RabbitMq笔记(2)
今天收获不少,记个笔记。
namespace RabbitMQTest
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Consumer();
//Console.WriteLine("方法————{0}",Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); //Thread thread = new Thread(Consumer);
//thread.Start();
//Console.WriteLine("线程1————{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
//Thread tt = new Thread(
// () => {
// Consumer();
// }
// );
//tt.Start(); Task task = new Task(Consumer);
task.Start(); TaskFactory tf = new TaskFactory();
Task t = tf.StartNew(Consumer);
//Console.WriteLine("线程2————{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
Console.ReadLine();
} private static void Consumer()
{
Console.WriteLine("线程开始,ID:" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
using (var channel = connection.CreateModel())
{
//声明queue
channel.QueueDeclare(queue: "hellos",//队列名
durable: false,//是否持久化
exclusive: false,//true:排他性,该队列仅对首次申明它的连接可见,并在连接断开时自动删除
autoDelete: false,//true:如果该队列没有任何订阅的消费者的话,该队列会被自动删除
arguments: null);//如果安装了队列优先级插件则可以设置优先级 string message = "Hello World!";//待发送的消息
var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
for (int i = ; i < ; i++)
{
channel.BasicPublish(exchange: "",//exchange名称
routingKey: "hellos",//如果存在exchange,则消息被发送到名称为hello的queue的客户端
basicProperties: null,
body: body);//消息体
Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);
}
}
}
}
}
生产者
namespace RabbitXiaoFei
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost", UserName = "ty2017", Password = "123456", VirtualHost = "log" };
var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
using (var connection = factory.CreateConnection())
using (var channel = connection.CreateModel())
{
channel.QueueDeclare(queue: "hellos",//指定发送消息的queue,和生产者的queue匹配
durable: false,//耐用的,持久的
exclusive: false,//独有的;排外的;专一的
autoDelete: false,//
arguments: null); //设置预取消息的数量为1个,消费完当前的消息后再去获取下一个消息
//就是有多个消费者去请求队列的时候,序号为奇数的会给第一个,为偶数的会给第二个
//但是如果第一个要耗费很长时间,那么第二个就得等,那就很消耗资源了
//要是每个Consumer处理完一个消息后再去获取下一个消息,这是多么理想呀!
channel.BasicQos(, //设置0
, //设置当前Consumer的预取数量为1个就行啦!
false); //设置false var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
//注册接收事件,一旦创建连接就去拉取消息
consumer.Received += (obj, sss) =>
{
var body = sss.Body;
var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
};
channel.BasicConsume(queue: "hellos",
autoAck:true,//Ack :确认
//和tcp协议的ack一样,为false则服务端必须在收到客户端的回执(ack)后才能删除本条消息
consumer: consumer);
Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
Console.ReadLine();
}
}
}
}
消费者
New 生产者
ConnectionFactory factory = new ConnectionFactory
{
UserName = "guest",//用户名
Password = "guest",//密码
HostName = "127.0.0.1",//rabbitmq ip
//VirtualHost = "/"
}; //创建连接
var connection = factory.CreateConnection();
//创建通道
var channel = connection.CreateModel();
//声明一个队列 (队列名字,是否持久化,是否自动删除队列,是否排外的,是否等待服务器返回)
channel.QueueDeclare("queuename_zkb", false, false, false, null);
Guid guid = new Guid();
var sendBytes = Encoding.UTF8.GetBytes(guid.ToString());
//发布消息 (交换器名称,路由键,是否为强制性,
channel.BasicPublish("", "queuename_zkb", null, sendBytes);
channel.Close();
connection.Close();
New 消费者
IConnectionFactory connFactory = new ConnectionFactory//创建连接工厂对象
{
HostName = "127.0.0.1",//IP地址
//Port = 5672,//端口号
UserName = "guest",//用户账号
Password = "guest"//用户密码
};
using (IConnection conn = connFactory.CreateConnection())
{
using (IModel channel = conn.CreateModel())
{
String queueName = String.Empty;
queueName = "queuename_zkb";
//声明一个队列
channel.QueueDeclare(
queue: queueName,//消息队列名称
durable: false,//是否缓存
exclusive: false,
autoDelete: false,
arguments: null
);
//创建消费者对象
var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
consumer.Received += (model, ea) =>
{
byte[] message = ea.Body;//接收到的消息
Console.WriteLine("接收到信息为:" + Encoding.UTF8.GetString(message)); ViewData[""] = Encoding.UTF8.GetString(message);
//_logger.LogError("我是错误显示")
};
//消费者开启监听
channel.BasicConsume(queue: queueName, autoAck: true, consumer: consumer); }
}

这个是在多个消费者的时候用到的,假如发给A消费,那就发一条给他,然后收到A的确认消息时候,在发给n消费者。一定是收到A的确认消息
下面的这张图,这样就变成了:公平分发⭐⭐⭐⭐(不加这些code的是轮询分发)

假如来了一批活需要1和2处理,2的能力比1强,那么这两个消费者就都是每次只取一条信息,但是2的能力强,2就做的多,这也叫能者多劳



RabbitMq笔记(2)的更多相关文章
- springboot集成使用rabbitmq笔记(1.rabbitmq安装)
使用rabbitmq笔记一 使用rabbitmq笔记二 使用rabbitmq笔记三 1.选择适配的版本,参考---https://www.rabbitmq.com/which-erlang.html ...
- springboot集成使用rabbitmq笔记(2.rabbitmq使用)
使用rabbitmq笔记一 使用rabbitmq笔记二 使用rabbitmq笔记三 1.引入包 <dependencies> <dependency> <groupId& ...
- springboot集成使用rabbitmq笔记(3.基本过程)
使用rabbitmq笔记一 使用rabbitmq笔记二 使用rabbitmq笔记三 1.AMQP协议 AMQP 0-9-1的工作过程如下图:消息(message)被发布者(publisher)发送给交 ...
- rabbitMQ 笔记
1. 端口 rabbitMQ server 使用的端口是5672 , AMQP协议的端口 rabbitMQ web 使用的端口是15672 , 管理工具的端口 rabbitMQ cl ...
- RabbitMQ笔记
RabbitMQ是一个在AMQP基础上完整的,可复用的企业消息系统.他遵循Mozilla Public License开源协议. MQ全称为Message Queue, 消息队列(MQ)是一种应用程序 ...
- RabbitMQ 笔记-RPC
RabbitMQ中实现RPC的机制是: 客户端发送请求(消息)时,在消息的属性(MessageProperties,在AMQP协议中定义了14中properties,这些属性会随着消息一起发送)中设置 ...
- RabbitMQ 笔记-工作队列
工作队列的主要思想是不用等待资源密集型的任务处理完成, 为了确保消息或者任务不会丢失,rabbitmq 支持消息确信 ACK.ACK机制是消费者端从rabbitmq收到消息并处理完成后,反馈给rabb ...
- RabbitMQ 笔记-Exchanges
Procuder Publish的Message进入了Exchange.接着通过"routing keys", RabbitMQ会找到应该把这个Message放到哪个queue里. ...
- RabbitMQ 笔记-基本概念
ConnectionFactory.Connection.Channel ConnectionFactory.Connection.Channel,这三个都是RabbitMQ对外提供的API中最基本的 ...
随机推荐
- POJ 2536 匈牙利算法
思路:最大匹配 (很裸) // by SiriusRen #include <cmath> #include <cstdio> #include <cstring> ...
- BI中事实表与维度表的定义
一个典型的例子是,把逻辑业务比作一个立方体,产品维.时间维.地点维分别作为不同的坐标轴,而坐标轴的交点就是一个具体的事实.也就是说事实表是多个维度表的一个交点.而维度表是分析事实的一个窗口. 首先介绍 ...
- C# Distanct List集合
简单一维集合的使用 List<int> ages = new List<int> { 21, 46, 46, 55, 17, 21, 55, 55 }; List<str ...
- iOS保持流畅有哪些秘诀? 除了黑科技GPU还有这些重要原因 期待安卓8.0流畅度逆袭
经常有人提起iPhone使用起来要比Android手机流畅,现在谈谈为什么iOS使用中会让人觉得更加流畅一些.一方面iPhone的顶级硬件为iOS的流畅打好了基础,另一方面,专一定制的系统是保证体验的 ...
- Unity 引用的玩家不受控制
原因是因为从Project拖过去的, 应该从Hierarchy拖过去.
- ZBrush中Magnify膨胀笔刷介绍
Magnify膨胀笔刷是ZBrush®笔刷中经常使用的,利用该笔刷可绘制中心向四周膨胀的效果.本文内容向大家介绍ZBrush®中膨胀笔刷以便大家熟悉它的用法和特性. Magnify膨胀笔刷 Magni ...
- day09-3 数据类型总结,深浅拷贝
目录 数据类型总结,深浅拷贝 存一个值还是多个值 有序 or 无序 可变 or 不可变 浅拷贝和深拷贝的区别(只针对可变类型) 1.拷贝: 3.深拷贝 总结: 数据类型总结,深浅拷贝 存一个值还是多个 ...
- hdu1698 Just a hook 线段树区间更新
题解: 和hdu1166敌兵布阵不同的是 这道题需要区间更新(成段更新). 单点更新不用说了比较简单,区间更新的话,如果每次都更新到底的话,有点费时间. 这里就体现了线段树的另一个重要思想:延迟标记. ...
- luogu P4245 【模板】任意模数NTT MTT
Code: #include<bits/stdc++.h> #define setIO(s) freopen(s".in","r",stdin) # ...
- 升级ruby到2.0
本文部分内容转载,如侵犯个人利益请联系博客管理员及时删除,或留言之评论区 一.安装库 Yum install –y gcc* openssl* wget 二.安装ruby wget https://c ...