Cocos2dx 小技巧(十三)聊聊坐标系
未来,谁说得准呢?
------------------
有段时间没用到onTouchBegan,近来写代码时发现对convertToGL(),getLocation()这些接口都有点陌生了。所以趁这次机会就写个总结到博客里,下次忘了就来博客里看看。当笔记用咯。
首先脑补下基础知识吧:
1、OpenGL坐标系:该坐标系原点在屏幕左下角。x轴向右。y轴向上。这也就是cocos2dx中用到的坐标系所以没啥好说的。
2、屏幕坐标系:该坐标系的原点在屏幕左上角,x轴向右,y轴向下,事实上和OpenGL坐标系的区别也就是y轴的方向拉。如果游戏场景的分辨率为(500,500),当中一个点的坐标为(200,200),那么它在OpenGL坐标系中的坐标还是(200,200),在屏幕坐标系中则要倒过来,则为(200,500-200)。事实上也就是6和9的区别啦,呵呵,六九式...
3、世界坐标系:又名绝对坐标系,概念啥的就不多说了。我们仅仅要知道世界坐标系和OpenGL坐标系方向一致,原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
4、节点坐标系:又名相对坐标系,和OpenGL坐标系方向一致,不同的是原点在父节点左下角。
以下举下样例:
1、先说OpenGL坐标系与屏幕坐标系吧
前面不是提到onTouchBegan(Touch* touch,Event* event)么。參数touch传来的触点坐标便是屏幕坐标系,获得该坐标系的方法例如以下:
auto point = touch->getLocationInView();//获得屏幕坐标系
当然了,我们一般使用时都应该将屏幕坐标系转成OpenGL坐标系。方法有两种:
auto point = touch->getLocation();//直接从touch中获取,在getLocation()源代码里会将坐标转成OpenGL坐标系 auto point = touch->getLocationInView();
point = Director::getInstance()->convertToGL(point);//先获得屏幕坐标,在调用convertToGL转成OpenGl坐标系
以下看下完整的代码:
bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch,Event* event)
{
auto point = touch->getLocation();//获得OpenGl坐标系
CCLOG("Location point x=%f , y=%f",point.x,point.y); auto point2 = touch->getLocationInView();//获得屏幕坐标
CCLOG("LocationInView point x=%f , y=%f",point2.x,point2.y); point2 = Director::getInstance()->convertToGL(point2);//将屏幕坐标转成OpenGL坐标
CCLOG("convertToGL1 point x=%f , y=%f",point2.x,point2.y); point2 = Director::getInstance()->convertToGL(point2);//注意这个
CCLOG("convertToGL2 point x=%f , y=%f",point2.x,point2.y); return true;
}
我当前屏幕的分辨率为:960x640。
输出结果例如以下:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvc3RhcjUzMA==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="" />
有没有发现一个有趣的现象。convertToGL将point屏幕坐标转成OpenGL坐标后,再对point使用一次convertToGL后,point又从OpenGL坐标转成了屏幕坐标,哈哈。
2、接下来说节点坐标吧,世界坐标不打算具体介绍,由于自己也没怎么去用过...
节点坐标的一个比較典型的使用方法应该就是scrollView了吧。比如在scrollView的层上有一个精灵sp。你想获取sp在scrollView中的哪个位置,但是每次获取的坐标都不一样。原因就在于你每次获得的坐标都是OpenGL坐标,上面有说道了,OpenGL的坐标原点是在屏幕的左下角。而scrolView是一直在拖动的,每拖动一次sp的OpenGL坐标当然也跟着改变。
解决的方法就是将OpenGl坐标转成节点坐标。方法例如以下:
point = scroll_layer->convertToNodeSpace(point);//如果scrollView中的层是scroll_layer
说到scrollView,下一篇要不要讲点scrollView的技巧呢?
恩,先这样吧,每次写博客到这个点都好困。事实上也才十一点多~
尊重原创,转载请注明来源:http://blog.csdn.net/star530/article/details/25250031
Cocos2dx 小技巧(十三)聊聊坐标系的更多相关文章
- Cocos2dx 小技巧(十一) 小人虽短,但能够旋转
转眼五一就到了,放假三天应该做些什么呢?窝在家里钻研技术?写博客?no no no no,这样的"伤害"自己的方式实在让我无法忍受.本来和大学那伙人越好了一起去哪里玩玩,喝酒聊天啥 ...
- 【cocos2dx 小技巧】半透明屏蔽罩和弹出框的实现
今天介绍一下,弹出框的和屏蔽罩的小实现~ 弹出框主要用到了cocos2dx生命周期里面的OnEnter()函数,就是当Layer被addChild的时候会调用的函数(所以假设把OnEnter的代码加到 ...
- Cocos2dx 小技巧(九)现成的粒子特效
和高中的她 差点儿相同有两三年没见面了吧.下午她正好来泉州.我俩出来一起吃了个饭. 怎么说呢,自从高中毕业后我俩的联系就少了非常多.大学期间也就见过两三面吧. 现在毕业也快一年了,她已是人妇,而我自己 ...
- cocos2d-x 小技巧
1.字符串 与 数据结构互转 CCPoint: CCPointFromString(); {x, y} CCSize: CCSizeFromString(); {w, h} CCRect: CCSiz ...
- Cocos2dx 小技巧(十四)ScrollView实现缩放效果
这阶段心绪比較乱,所以这篇开头就不扯淡了.(谁说大姨夫来了我跟谁急!~~)说到大姨夫我突然想到英雄联盟有个美女讲解叫伊芙蕾亚,她的堂弟ID居然叫:姨夫累呀,好笑吧(呵呵,有点冷~~额,我都说不扯淡了) ...
- Cocos2dx 小技巧(十五)话说ScrollView的delegate实现过程
附:本文參加了CSDN博客大赛.亲假设认为这篇文章不错,就大胆的来投上一票吧! !!http://vote.blog.csdn.net/Article/Details? articleid=34140 ...
- Cocos2dx 小技巧(十二) 一种可行的系列动画播放方式
今早发生了一件事让我感觉特气愤!去年的这个时候,我和小伙伴们一起在操场上拍毕业照,之后有个当地报纸的记者来我们学校取材,看到我们后打算给我们拍几张创意张扬点的毕业照.之后呢,照片出来了,拍的效果大伙都 ...
- Cocos2dx 小技巧(十六)再谈visit(getDescription)
之前两篇都是介绍与Value相关的,这篇我继续这个话题吧,正好凑个"Value三板斧系列...".在非常久非常久曾经.我用写过一篇博客,关于怎样查看CCArray与CCDictio ...
- Spring Boot(十三):spring boot小技巧
Spring Boot(十三):spring boot小技巧 一.初始化数据 我们在做测试的时候经常需要初始化导入一些数据,如何来处理呢?会有两种选择,一种是使用Jpa,另外一种是Spring JDB ...
随机推荐
- docker-machine 快速搭建docker环境
环境:腾讯云测试成功 1.条件:本地主机A和远程主机B 2.远程主机B,配置免密登录 1,在本地主机A上生成公钥和私钥,生成命令:ssh-keygen -t rsa 私钥:id_rsa 公钥:id_r ...
- 3. 对系统表空间使用Raw磁盘分区
3. 对系统表空间使用Raw磁盘分区 可以将raw磁盘分区用作InnoDB系统表空间中的数据文件.此技术可在Windows和某些Linux和Unix系统上启用非缓冲I/O,而无需文件系统开销.使用和不 ...
- tcpdump抓包指令使用示例
tcpdump是一个用于截取网络分组,并输出分组内容的工具. tcpdump凭借强大的功能和灵活的截取策略,使其成为类UNIX系统下用于网络分析和问题排查的首选工具.tcpdump提供了源代码,公开了 ...
- 用springmvc的@RequestBody和@ResponseBody 接收和响应json格式数据
1.controller @Controller @RequestMapping("/rest/v1") public class WelcomeController { @Req ...
- perl学习之:@_ $_
question 1 :数组@xxx调用时,每个元素应该用$xxx[0]/$xxx[1]... 来表示所以$_[0]表示@_的一个元素,和默认缺省变量$_无关,是两个东西请查阅数组元素调用相关章节 ...
- Couchbase V(管理任务)
Couchbase V(管理任务) 多读写 在Couchbase2.1中支持硬盘多读些(Multi- Readers and Writers),一般双核4G服务默认3个thread 4核16G内存一个 ...
- [BZOJ2120][BZOJ2453]数颜色
[BZOJ2120]数颜色 试题描述 墨墨购买了一套N支彩色画笔(其中有些颜色可能相同),摆成一排,你需要回答墨墨的提问.墨墨会像你发布如下指令: 1. Q L R代表询问你从第L支画笔到第R支画笔中 ...
- To_Date函数用法
spl> select * from emp where dates between to_date('2007-06-12 10:00:0 ...
- rest-assured(一)报错解决方案
1.javax.net.ssl.SSLException: Unrecognized SSL message, plaintext connection? --------1.端口设置错误 ----- ...
- html5的新通讯技术socket.io,实现一个聊天室
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...