【ES6】 Promise / await / async的使用
为什么需要在项目中引入promise?
项目起因:我们在页面中经常需要多次调用接口,而且接口必须是按顺序串联调用
(即A接口调用完毕,返回数据后,再调用B接口)
这样就会造成多次回调,代码长得丑,而且不好维护,这就是传说中的 回调地狱(Callback Hell)
官方起因:为了我们的代码更加具有可读性和可维护性,我们需要将数据请求与数据处理明确的区分开来
(几乎介绍promise的文章都有这么一句话,我就借用理解下)
1、promise
1.1、官方解释:
The Promise object is used for asynchronous computations. A Promise represents a single asynchronous operation that hasn't completed yet, but is expected in the future.
译文:Promise对象用于异步操作,它表示一个尚未完成且预计在未来完成的异步操作。
1.2、基本语法
//构建Promise var promise = new Promise(function (resolve, reject) { if (/* 异步操作成功 */) { resolve(data); } else { /* 异步操作失败 */ reject(error); } });
类似构建对象,我们使用new
来构建一个Promise
。Promise
接受一个「函数」作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
。这两个函数就是就是「回调函数」,由JavaScript引擎提供。
resolve
函数的作用:在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject
函数的作用:在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
1.3、Promise
对象代表一个未完成、但预计将来会完成的操作。
它有以下三种状态:
pending
:初始值,不是fulfilled,也不是rejectedfulfilled
:代表操作成功rejected
:代表操作失败
Promise
有两种状态改变的方式,既可以从pending
转变为fulfilled
,也可以从pending
转变为rejected
。
一旦状态改变,就「凝固」了,会一直保持这个状态,不会再发生变化。
即,执行完 resolve(data); 再执行reject(error), 状态仍然是成功,不会被重新改变
当状态发生变化,promise.then
绑定的函数就会被调用。
注意:Promise
一旦新建就会「立即执行」,无法取消。这也是它的缺点之一。
1.4、基本API
.then()
语法:Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)
对promise添加onFulfilled
和onRejected
回调,并返回的是一个新的Promise实例(不是原来那个Promise实例),且返回值将作为参数传入这个新Promise的resolve
函数。
因此,我们可以使用链式写法,如上文的例2.7。由于前一个回调函数,返回的还是一个Promise对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用。
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