4.4.2 OpenGL几何变换编程实例
程序运行结果如下图:

#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
/* 初始化显示窗口大小 */
GLsizei winWidth=,winHeight=;
/* 设置世界坐标系的显示范围 */
GLfloat xwcMin=-300.0,xwcMax=300.0;
GLfloat ywcMin=-300.0,ywcMax=300.0;
void init (void)
{
/* 设置显示窗口的背景颜色为白色 */
glClearColor(1.0,1.0,1.0,0.0);
}
class wcPt3D
{
public:
GLfloat x, y, z;
};
/* 三维旋转变换,参数:旋转轴(由点p1和p2定义)和旋转角度(thetaDegrees)*/
void rotate3D (wcPt3D p1, wcPt3D p2, GLfloat thetaDegrees)
{
/* 设置旋转轴的矢量 */
float vx = (p2.x - p1.x);
float vy = (p2.y - p1.y);
float vz = (p2.z - p1.z);
/*通过平移-旋转-平移复合变换序列完成任意轴的旋转(注意OpenGL中的反序表示)*/
glTranslatef (p1.x, p1.y, p1.z); //③移动p1到原始位置
/*②关于通过坐标原点的坐标轴旋转*/
glRotatef (thetaDegrees, vx, vy, vz);
glTranslatef (-p1.x, -p1.y, -p1.z); //①移动p1到原点位置
}
/* 三维比例放缩变换,参数:比例系数sx、sy、sz和固定点fixedPt */
void scale3D (GLfloat sx, GLfloat sy, GLfloat sz, wcPt3D fixedPt)
{
/*通过平移-放缩-平移复合变换序列完成任意点为中心点的比例缩放*/
/* ③反平移到原始位置*/
glTranslatef (fixedPt.x, fixedPt.y, fixedPt.z);
glScalef (sx, sy, sz); // ②基于原点的比例放缩变换
/* ① 移动固定点到坐标原点*/
glTranslatef (-fixedPt.x, -fixedPt.y, -fixedPt.z);
}
void displayFcn (void)
{
/* 设置变换中心点位置 */
wcPt3D centroidPt,R_p1, R_p2;
centroidPt.x=;
centroidPt.y=;
centroidPt.z=;
R_p1=centroidPt;
R_p2.x=;
R_p2.y=;
R_p2.z=;
/* 设置几何变换参数*/
wcPt3D p1,p2,fixedPt;
p1= R_p1;
p2= R_p2;
fixedPt=centroidPt;
GLfloat tx=0.0,ty=100.0,tz=;
GLfloat sx=0.5,sy=0.5,sz=;
GLdouble thetaDegrees = ;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空显示窗口
glMatrixMode (GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity(); //清空变换矩阵为单位矩阵,恢复原始坐标系环境
/* 显示变换前几何对象 */
glColor3f(0.0,0.0,1.0); // 设置前景色为蓝色
glRecti(,,,); //显示蓝色矩形(变换前)
/* 执行几何变换(注意以反序形式写出)*/
glTranslatef (tx, ty, tz); // ③平移变换
scale3D (sx, sy, sz, fixedPt); // ②比例放缩变换
rotate3D (p1, p2, thetaDegrees); // ①旋转变换
/* 显示变换后几何对象 */
glColor3f(1.0,0.0,0.0); //重新设置前景色为红色
glRecti(,,,); //显示红色矩形(变换后)
glFlush();
}
void winReshapeFcn(GLint newWidth,GLint newHeight)
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(xwcMin,xwcMax,ywcMin,ywcMax);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
}
void main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowPosition(,);
glutInitWindowSize(winWidth,winHeight);
glutCreateWindow("三维几何变换实例-OpenGL版复合变换");
init();
glutDisplayFunc(displayFcn);
glutReshapeFunc(winReshapeFcn);
glutMainLoop();
}
附上本实验的VC++工程代码(VC++2008)
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