CAD实现自定义实体夹点移动(com接口VB语言)
主要用到函数说明:
MxDrawXCustomEvent::MxDrawXCustomEntity::moveGripPointsAt
自定义实体事件,自定义实体夹点被移动,详细说明如下:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
|
LONGLONG lEntity |
自定义实体id |
|
IN LONG lGridIndex |
夹点索引号 |
|
IN McGePoint3d vec |
夹点移动的向量 |
VB代码实现如下:
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
|
If sEventName = "MxDrawXCustomEntity::moveGripPointsAt" Then Dim param88 As MxDrawResbuf Set param88 = MxDrawX1.CustomEventParam() Set customEntity = MxDrawX1.CallEx("Mx_GetCustomEntity", param88) Set sPt = customEntity.GetPoint("startpoint") Set ePt = customEntity.GetPoint("endpoint") Dim lIndex As Long lIndex = param88.AtLong(1) Dim offsetPt As MxDrawPoint Set offsetPt = param88.AtPoint(2) If lIndex = 0 Then sPt.x = sPt.x + offsetPt.x sPt.y = sPt.y + offsetPt.y customEntity.SetPoint "startpoint", sPt Else ePt.x = ePt.x + offsetPt.x ePt.y = ePt.y + offsetPt.y customEntity.SetPoint "endpoint", ePt End If End If |
CAD实现自定义实体夹点移动(com接口VB语言)的更多相关文章
- CAD得到自定义实体拖放夹点(com接口VB语言)
主要用到函数说明: MxDrawXCustomEvent::MxDrawXCustomEntity::getGripPoints 自定义实体事件,得到拖放夹点,详细说明如下: 参数 说明 LONGLO ...
- CAD设置当前显示的光标(com接口VB语言)
主要用到函数说明: MxDrawXCustomFunction::Mx_SetCursor 设置当前显示的光标,光标可以从cur文件加载,详细说明如下: 参数 说明 CString sCursorFi ...
- CAD处理键盘按钮被释放(com接口VB语言)
主要用到函数说明: MxDrawXCustomEvent::KeyUp 键盘按钮被释放,详细说明如下: 参数 说明 iVk 是按钮码,如F8,的值为#define VK_F8 0x77 返回0消息继续 ...
- 【CAD】自定义实体的步骤(转)
本文介绍了构造自定义实体的步骤.必须继承的函数和必须注意的事项 1.新建一个从AcDbEntity继承的类,如EntTest,必须添加的头文件: "stdarx.h"," ...
- CAD绘制自定义实体(com接口)
在cad使用过程中,用户可以绘制自定义实体.点击此处下载演示实例. 调用DrawCustomEntity函数,绘制一个自定义实体对象. 下面代码绘制一个自定义实体,C#代码实现如下: private ...
- cad.arx 自定义实体之编译第一个项目(甜头)
本篇不从零开始讲如何制造自定义图元,而是教新手们如何设置了环境之后编译张帆书中的代码. 利用vs2010编译 张帆<AutoCAD ObjectARX(VC)开发基础与实例教程>一书中的自 ...
- CAD由一个自定义实体事件中的id得到自定义实体对象(com接口VB语言)
由一个自定义实体事件中的id得到自定义实体对象.该函数只能在自定义实体事件中调用. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 2 ...
- CAD把自定义实体,变成普通实体(com接口VB语言)
主要用到函数说明: MxDrawXCustomEvent::MxDrawXCustomEntity::explode 把自定义实体,变成普通实体,详细说明如下: 参数 说明 LONGLONG lEnt ...
- CAD与用户交互在图面上选择一个实体(com接口VB语言)
主要用到函数说明: IMxDrawUtility::GetEntity 与用户交互到在图面上选择一个实体,详细说明如下: 参数 说明 [out] IMxDrawPoint** pPickPoint 返 ...
随机推荐
- XAPIAN简单介绍(三)
今天主要介绍的是Xapian::Database这个类.先上图 看上去就非常恐怖的吧,我们一点点的说. 首先一切的開始都来自那个include目录中的database.h,他的直接实现是在omdata ...
- Node.js 博客实例(三)添加文件上传功能
原教程 https://github.com/nswbmw/N-blog/wiki/_pages的第三章 上传文件眼下有三种方法: 使用 Express 自带的文件上传功能,不涉及数据库 使用 For ...
- 1.5 - 动态路由协议ISIS
IS-IS 特征: 1:协议操作起来,比OSPF要简单 2:扩展性比OSPF要好,易于扩展 3:对IPv6有很好的支持 4:能够同时支持IP网络,和CLNS网络(OSI网络)(集成的IS-IS) 5: ...
- cordova windows环境配置
* 安装Cordova 1.cordova是利用nodeJS进行管理,所以要先下载nodeJS. 2. 打开命令窗口,输入:“npm install -g cordova”即可安装 3. 安装后,输入 ...
- LeetCode 824. Goat Latin (山羊拉丁文)
题目标签:String 首先把vowel letters 保存入 HashSet. 然后把S 拆分成 各个 word,遍历每一个 word: 当 word 第一个 字母不是 vowel 的时候,把第一 ...
- 解析UML九种图
UML作为设计工具,重在实践上,而这就离不开九种图了.绘图是在看完视频以后进行的,刚開始绘图的时候脑袋懵懵的,不知道该从哪下手,于是就在绘图之前再次的学习了一下这九种图和四种关系.理了 ...
- [C]if (CONDITION)语句中CONDITION的情况
编译环境: Ubuntu 12.04: gcc Windows XP : VS-2005 深入一下if (CONDITION)语句中CONDITION的情况.即CONDITION何时为真,何时是假. ...
- [Unity 设计模式]IOC依赖倒置
1.前言 最近在看<游戏开发与设计模式>一书,看到控制反转设计模式,作者说:上层模块不应该依赖于下层模块,上层模块和下层模块都应该依赖于接口,这样能减少耦合.然后附带举了个例子,我觉得特别 ...
- Window attributes属性详解
以下属性以Dialog为例来讲解: <item name="windowBackground"> 窗体的背景 </item><item name=&q ...
- tflearn alexnet iter 10
他会自己下载数据: # -*- coding: utf-8 -*- """ AlexNet. Applying 'Alexnet' to Oxford's 17 Cate ...