[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动
匀速运动:指的是物体在一条直线上运动,并且物体在任何相等时间间隔内通过的位移都是相等的。其实就是匀速直线运动,它的特点是加速度为0,从定义可知,在任何相等的时间间隔内,速度大小和方向是相同的。
<head>
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas {
border: 1px dashed #aaa;
}
</style>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
x = 0;
function drawBall( x, y, cxt ){
cxt.fillStyle = '#09f';
cxt.beginPath();
cxt.arc( x, y, 20, 0, 2 * Math.PI );
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
( function linear(){
oGc.clearRect( 0, 0, width, height );
drawBall( x, height / 2, oGc );
x += 2;
console.log( x );
requestAnimationFrame( linear );
} )();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</body>
上述实例让一个半径20px的小球 从x=0, y=canvas高度的一半,以每帧2px的速度向右匀速运动.
我们可以把小球封装成一个对象:
ball.js文件:
function Ball( x, y, r, color ){
this.x = x || 0;
this.y = y || 0;
this.radius = r || 20;
this.color = color || '#09f';
}
Ball.prototype = {
constructor : Ball,
stroke : function( cxt ){
cxt.strokeStyle = this.color;
cxt.beginPath();
cxt.arc( this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI );
cxt.closePath();
cxt.stroke();
},
fill : function( cxt ){
cxt.fillStyle = this.color;
cxt.beginPath();
cxt.arc( this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI );
cxt.closePath();
cxt.fill();
}
}
该小球对象,可以定制位置半径和颜色,支持两种渲染方式(描边和填充)
<head>
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas {
border: 1px dashed #aaa;
}
</style>
<script src="./ball.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
ball = new Ball( 0, height / 2 );
(function linear() {
oGc.clearRect(0, 0, width, height);
ball.fill( oGc );
ball.x += 2;
requestAnimationFrame(linear);
})();
}
</script>
</head> <body>
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</body>
斜线匀速运动:
<head>
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas {
border: 1px dashed #aaa;
}
</style>
<script src="./ball.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
ball = new Ball( 0, height );
(function linear() {
oGc.clearRect(0, 0, width, height);
ball.fill( oGc );
ball.x += 2;
ball.y -= 1;
requestAnimationFrame(linear);
})();
}
</script>
</head> <body>
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</body>
任意方向的匀速运动(速度分解)
<head>
<meta charset='utf-8' />
<style>
#canvas {
border: 1px dashed #aaa;
}
</style>
<script src="./ball.js"></script>
<script>
window.onload = function () {
var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
oGc = oCanvas.getContext('2d'),
width = oCanvas.width, height = oCanvas.height,
ball = new Ball( 0, 0 ),
speed = 5,
vx = speed * Math.cos( 10 * Math.PI / 180 ),
vy = speed * Math.sin( 10 * Math.PI / 180 ); (function linear() {
oGc.clearRect(0, 0, width, height);
ball.fill( oGc );
ball.x += vx;
ball.y += vy;
requestAnimationFrame(linear);
})();
}
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="1200" height="600"></canvas>
</body>
[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的更多相关文章
- [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 边界判断与小球粒子模拟喷泉,散弹效果
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 本文,我们要做点有意思的效果,首先,来一个简单 ...
- [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 边界判断与反弹
备注:本文后面的代码,如果加载了ball.js,那么请使用这篇文章[js高手之路] html5 canvas动画教程 - 匀速运动的ball.js代码. 边界反弹: 当小球碰到canvas的四个方向的 ...
- [js高手之路] html5 canvas动画教程 - 实时获取鼠标的当前坐标
有了前面的canvas基础之后,现在开始就精彩了,后面写的canvas教程都是属于综合应用,前面已经写了常用的canvas基础知识,参考链接如下: [js高手之路] html5 canvas系列教程 ...
- [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 下雪效果
利用canvas,实现一个下雪的效果,我们先预览下效果: 我们先分析下这个效果: 1,随机产生雪花 2,雪花的产生不是同时产生,而是有先后顺序的 3,雪花怎么表示 4,怎么源源不断的下雪 5,雪花有大 ...
- [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 跟着鼠标移动消失的一堆炫彩小球
综合利用前面所学,实现一个绚丽的小球动画,这个实例用到的知识点,在我的博客全部都有,可以去这里查看所有的canvas教程 <head> <meta charset='utf-8' / ...
- [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 自己动手做一个类似windows的画图软件
这个绘图工具,我还没有做完,不过已经实现了总架构,以及常见的简易图形绘制功能: 1,可以绘制直线,圆,矩形,正多边形[已完成] 2,填充颜色和描边颜色的选择[已完成] 3,描边和填充功能的选择[已完成 ...
- [js高手之路]html5 canvas动画教程 - 重力、摩擦力、加速、抛物线运动
上节,我们讲了匀速运动,本节分享的运动就更有意思了: 加速运动 重力加速度 抛物线运动 摩擦力 加速运动: <head> <meta charset='utf-8' /> &l ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 状态详解(save与restore)
本文内容与路径([js高手之路] html5 canvas系列教程 - 开始路径beginPath与关闭路径closePath详解)是canvas中比较重要的概念.掌握理解他们是做出复杂canvas动 ...
- [js高手之路] html5 canvas系列教程 - 掌握画直线图形的常用API
我们接着上文[js高手之路] html5 canvase系列教程 - 认识canvas以及基本使用方法继续. 一.直线的绘制 cxt.moveTo( x1, y1 ): 将画笔移动到x1, y1这个点 ...
随机推荐
- 说说 DWRUtil
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcytp27 说说 DWRUtil 比如我们从服务器端获得了一个citylist的数 ...
- Cookie中的HttpOnly详解
详见:http://blog.yemou.net/article/query/info/tytfjhfascvhzxcyt377 1.什么是HttpOnly? 如果您在cookie中设置了HttpOn ...
- 使用Docker搭建简易的 Java Web 环境
 从[<从最简单的入手学习 Docker ...
- Java 定时器 Timer 的使用.
一.概念 定时计划任务功能在Java中主要使用的就是Timer对象,它在内部使用多线程的方式进行处理,所以它和多线程技术还是有非常大的关联的.在JDK中Timer类主要负责计划任务的功能, ...
- outlook 无法搜索邮件的解决方法
我的outlook版本是2007 SP3,英文版.一直有搜索不到邮件的问题,例如在搜索框输入发件人的名字,或者邮件中的词语,就是搜索不到邮件,即使那封邮件确实存在. 在网上搜索,Microsoft 的 ...
- 转: 【Java并发编程】之五:volatile变量修饰符—意料之外的问题(含代码)
转载请注明出处: volatile用处说明 在JDK1.2之前,Java的内存模型实现总是从主存(即共享内存)读取变量,是不需要进行特别的注意的.而随着JVM的成熟和优化,现在在多线程 ...
- mysql的压缩特性-需求
需求:最近有个插入量比较大的应用需要上,每天的插入量在1亿左右,同时会有较少的查询,表的单行长度在0.5k,就数据而言每天有近50G数据,由于每天写一张新表,保留30天的数据,一个月下来也要1.5T, ...
- 团队作业8----第二次项目冲刺(beta阶段)5.25
Day7-05.25 1.每日会议 会议内容: 1.今日对整个项目进行了一个总结. 2.讨论了这次项目中的不足和每个人的贡献. 讨论照片:拍摄者 周迪 2.任务分配情况: 每个人的工作分配表: 队员 ...
- 201521123048 《Java程序设计》第7周学习总结
1. 本周学习总结 2. 书面作业 1.ArrayList代码分析 1.1 解释ArrayList的contains源代码 public boolean contains(Object o) { re ...
- 201521123056 《Java程序设计》第9周学习总结
1. 本周学习总结 1.1 思维导图如下: 2. 书面作业 本次PTA作业题集异常 1. 常用异常 题目5-1 1.1 截图你的提交结果(出现学号) 1.2 自己以前编写的代码中经常出现什么异常.需要 ...