(转)容易遗忘的JS知识点整理
1.hasOwnProperty相关
为了判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,我们需要使用继承自 Object.prototype
的 hasOwnProperty
方法。hasOwnProperty
是 JavaScript
中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数。
// 修改Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {goo: undefined};
foo.bar; // 1
'bar' in foo; // true
foo.hasOwnProperty('bar'); // false
foo.hasOwnProperty('goo'); // true
注意: 通过判断一个属性是否
undefined
是不够的。 因为一个属性可能确实存在,只不过它的值被设置为undefined
。
hasOwnProperty 作为属性
JavaScript 不会保护 hasOwnProperty
被非法占用,因此如果一个对象碰巧存在这个属性, 就需要使用外部的 hasOwnProperty
函数来获取正确的结果。
- var foo = {
- hasOwnProperty: function() {
- return false;
- },
- bar: 'Here be dragons'
- };
- foo.hasOwnProperty('bar'); // 总是返回 false
- // 使用其它对象的 hasOwnProperty,并将其上下文设置为foo
- ({}).hasOwnProperty.call(foo, 'bar'); // true
当检查对象上某个属性是否存在时,hasOwnProperty
是唯一可用的方法。 同时在使用 for in loop
遍历对象时,推荐总是使用 hasOwnProperty
方法, 这将会避免原型对象扩展带来的干扰。
for in 循环
和 in
操作符一样,for in
循环同样在查找对象属性时遍历原型链上的所有属性。
// 修改 Object.prototype
Object.prototype.bar = 1;
var foo = {moo: 2};
for(var i in foo) {
console.log(i); // 输出两个属性:bar 和 moo
}
注意: 由于 for in 总是要遍历整个原型链,因此如果一个对象的继承层次太深的话会影响性能。
由于不可能改变 for in
自身的行为,因此有必要过滤出那些不希望出现在循环体中的属性, 这可以通过 Object.prototype
原型上的 hasOwnProperty
函数来完成。
使用 hasOwnProperty 过滤
// foo 变量是上例中的
for(var i in foo) {
if (foo.hasOwnProperty(i)) {
console.log(i);
}
}
推荐总是使用
hasOwnProperty
。不要对代码运行的环境做任何假设,不要假设原生对象是否已经被扩展了。
2.命名函数的赋值表达式
另外一个特殊的情况是将命名函数赋值给一个变量。
- var foo = function bar() {
- bar(); // 正常运行
- }
- bar(); // 出错:ReferenceError
bar
函数声明外是不可见的,这是因为我们已经把函数赋值给了 foo
; 然而在 bar
内部依然可见。这是由于 JavaScript
的命名处理所致, 函数名在函数内总是可见的。
注意:在
IE8及IE8以下
版本浏览器bar在外部也是可见的,是因为浏览器对命名函数赋值表达式进行了错误的解析, 解析成两个函数foo 和 bar
3.方法的赋值表达式
另一个看起来奇怪的地方是函数别名,也就是将一个方法赋值给一个变量。
- var test = someObject.methodTest;
- test();
上例中,test
就像一个普通的函数被调用;因此,函数内的 this
将不再被指向到 someObject
对象。而是指向了window
。
4.循环中的闭包
一个常见的错误出现在循环中使用闭包,假设我们需要在每次循环中调用循环序号
for(var i = 0; i < 10; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(i);
}, 1000);
}
上面的代码不会输出数字 0
到 9
,而是会输出数字10
十次。
当 console.log
被调用的时候,匿名函数保持对外部变量i的引用,此时 for循环已经结束,i的值被修改成了10
.
为了得到想要的结果,需要在每次循环中创建变量 i
的拷贝。
为了避免引用错误,为了正确的获得循环序号,最好使用 匿名包装器(注:其实就是我们通常说的自执行匿名函数)。
- for(var i = 0; i < 10; i++) {
- (function(e) {
- setTimeout(function() {
- console.log(e);
- }, 1000);
- })(i);
- }
外部的匿名函数会立即执行,并把 i 作为它的参数,此时函数内 e 变量就拥有了 i 的一个拷贝。
当传递给 setTimeout 的匿名函数执行时,它就拥有了对 e 的引用,而这个值是不会被循环改变的。
有另一个方法完成同样的工作,那就是从匿名包装器中返回一个函数。这和上面的代码效果一样。
- for(var i = 0; i < 10; i++) {
- setTimeout((function(e) {
- return function() {
- console.log(e);
- }
- })(i), 1000)
- }
5.对象使用和属性
JavaScript 中所有变量都可以当作对象使用,除了两个例外 null
和 undefined
。
- false.toString(); // 'false'
- [1, 2, 3].toString(); // '1,2,3'
- function Foo(){}
- Foo.bar = 1;
- Foo.bar; // 1
一个常见的误解是数字的字面值
(literal)不能当作对象使用
。这是因为 JavaScript 解析器的一个错误, 它试图将点操作符
解析为浮点数字面值
的一部分。
2.toString(); // 出错:SyntaxError
有很多变通方法可以让数字的字面值看起来像对象。
- 2..toString(); // 第二个点号可以正常解析
- 2 .toString(); // 注意点号前面的空格
- (2).toString(); // 2先被计算
删除属性的唯一方法是使用 delete
操作符;设置属性为 undefined
或者 null
并不能真正的删除属性, 而仅仅是移除了属性和值的关联。
var obj = {
bar: 1,
foo: 2,
baz: 3
};
obj.bar = undefined;
obj.foo = null;
delete obj.baz;
for(var i in obj) {
if (obj.hasOwnProperty(i)) {
console.log(i, '' + obj[i]);
}
}
上面的输出结果有 bar undefined
和 foo null
- 只有 baz
被真正的删除了,所以从输出结果中消失。
6.arguments 对象
JavaScript 中每个函数内都能访问一个特别变量 arguments
。这个变量维护着所有传递到这个函数中的参数列表。
arguments
变量不是一个数组
(Array)。 尽管在语法上它有数组相关的属性 length
,但它不从 Array.prototype
继承,实际上它是一个对象
(Object)。
因此,无法对 arguments
变量使用标准的数组方法,比如 push
, pop
或者 slic
e。 虽然使用 for
循环遍历也是可以的,但是为了更好的使用数组方法,最好把它转化为一个真正的数组。
转化为数组
下面的代码将会创建一个新的数组,包含所有 arguments
对象中的元素。
Array.prototype.slice.call(arguments);
arguments
对象为其内部属性以及函数形式参数创建 getter
和 setter
方法。
因此,改变形参的值会影响到 arguments 对象的值,反之亦然。
- function foo(a, b, c) {
- arguments[0] = 2;
- a; // 2
- b = 4;
- arguments[1]; // 4
- var d = c;
- d = 9;
- c; // 3
- }
- foo(1, 2, 3);
如下一个例子:
function sidEffecting(ary) {
ary[0] = ary[2];
}
function bar(a,b,c) {
c = 10
sidEffecting(arguments);
return a + b + c;
}
bar(1,1,1)
这里所有的更改都将生效,a和c的值都为10,a+b+c的值将为21。
7.类型相关
测试为定义变量
typeof foo !== 'undefined'
上面代码会检测 foo
是否已经定义;如果没有定义而直接使用会导致 ReferenceError
的异常。 这是 typeof
唯一有用的地方。当然也能判断出来基本类型。
Object.prototype.toString检测一个对象的类型
为了检测一个对象的类型,强烈推荐使用 Object.prototype.toString
方法
如下例子:
- Object.prototype.toString.call([]) // "[object Array]"
- Object.prototype.toString.call({}) // "[object Object]"
- Object.prototype.toString.call(2) // "[object Number]"
类型转换
内置类型(比如 Number
和 String
)的构造函数在被调用时,使用或者不使用 new
的结果完全不同。
- new Number(10) === 10; // False, 对象与数字的比较
- Number(10) === 10; // True, 数字与数字的比较
- new Number(10) + 0 === 10; // True, 由于隐式的类型转换
转换为字符串
'' + 10 === '10'; // true
将一个值加上空字符串可以轻松转换为字符串类型。
转换为数字
+'10' === 10; // true
使用一元的加号操作符,可以把字符串转换为数字。
转换为布尔型
通过使用 否
操作符两次,可以把一个值转换为布尔型。
- !!'foo'; // true
- !!''; // false
- !!'0'; // true
- !!'1'; // true
- !!'-1' // true
- !!{}; // true
- !!true; // true
8.为什么不要使用 eval
eval
函数会在当前作用域中执行一段 JavaScript 代码字符串。
var foo = 1;
function test() {
var foo = 2;
eval('foo = 3');
return foo;
}
test(); // 3
foo; // 1
但是 eval
只在被直接调用并且调用函数就是 eval
本身时,才在当前作用域中执行。
var foo = 1;
function test() {
var foo = 2;
var bar = eval;
bar('foo = 3');
return foo;
}
test(); // 2
foo; // 3
上面的代码等价于在全局作用域中调用 eval
,和下面两种写法效果一样:
// 写法一:直接调用全局作用域下的 foo 变量
var foo = 1;
function test() {
var foo = 2;
window.foo = 3;
return foo;
}
test(); // 2
foo; // 3
// 写法二:使用 call 函数修改 eval 执行的上下文为全局作用域
var foo = 1;
function test() {
var foo = 2;
eval.call(window, 'foo = 3');
return foo;
}
test(); // 2
foo; // 3
在任何情况下我们都应该避免使用 eval
函数。99.9% 使用 eval
的场景都有不使用 eval
的解决方案。
eval
也存在安全问题
,因为它会执行任意传给它的代码, 在代码字符串未知或者是来自一个不信任的源时,绝对不要使用 eval
函数。
9.定时器
手工清空定时器
- var id = setTimeout(foo, 1000);
- clearTimeout(id);
清除所有定时器
由于没有内置的清除所有定时器的方法,可以采用一种暴力的方式来达到这一目的。
- // 清空"所有"的定时器
- for(var i = 1; i < 1000; i++) {
- clearTimeout(i);
- }
可能还有些定时器不会在上面代码中被清除(注:如果定时器调用时返回的 ID 值大于 1000), 因此我们可以事先保存所有的定时器 ID,然后一把清除。
建议不要在调用定时器函数时,为了向回调函数传递参数而使用字符串的形式。
- function foo(a, b, c) {}
- // 不要这样做
- setTimeout('foo(1,2, 3)', 1000)
- // 可以使用匿名函数完成相同功能
- setTimeout(function() {
- foo(1, 2, 3);
- }, 1000)
绝对不要使用字符串作为
setTimeout
或者setInterval
的第一个参数, 这么写的代码明显质量很差。当需要向回调函数传递参数时,可以创建一个匿名函数,在函数内执行真实的回调函数。另外,应该避免使用 setInterval,因为它的定时执行不会被 JavaScript 阻塞。
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