平方根的C语言实现(三) ——最终程序实现
- 版权申明:本文为博主窗户(Colin Cai)原创,欢迎转帖。如要转贴,必须注明原文网址
- http://www.cnblogs.com/Colin-Cai/p/7223254.html
- 作者:窗户
- QQ:6679072
- E-mail:6679072@qq.com
了解了浮点数的存储以及手算平方根的原理,我们可以考虑程序实现了。
先实现一个64位整数的平方根,根据之前的手算平方根,程序也不是那么难写了。
- #include <stdint.h>
- uint64_t _sqrt_u64(uint64_t a)
- {
- int i;
- uint64_t res;
- uint64_t remain;
- //0的平方根是0,特殊处理一下
- if(a == 0ull)
- return 0ull;
- //找到最高位的1,并且产生平方根结果最高位的1
- for(i=62;;i-=2)
- if(a&(3ull<<i)) {
- res = 1ull;
- remain = ((a&(3ull<<i))>>i) - 1ull;
- i -= 2;
- break;
- }
- //根据手算平方根的原理,依次产生各位结果
- for(;i>=0;i-=2) {
- //右移动两位,并把a接着的两位并入remain
- remain = (remain<<2)|((a&(3ull<<i))>>i);
- if(((res<<2)|1ull) <= remain) {
- //产生新一位的1
- remain = remain - ((res<<2)|1ull);
- res = (res<<1)|1ull;
- } else {
- //产生新一位的0
- res <<= 1;
- }
- }
- return res;
- }
其实,可以合在一起写,代码会短一些,但效率会低那么一点点,而且编译器应该不太容易优化。
- #include <stdint.h>
- uint64_t _sqrt_u64(uint64_t a)
- {
- int i;
- uint64_t res;
- uint64_t remain;
- res = remain = 0ull;
- for(i=62;i>=0;i-=2) {
- remain = (remain<<2)|((a&(3ull<<i))>>i);
- if(((res<<2)|1ull) <= remain) {
- remain = remain - ((res<<2)|1ull);
- res = (res<<1)|1ull;
- } else {
- res <<= 1;
- }
- }
- return res;
- }
不过,我们不需要这个结果。
为了验证其正确性,我们来写个C语言的main
- #include <stdio.h>
- #include <stdint.h>
- #include <inttypes.h>
- uint64_t _sqrt_u64(uint64_t a);
- int main()
- {
- uint64_t a, b;
- scanf("%" PRIu64, &a);
- b = _sqrt_u64(a);
- printf("%" PRIu64 "\n",b);
- return 0;
- }
我们shell程序测试一下,我们当然不可能测试过每一个64bits的数,这个运算量太大,不现实。我们可以用随机取一部分来测试。
- #!/bin/bash
- #编译
- gcc -O2 -s sqrt_u64.c main_sqrt_u64.c -o a.out
- #随机测试10000个数
- for((i=;i<;i++));do
- #随机产生bits ~,如果是0,代表测试的数就是0
- #如果不是0,则代表要产生的数二进制可以有多少位
- let bits=RANDOM%
- if [ $bits -eq ]; then
- x=
- y=
- else
- #产生一个bits位的二进制数x
- x=$({
- #最高位1
- echo -n
- #之后每位随机产生
- for((j=;j<bits;j++));do
- let x=RANDOM%
- echo -n $x
- done
- })
- #用bc将x转换成十进制
- x=$(echo 'obase=10;ibase=2;'"$x" | bc)
- #用bc计算x的平方根取整,理论上和我们的C语言计算一致
- y=$(echo 'sqrt('"$x"')' | bc)
- fi
- #z是我们的C语言计算结果
- z=$(echo $x | ./a.out)
- #比较,如果不一致,就报错
- if [ $y -ne $z ];then
- echo $x $y $z error
- exit
- fi
- done
- echo OK
测试结果表明,我们的C语言还是可以得到正确的结果的。
再来回忆下第一节里讲过的浮点数结构,
S(1bits) | N(8bits) | A(23bits)
对于浮点数a*2n,
1<=a<2,n为整数,
如果n是偶数,
那么a*2n的平方根是sqrt(a)*2n/2,也满足1<=sqrt(a)<2,n/2是整数;
如果n为奇数,
那么a*2n的平方根是sqrt(2*a)*2(n-1)/2,也满足1<=sqrt(2*a)<2,(n-1)/2是整数。
所以此处要用a或者2*a来开平方根,
回忆一下浮点数的结构,单精度浮点数的精度是23位。
表示的是科学计数法a*2n的a减去1的部分,那么加上整数1可以用二进制24位表示。
于是,我们就想,一个二进制48位或47位长的数,平方根是二进制24位。那么,我们就可以用一个48位或47位的二进制整数的平方根计算结果的小数部分。
nan/inf/-inf以及负数的平方根都是nan,
0.0的平方根是0.0,
-0.0的平方根是-0.0(可能只是某些库里是这样的),
以上都可以在计算的时候特殊化一下。
规格数(就是用科学计数法表示的浮点数)的平方根也是规格数,
S=0,N=0,A>0代表的是A*2-149,也就是(A*2)*2-150,
我们稍微计算一下,可以明白,所有的此类数的平方根都在规格数表示的范围内。
于是,有了以下的代码。
- #include <stdint.h>
- static uint32_t _sqrt_(uint64_t a)
- {
- int i;
- uint64_t res;
- uint64_t remain;
- res = remain = 0ull;
- //之前整数平方根被直接优化,我们只需要求47位或者48位整数的平方根
- for(i=46;i>=0;i-=2) {
- remain = (remain<<2)|((a&(3ull<<i))>>i);
- if(((res<<2)|1ull) <= remain) {
- remain = remain - ((res<<2)|1ull);
- res = (res<<1)|1ull;
- } else {
- res <<= 1;
- }
- }
- return (uint32_t)res;
- }
- float mysqrtf(float f)
- {
- union {
- float f;
- uint32_t u;
- } n;
- uint32_t N,A;
- int _N, i;
- uint64_t _A;
- n.f = f;
- if(n.u == 0x80000000 || n.u == 0x00000000) /* 0.0/-0.0 */
- return n.f;
- N = (n.u&(0xff<<23))>>23;
- if(N==0xff||(n.u&0x80000000)) { /* inf/-inf/nan/ f < 0.0*/
- n.u = 0x7fc00000; /* nan */
- return n.f;
- }
- if(N!=0x0) { /* 用科学计数法表示的规格数 */
- A = (n.u&0x7fffff)|0x800000;
- _N = (int)N - 127;
- if(N&0x1) {
- _A = (uint64_t)A<<23;
- } else {
- _A = (uint64_t)A<<24;
- _N--;
- }
- } else { //A*2^(-149)这种表示方式的浮点数
- //还是需要找最高位
- for(i=22;;i--)
- if(n.u&((0x1)<<i))
- break;
- //然后需要移位,要区分奇数和偶数
- if(i&0x1) {
- _N = i-149;
- _A = (uint64_t)n.u << (46-i);
- } else {
- _N = i-150;
- _A = (uint64_t)n.u << (47-i);
- }
- }
- //小数部分
- A = _sqrt_(_A);
- //指数部分
- N = (uint32_t)(_N/2+127);
- //得到结果
- n.u = (A&0x7fffff)|(N<<23);
- return n.f;
- }
同样,也写个测试用的程序,对inf/-inf/nan/0.0/-0.0以及负数不测了,这些很简单。
- #include <stdio.h>
- #include <stdint.h>
- #include <math.h>
- #include <time.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <inttypes.h>
- int main(int argc, char **argv)
- {
- union {
- float f;
- uint32_t u;
- } n;
- uint32_t A,N;
- float f,f2;
- int i;
- srand((unsigned)time(NULL));
- //随机10000个数据
- for(i=0;i<10000;i++) {
- N = rand()%256;
- if(N==255)
- N=254;
- A = 0x0;
- A |= rand()%256;
- A |= (rand()%256)>>8;
- A |= (rand()%256)>>16;
- n.u = (A&0x7fffff)|(N<<23);
- f = sqrtf(n.f);
- f2 = mysqrtf(n.f);
- printf("%.60f %.60f\n",f,f2);
- }
- return 0;
- }
结果发现,我们的程序和数学库里的sqrtf结果有细微差别。
于是,我们决定再加个小东西,就是四舍五入。之前我们用的是47位或者48位数开平方,为了四舍五入,我们需要多一位,于是就用49位或者50位数开平方。
修改一下mysqrtf,增加两位拿去开平方,_sqrt_也动一下。
- #include <stdint.h>
- static uint32_t _sqrt_(uint64_t a)
- {
- int i;
- uint64_t res;
- uint64_t remain;
- res = remain = 0ull;
- //之前整数平方根被直接优化,我们只需要求49位或者50位整数的平方根
- for(i=48;i>=0;i-=2) {//这里之前是46,改成48
- remain = (remain<<2)|((a&(3ull<<i))>>i);
- if(((res<<2)|1ull) <= remain) {
- remain = remain - ((res<<2)|1ull);
- res = (res<<1)|1ull;
- } else {
- res <<= 1;
- }
- }
- return (uint32_t)res;
- }
- float mysqrtf(float f)
- {
- union {
- float f;
- uint32_t u;
- } n;
- uint32_t N,A;
- int _N, i;
- uint64_t _A;
- n.f = f;
- if(n.u == 0x80000000 || n.u == 0x00000000) /* 0.0/-0.0 */
- return n.f;
- N = (n.u&(0xff<<23))>>23;
- if(N==0xff||(n.u&0x80000000)) { /* inf/-inf/nan/ f < 0.0*/
- n.u = 0x7fc00000; /* nan */
- return n.f;
- }
- if(N!=0x0) { /* 用科学计数法表示的规格数 */
- A = (n.u&0x7fffff)|0x800000;
- _N = (int)N - 127;
- if(N&0x1) {
- _A = (uint64_t)A<<25;
- } else {
- _A = (uint64_t)A<<26;
- _N--;
- }
- } else { //A*2^(-149)这种表示方式的浮点数
- //还是需要找最高位
- for(i=22;;i--)
- if(n.u&((0x1)<<i))
- break;
- //然后需要移位,要区分奇数和偶数
- if(i&0x1) {
- _N = i-149;
- _A = (uint64_t)n.u << (48-i);
- } else {
- _N = i-150;
- _A = (uint64_t)n.u << (49-i);
- }
- }
- //小数部分
- A = _sqrt_(_A);
- //四舍五入
- A = (A+(A&0x1))>>1;
- //指数部分
- N = (uint32_t)(_N/2+127);
- //得到结果
- n.u = (A&0x7fffff)|(N<<23);
- return n.f;
- }
然后再测,准确无误。于是我们可以完工了。
平方根的C语言实现(三) ——最终程序实现的更多相关文章
- 深入研究C语言 第三篇
本篇研究TC2.0下其他几个工具.同时看看TC由源代码到exe程序的过程. 1. 用TCC将下面的程序编为.obj文件 我们知道,TCC在默认的编译连接一个C语言的源程序a.c的时候分为以下两步: ( ...
- 利用Scala语言开发Spark应用程序
Spark内核是由Scala语言开发的,因此使用Scala语言开发Spark应用程序是自然而然的事情.如果你对Scala语言还不太熟悉,可 以阅读网络教程A Scala Tutorial for Ja ...
- .NET DLL 保护措施详解(三)最终效果
针对.NET DLL 保护措施详解所述思路完成最终的实现,以下为程序包下载地址 下载 注意: 运行环境为.net4.0,需要安装VS2015 C++可发行组件包vc_redist.x86.exe.然后 ...
- ASP.NET MVC:多语言的三种技术处理策略
ASP.NET MVC:多语言的三种技术处理策略 背景 本文介绍了多语言的三种技术处理策略,每种策略对应一种场景,这三种场景是: 多语言资源信息只被.NET使用. 多语言资源信息只被Javascrip ...
- Swift5 语言指南(三) 快速之旅
传统表明,新语言中的第一个程序应在屏幕上打印“Hello,world!”字样.在Swift中,这可以在一行中完成: print("Hello, world!") // Prints ...
- UWP 多语言的三个概念
首先了解一下 RFC4646 和 BCP-47 是什么东西: RFC4646 The name is a combination of an ISO 639 two-letter lowercase ...
- SAS进阶《深入解析SAS》之开发多语言支持的SAS程序
SAS进阶<深入解析SAS>之开发多语言支持的SAS程序 1. 多语言支持的应用程序是指该程序在世界给第使用时,其能够处理的数据,以及处理数据的方式.信息展现的方式都符合当地的语言.文化习 ...
- [转载] 使用C/C++语言编写基于DSP程序的注意事项
原文地址:『转』使用C/C++语言编写基于DSP程序的注意事项作者:skysmile 1.不影响执行速度的情况下,可以使用c或c/c++语言提供的函数库,也可以自己设计函数,这样更易于使用“裁缝师 ...
- C语言之简易了解程序环境
C语言之简易了解程序环境 大纲: 程序的翻译环境 预编译 编译 汇编 链接 程序的运行环境 在ANSI C的任何一种实现中,存在两个不同的环境. 第1种是翻译环境,在这个环境中源代码被转换为可执行的机 ...
随机推荐
- 11. 配置ZooKeeper ensemble
一个ZooKeeper集群或复制的ZooKeeper服务器集群应该优化配置,以避免出现脑裂(split-brain)等情况. 由于网络分割,同一ensemble的两个不同服务器可能构成领导者不一致,因 ...
- 为什么大家觉得自学HTML5难?
互联网发展到今天,越来越多的技术岗位人才出现了稀缺的状态,就拿当前的HTML5来讲,基本成为了每家互联网公司不可缺少的人才.如果抓住这个机会,把HTML5搞好,那么前途不可限量,而且这门行业是越老越吃 ...
- scala时间处理
1.获取当前时间的年份.月份.天.小时等等 val nowDay=LocalDate.now().getDayOfMonth val nowDay=LocalTime.now().getHour 2. ...
- StringUtils工具类常用方法汇总1(判空、转换、移除、替换、反转)
Apache commons lang3包下的StringUtils工具类中封装了一些字符串操作的方法,非常实用,使用起来也非常方便.最近自己也经常在项目中使用到了里面的一些方法,在这里将常用的方 ...
- 【前端开发】--js弹框
js三种弹框 一.普通弹框 这类弹框就是仅仅是个提示作用,并不会做其它操作 关键词:alert() 这个没啥好说的,就是一个弹框. 二.判断弹框 这类框有一个判断作用 关键字:conf ...
- Linux EXT 文件系统 详解
上几章我们讲到了Linux启动的一些问题,接下来我们来看一下硬盘分割和EXT格式文件系统的问题.前面提到了分区表的问题,分区表位于MBR, 占用64个字节.所谓的硬盘分区也就是对硬盘进行规划,填写分区 ...
- cinder块存储控制节点
#cinder块存储控制节点 openstack pike 安装 目录汇总 http://www.cnblogs.com/elvi/p/7613861.html #cinder块存储控制节点 #在控制 ...
- 【LintCode·容易】用栈模拟汉诺塔问题
用栈模拟汉诺塔问题 描述 在经典的汉诺塔问题中,有 3 个塔和 N 个可用来堆砌成塔的不同大小的盘子.要求盘子必须按照从小到大的顺序从上往下堆 (如:任意一个盘子,其必须堆在比它大的盘子上面).同时, ...
- JavaScript 性能优化技巧分享
JavaScript 作为当前最为常见的直译式脚本语言,已经广泛应用于 Web 应用开发中.为了提高Web应用的性能,从 JavaScript 的性能优化方向入手,会是一个很好的选择. 本文从加载.上 ...
- 真正的精通Java是种什么样的境界?
会在不适合使用java的地方不用java! 作为一名软件开发者,要追求的,应该是不断地提升自己分析问题把握事物关键点,实事求是地给出切实可行且能"一剑封喉"的优雅解决方案的能力,再 ...