之前我们借助一个SuperSocket实现了一个简易版的服务器, 但是不管是Server还是Session都是使用框架的,本篇博客我们要实现自己的Server和Session,来重写框架原生的Server或Session的方法,或添加自己所需的属性,来实现自己的业务逻辑,并且也不在使用事件来绑定接收,连接,或关闭事件,全部交给Bootstrap来执行,(这个Bootstrap并不是指前端框架的Bootstrap ,而是指的SuperSocket框架的一个引导程序或说是辅助程序),就是这里我们会使用Bootstrap 来配置启动SuperSocket;

本篇文章皆为我阅读官方文档后总结实现,所以很多代码是直接搬的官方文档的,我的主要目的是为了能实现并运行SuperSocket服务器,所以建议优先阅读官方文档

官方文档:http://docs.supersocket.net/v1-6/zh-CN

SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。

怎么从NuGet安装SuperSocket就不再赘述了,我们直接看实现

首先我们可以按自己需求定义自己APPSession(因为我也不知道我自己定义的Session中应该有什么方法,什么属性,所以照搬官方文档了~~~)

  1. using SuperSocket.SocketBase;
  2. using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
  3. using System;
  4. using System.Collections.Generic;
  5. using System.Linq;
  6. using System.Text;
  7. using System.Threading.Tasks;
  8.  
  9. namespace SuperSocket2.Session
  10. {
  11. public class MySession : AppSession<MySession>
  12. {
  13. protected override void OnSessionStarted()
  14. {
  15. this.Send("Welcome to SuperSocket Telnet Server");
  16. }
  17.  
  18. protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
  19. {
  20. this.Send("Unknow request");
  21. }
  22.  
  23. protected override void HandleException(Exception e)
  24. {
  25. this.Send("Application error: {0}", e.Message);
  26. }
  27.  
  28. protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
  29. {
  30. //add you logics which will be executed after the session is closed
  31. base.OnSessionClosed(reason);
  32. }
  33. }
  34. }

接着按自己需求定义自己APPServer,

  1. using SuperSocket.SocketBase;
  2. using SuperSocket.SocketBase.Config;
  3. using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
  4. using SuperSocket2.Session;
  5. using System;
  6. using System.Collections.Generic;
  7. using System.Linq;
  8. using System.Text;
  9. using System.Threading.Tasks;
  10.  
  11. namespace SuperSocket2.Server
  12. {
  13. public class MyServer : AppServer<MySession>
  14. {
  15.  
  16. public MyServer()
  17. : base(new CommandLineReceiveFilterFactory(Encoding.Default, new BasicRequestInfoParser(":", ",")))
  18. {
  19.  
  20. }
  21.  
  22. protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
  23. {
  24. return base.Setup(rootConfig, config);
  25. }
  26.  
  27. protected override void OnStartup()
  28. {
  29. base.OnStartup();
  30. }
  31.  
  32. protected override void OnStopped()
  33. {
  34. base.OnStopped();
  35. }
  36. }
  37. }

自定义的APPserver,在继承APPServer是的Session泛型,记得要更改为我们自定义的Session上一篇文章我们也说道,它默认的请求的 key 和 body 通过字符 ' '  空格分隔, 因需求不同 我们可以将它改为 ':' 分隔 ,而且多个参数被字符 ',' 分隔,所以我们在修改了无参构造函数,来实现拓展命令行协议;

接下来要做的

所以我们来自己写一个命令类

  1. using SuperSocket.SocketBase.Command;
  2. using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
  3. using SuperSocket2.Session;
  4. using System;
  5. using System.Collections.Generic;
  6. using System.Linq;
  7. using System.Text;
  8. using System.Threading.Tasks;
  9. using System.Windows.Forms;
  10. using System.Threading;
  11.  
  12. namespace SuperSocket2.Command
  13. {
  14. /// <summary>
  15. /// 处理请求头为6003的命令
  16. /// </summary>
  17. public class CommandOne : CommandBase<MySession, StringRequestInfo>
  18. {
  19. public override string Name
  20. {
  21. get
  22. {
  23. return "";
  24. }
  25. }
  26.  
  27. public override void ExecuteCommand(MySession session, StringRequestInfo requestInfo)
  28. {
  29. //向客户端返回信息,已接受到6003命令
  30. s.Send("Order 6003 received");
  31. }
  32.  
  33. }
  34. }

请求处理代码必须被放置于方法 "ExecuteCommand(TAppSession session, TRequestInfo requestInfo)" 之中,并且属性 "Name" 的值用于匹配接收到请求实例(requestInfo)的Key。当一个请求实例(requestInfo) 被收到时,SuperSocket 将会通过匹配请求实例(requestInfo)的Key和命令的Name的方法来查找用于处理该请求的命令

但是由于类名的命名必须有字母数字下划线组成,且数字不能开头,如果要接收请求的Key为6003,我们就需要做一些修改

所以这里我重写了Name方法,这样,请求的Key是6003 也能触发CommandOne命令

好了,我们的自定义Server,Session,命令都写完了,接下来需要我们使用Bootstrap来配置启动,我们这里只为了保证SuperSocket能正常启动,所以不做多余的配置(☞配置示例)

修改App.config文件,添加<configuration>节点和<superSocket>节点

  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
  2. <configuration>
  3. <configSections>
  4. <section name="superSocket"
  5. type="SuperSocket.SocketEngine.Configuration.SocketServiceConfig, SuperSocket.SocketEngine" />
  6. </configSections>
  7. <superSocket>
  8. <servers>
  9. <!--serverType中,逗号左边的是你自定义的server在项目中的位置,逗号右边是项目名,ip就是服务器ip,port端口号-->
  10. <server name="TelnetServer"
  11. serverType="SuperSocket2.Server.MyServer,SuperSocket2"
  12. ip="Any" port="3666">
  13. </server>
  14. </servers>
  15. </superSocket>
  16. <startup>
  17. <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5" />
  18. </startup>
  19. </configuration>

配置完毕,我们启动程序,在Form_load中实例化bootstrap,启动服务(原谅我懒,实在不愿意对这个Form美化了,就加了一个Richtextbox,显示一下是否初始化成功,启动成功)

  1. using SuperSocket.SocketBase;
  2. using SuperSocket.SocketEngine;
  3. using System;
  4. using System.Collections.Generic;
  5. using System.ComponentModel;
  6. using System.Data;
  7. using System.Drawing;
  8. using System.Linq;
  9. using System.Text;
  10. using System.Threading.Tasks;
  11. using System.Windows.Forms;
  12.  
  13. namespace SuperSocket2
  14. {
  15. public partial class Form1 : Form
  16. {
  17. public Form1()
  18. {
  19. InitializeComponent();
  20. }
  21. private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
  22. {
  23. //声明bootStrap实例
  24. var bootstrap = BootstrapFactory.CreateBootstrap();
  25. //初始化
  26. if (!bootstrap.Initialize())
  27. {
  28. SetMessage("Failed to initialize!");
  29. return;
  30. }
  31. //开启服务
  32. var result = bootstrap.Start();
  33.  
  34. if (result == StartResult.Failed)
  35. {
  36. SetMessage("Failed to start!");
  37.  
  38. return;
  39. }
  40. else
  41. {
  42. SetMessage("服务器启动成功");
  43. }
  44. //bootstrap.Stop();
  45.  
  46. }
  47.  
  48. public void SetMessage(string msg)
  49. {
  50. this.richTextBox1.Invoke(new Action(() => { this.richTextBox1.AppendText(msg + "\r\n"); }));
  51. }
  52.  
  53. }
  54. }

好,一个简单的,完整的自定义SuperSocket就完成了,我们运行,借助TCP/UDP Socket调试工具执行6003命令试一下

这里说明一下,SuperSocket框架的命令行协议定义了每个请求必须以回车换行结尾 "\r\n";

所以我们输完6003:hello命令后,记得加回车;

测试完成,简易SuperSocket框架搭建成功

以上为我自己学习总结并实现,有错误之处,希望大家不吝赐教,感谢(抱拳)!

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