[原创]Floodlight+ovs的基本使用
一.配置好openflow交换机
配置好交换机的管理地址,可先用串口登,使管理口地址与controller地址在同一个网络中.
在交换机上配置controller地址:
如:
先用命令新建一个bridge,并加入其接口.
[switch@shell ]# ovs-vsctl set-controller br0 tcp:192.168.1.1:6633 --->此地址为controller IP地址
二.将若干PC机与交换机接口相连,并在controller上查看floodlight的信息,可以发现有OpenFlow Switch与之相连,并能查看连接上的PC机与拓扑。进入 http://localhost:8080/ui/index.html
8080为floodlightdefault.properties文件中所指定的端口号.可以登录floodligt的web界面.
三.通过controller控制openflow交换机
当floodlightdefault.properties配置文件中加载了转发模块(net.floodlightcontroller.forwarding.Forwarding).则连接在交换机上的PC机是可以互相ping通 的.floodlight中没有加载此模块时,须要用使添加流表来控制流向.下面介绍一下从控制器端对openflow交换机添加与删除流表.
添加流表:
[controller@host ]# curl -d '{"switch": "00:00:00:00:00:00:00:01", "name":"flow-mod-1", "cookie":"0", "priority":"2232", "ingress- port":"1","active":"true", "actions":"output=2"}' http://:8080/wm/staticflowentrypusher/json
[controller@host ]# curl -d '{"switch": "00:00:00:00:00:00:00:01", "name":"flow-mod-2", "cookie":"0", "priority":"2232", "ingress- port":"2","active":"true", "actions":"output=1"}' http://:8080/wm/staticflowentrypusher/json
这两条流表为1号端口的流向2号接口,2号端口的流向1号接口.
连接在这两个接口上的PC机可以互相通信.
可变参数解析:
"00:00:00:00:00:00:00:01"为openflow交换机与controller交互所产生的DPID.
"flow-mod-1"为该流表的名字(索引),后可用此名字(索引)来删除该流表.
"ingress-port":后面的参数为入接口
"actions":后面的参数为出接口
填入controller的IP
读取流表:
[controller@host ]# curl http://192.168.1.100:8080/wm/core/switch/1/flow/json
[controller@host ]# curl http://192.168.1.100:8080/wm/staticflowentrypusher/list/all/json
删除流表:
1.删除所有流表
[controller@host ]# curl http://192.168.1.208:8080/wm/staticflowentrypusher/clear//json
2.删除单条流表
[controller@host ]# curl -X DELETE -d '{"name":"flow-mod-1"}' http://:8080/wm/staticflowentrypusher/json
[原创]Floodlight+ovs的基本使用的更多相关文章
- [原创]Floodlight安装
Floodlight安装:一.安装环境: ubuntu-12.04-64bit二.安装Floodlight: #apt-get update #apt-get install build-essent ...
- 利用OVS+FLOODLIGHT,为数据表添加VLAN_ID和MPLS
话不多说,直接上拓扑: 我这里是用主机h1 (10.0.0.1)ping 主机h2(10.0.0.2) 1.添加VLAN标签 v1: sudo ovs-ofctl add-flow m1-s1 in_ ...
- floodlight make the VMs can not getDHCP IP address
https://answers.launchpad.net/neutron/+question/242170 这个问题我也遇到了,但是没人回答. floodlight make the VMs can ...
- (原创)openvswitch实验连载1-fedora 17下安装openvswitch
1 软件安装 1.1测试环境和网络拓朴 大部分朋友估计也没有一个真实环境来完全整个的测试,所以我也是使用了在一台PC机上使用Vmware Workstation的方式来进行实验.总体结构是在PC机上安 ...
- ubuntu 14.04设备OVS虚拟OpenFlow交换机配置汇总
一.设备OVS sudo apt-get install openvswitch-controller openvswitch-switch openvswitch-datapath-source ( ...
- Floodlight Controller 路线原则
SDN的出现能够使得各种复杂的路由协议从原本的Device OS中剥离出来,放在SDN Controller中.Controller用一种简单的协议来和全部的Router进行通信.就能够获得 ...
- Floodlight 在 ChannelPipeline 图
我们知道,在Netty架构,一个ServerBootstrap用于生成server端的Channel的时候都须要提供一个ChannelPipelineFactory类型的參数,用于服务于建立连接的Ch ...
- Floodlight controller 线程池模型
官方文档对于ThreadPool的描写叙述是:ThreadPool is a Floodlight module wrapper for a Java's ScheduledExecutor ...
- Floodlight 启动过程分析
1. 在Main中先是载入模块,启动REST服务,而后构建一个实现了IFloodlightProviderService接口的实例(即Controller)并执行: 2. 接下来进入Control ...
随机推荐
- 移动端H5开发 (滑动事件)
最近一直在做手机App H5的开发,在开发过程中,经常会遇到很多滑动事件,写个demo,分享自己的一些写法.(如写的不好,轻喷!) 直接贴代码 html css代码 <!DOCTYPE html ...
- C++模板实现动态顺序表(更深层次的深浅拷贝)与基于顺序表的简单栈的实现
前面介绍的模板有关知识大部分都是用顺序表来举例的,现在我们就专门用模板来实现顺序表,其中的很多操作都和之前没有多大区别,只是有几个比较重要的知识点需要做专门的详解. #pragma once #inc ...
- scp 命令快速使用讲解
在 Linux 下使用 scp 命令 scp 是安全拷贝协议(Secure Copy Protocol)的缩写,和众多 Linux/Unix 使用者所熟知的拷贝(cp)命令一样.scp 的使用方式类似 ...
- linux 内核的futex - requeue 以及 requeue-pi
futex为更好支持pthread_cond的实现(,最主要是broadcast),设计了requeue功能,并以futex系统调用提供操作接口,包括一对配对的操作 futex_wait_requeu ...
- C#集合之链表
LinkedList<T>是一个双向链表,其元素会指向它前面和后面的元素.这样,通过移动到下一个元素可以正向遍历链表,通过移动到前一个元素可以反向遍历链表. 链表在存储元素时,不仅要存储元 ...
- 利用Sinopia搭建私有npm包
1.安装sinopia包 npm install -g sinopia 如果是Windows系统用上面的方式安装sinopia很有可能报错,推荐使用下面方式安装: npm install sinopi ...
- 使用crontab,让linux定时执行shell脚本
阅读目录 1. cron服务[Ubuntu环境] 2. crontab用法 3. 编辑crontab文件 4. 流程举例 5. 几个例子 Linux中,周期执行的任务一般由cron这个守护进程来处理. ...
- UnicodeDecodeError: 'utf-8' codec can't decode byte 0xce in position 22: invalid continuation byte
在使用python读取文本文件,一般会这样写: # -*- coding:utf-8 -*- f = open("train.txt", "r", encodi ...
- 致DBA:为什么你经常犯错,是因为你做的功课不够
专职做DBA已经6年多的事件了,看同行.同事犯了太多的错误,自己也犯了非常多的错误.一路走来,感触非常深.然而绝大多数的错误其实都是很低级的错误.有的是因为不了解某个引擎的特性导致:有的是因为对线上环 ...
- Unity应用架构设计(10)————绕不开的协程和多线程(Part 1)
在进入本章主题之前,我们必须要了解客户端应用程序都是单线程模型,即只有一个主线程(Main Thread),或者叫做UI线程,即所有的UI控件的创建和操作都是在主线程上完成的.而服务器端应用程序,也就 ...