
private T setInitialValue() {
//获得初始默认值
T value = initialValue();
//得到当前线程
Thread t = Thread.currentThread();
// 获得该线程的ThreadLocalMap引用
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//不为空则覆盖
if (map != null)
map.set(this, value);
else
//若是为空,则进行初始化,键为本ThreadLocal变量,值为默认值
createMap(t, value);
} // 默认初始化返回null值,这也是为什么需要重写该方法的原因。如果没有重写,第一次get()操作获得的线程本地变量为null,需要进行判断并手动调用set()进行初始化
protected T initialValue() {
return null;
}
2、ThreadLocalMap 源码分析
Thread类中包含一个ThreadLocalMap 类型的成员变量threadLocals,这是直接存储线程局部变量的数据结构。ThreadLocal 只是一个入口,通过ThreadLocal操作threadLocals,进行局部变量的查改操作。这也是为什么ThreadLocal 暴露的公有接口才三个的原因吧。同时,由于ThreadLocalMap 中的键是ThreadLocal类,也说明了,如果想为一个线程设置多个本地局部变量,需要设置多个 ThreadLocal。下面来分析下ThreadLocalMap 的源码。
ThreadLocalMap
里有几个核心的属性,和HashMap相似:
// table 默认大小,大小为2的次方,用于hash定位
private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
// 存放键值对的数组
private Entry[] table;
// 扩容的临界值,当table元素大到这个值,会进行扩容
private int threshold;
在调用ThreadLocal 中的set(T)
方法时,调用了ThreadLocalMap 的set(ThreadLocal, T)
方法,
private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
// Hash 寻址,与table数组长度减1(二进制全是1)相与,所以数组长度必须为2的次方,减小hash重复的可能性
int i = key.threadLocalHashCode & (len-1); //从hash值计算出的下标开始遍历
for (Entry e = tab[i];
e != null;
e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
//获得该Entry的键
ThreadLocal<?> k = e.get();
//如果键和传过来的相同,覆盖原值,也说明,一个ThreadLocal变量只能为一个线程保存一个局部变量
if (k == key) {
e.value = value;
return;
}
// 键为空,则替换该节点
if (k == null) {
replaceStaleEntry(key, value, i);
return;
}
} tab[i] = new Entry(key, value);
int sz = ++size;
//是否需要扩容
if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
rehash();
}
为什么说数组长度为2的次方有利于hash计算不重复呢?我们来看下,显然,和一个二进制全是1的数相于,能最大限度的保证原数的所有位数,因而重复几率会变小。
可以看出ThreadLocalMap 采用线性探测再散列解决Hash冲突的问题。即,如果一次Hash计算出来的数组下标被占用,即hash值重复了,则在该下标的基础上加1测试下一个下标,直到找到空值。比如说,Hash计算出来下标i为6,table[6] 已经有值了,那么就尝试table[7]是否被占用,依次类推,直到找到空值。以上,就是保存线程本地变量的方法。
再来分析下ThreadLocal 中的get()
方法,其中调用了ThreadLocalMap 的map.getEntry(this)
方法,并把本ThreadLocal作为参数传入,返回一个ThreadLocalMap.Entry
对象(以后简称Entry),源码如下:
private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
//Hash计算数组下标
int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
//得到该下标的节点
Entry e = table[i];
//如果该节点存在,并且键和传过来的ThreadLocal对象相同,则返回该节点(说明该节点没有进行Hash冲突处理)
if (e != null && e.get() == key)
return e;
//如果该节点不直接满足需求,可能进行了Hash冲突处理,则另外处理
else
return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
再来分析下getEntryAfterMiss(ThreadLocal, int , Entry)
的源码:
// if (e == null || e.get() != key)
private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
Entry[] tab = table;
int len = tab.length;
//从洗标为i开始遍历,直到遇到下一空节点或或是满足需求的节点
while (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == key)
return e;
if (k == null)
//节点不为空,键为空,则清理该节点
expungeStaleEntry(i);
else
// i后移
i = nextIndex(i, len);
e = tab[i];
}
//否则返回空值
return null;
}
以上就是ThreadLocalMap 几个比较关键的源码分析。
3、总结
综上所述可知,ThreadLocal 只是访问Thread本地变量的一个入口,正真存储本地变量的其实是在Thread本地,同时ThreadLocal也作为一个键去Hash找到变量所在的位置。也许你会想,为什么不把ThreadLocalMap设置为< Thread,Variable>类型,把Thread作为主键,而要增加一个中间模块ThreadLocal?我的想法是,一来,这样确实可以满足需求,但是这样无法进行hash查找,如果一个Thread的本地变量过多,通过线性查找会花费大量时间,使用ThreadLocal作为中间键,可以进行Hash查找;二来,其实本地变量的添加、查找和删除需要进行大量的操作,设计者的思路是把这些操作封装在一个ThreadLocal类里,而只暴露了三个常用的接口,如果把ThreadLocal去掉,这些操作可能要写在Thread类里,违背了设计类的“单一性”原则;三来,我们这样相当于为每个本地变量取了个“名字”(即,一个ThreadLocal对应一个本地变量),使用方便。
Java多线程学习之ThreadLocal源码分析的更多相关文章
- java多线程系列(九)---ArrayBlockingQueue源码分析
java多线程系列(九)---ArrayBlockingQueue源码分析 目录 认识cpu.核心与线程 java多线程系列(一)之java多线程技能 java多线程系列(二)之对象变量的并发访问 j ...
- Java并发编程之ThreadLocal源码分析
## 1 一句话概括ThreadLocal<font face="微软雅黑" size=4> 什么是ThreadLocal?顾名思义:线程本地变量,它为每个使用该对象 ...
- java多线程系列:ThreadPoolExecutor源码分析
前言 这篇主要讲述ThreadPoolExecutor的源码分析,贯穿类的创建.任务的添加到线程池的关闭整个流程,让你知其然所以然.希望你可以通过本篇博文知道ThreadPoolExecutor是怎么 ...
- Java多线程9:ThreadLocal源码剖析
ThreadLocal源码剖析 ThreadLocal其实比较简单,因为类里就三个public方法:set(T value).get().remove().先剖析源码清楚地知道ThreadLocal是 ...
- java多线程17:ThreadLocal源码剖析
ThreadLocal源码剖析 ThreadLocal其实比较简单,因为类里就三个public方法:set(T value).get().remove().先剖析源码清楚地知道ThreadLocal是 ...
- 【JAVA】ThreadLocal源码分析
ThreadLocal内部是用一张哈希表来存储: static class ThreadLocalMap { static class Entry extends WeakReference<T ...
- 并发编程(四)—— ThreadLocal源码分析及内存泄露预防
今天我们一起探讨下ThreadLocal的实现原理和源码分析.首先,本文先谈一下对ThreadLocal的理解,然后根据ThreadLocal类的源码分析了其实现原理和使用需要注意的地方,最后给出了两 ...
- 并发-ThreadLocal源码分析
ThreadLocal源码分析 参考: http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3920407.html https://www.cnblogs.com/coshah ...
- ThreadLocal源码分析-黄金分割数的使用
前提 最近接触到的一个项目要兼容新老系统,最终采用了ThreadLocal(实际上用的是InheritableThreadLocal)用于在子线程获取父线程中共享的变量.问题是解决了,但是后来发现对T ...
随机推荐
- 第八章 关于SQL查询出错的一些问题
问题一:在使用MySQL使用传参查询并返回结果集时,没错,小伙伴们都知道少不了Statement接口和PreparedStatement对象.问题来了,有时竟然查询不了,Debug进去,发现执行的SQ ...
- jQuery Mobile事件,开发全解+完美注释
全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) jQuery Mobile事件全解 jQuery Mobile 所有class选项 jQuery Mobile 所有data-*选项 jQuery Mobile事件 ...
- Android 设备兼容性(1)
引用: Android官网 > 开发 > API 指南 > Introduction > Device Compatibility 1. 基本概念 Android被设计成能在各 ...
- JavaScript中的this基本问题
在函数中 this 到底取何值,是在函数真正被调用执行的时候确定下来的,函数定义的时候确定不了. 执行上下文环境 : **定义**:执行函数的时候,会产生一个上下文的对象,里面保存变量,函数声明和th ...
- Ubuntu配置OpenStack 一:主机环境配置以及问题总结
本文包含openstack配置的实验环境的基本步骤.在下面的步骤中将逐步讲解如何操作. 1.准备三台虚拟机 主机名字分别命名为controller.network.computer[desktop版或 ...
- CloneZilla + Parkomat 实现网络备份
I. 准备 1. 下载 & 烧录 CloneZilla Live 前往 http://clonezilla.org/downloads.php 下载CloneZilla Live,有四个版本, ...
- SpringMvc 关于 EXCEL
概述 我在使用SpingMvc 的EXCEL的发现传统的 AbstractJExcelView jexcel api已经过时 AbstractView poi Api 通过阅读官方文档发现建议我们使用 ...
- 【NOIP2015提高组】 Day2 T3 运输计划
题目描述 L 国有 n 个星球,还有 n-1 条双向航道,每条航道建立在两个星球之间,这 n-1 条航道连通了 L 国的所有星球. 小 P 掌管一家物流公司,该公司有很多个运输计划,每个运输计划形如: ...
- Tomcat 笔记-配置域名
编辑/etc/hosts文件,添加域名: 127.0.0.1 localhost 127.0.1.1 ubuntu # The following lines are desirable for IP ...
- URL的编码和解码
URL的编码和解码 参考:阮一峰--关于URL编码 1 为什么要URL编码 在因特网上传送URL,只能采用ASCII字符集 也就是说URL只能使用英文字母.阿拉伯数字和某些标点符号,不能使用其他文字和 ...