效果如图:

html:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border: 1px solid #ddd"></canvas>
<script src="ball.js"></script>
</body>
</html>

ball.js:

var ball = {x:512,y:100,r:20,g:2,vx:10,vy:0,color:"#058"};

window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d"); canvas.width = 1024;
canvas.height = 768; setInterval(
function () {
update();
render(context);
},50)
}; function update() {
ball.x+=ball.vx;
ball.y+=ball.vy;
ball.vy+=ball.g;
}
function render(cxt) { cxt.clearRect(0,0,cxt.canvas.width,cxt.canvas.height); cxt.fillStyle = ball.color; cxt.beginPath();
cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI);
cxt.closePath(); cxt.fill();
}

小球反弹了:

ball.js:

//更新
function update() {
ball.x+=ball.vx;
ball.y+=ball.vy;
ball.vy+=ball.g; if(ball.y>=canvas.height-ball.r){//小球接触底边沿反弹
// ball.vy = -ball.vy*0.5;
ball.vy = -ball.vy;
}else if(ball.x>=canvas.width-ball.r){
ball.vx = -ball.vx;
}else if(ball.x<=ball.r) {
ball.vx = -ball.vx;
}else if(ball.y<=ball.r){
ball.vy = -ball.vy;
} }

canvas基础绘制-一个小球的坠落、反弹的更多相关文章

  1. canvas基础绘制-绚丽倒计时

    效果图: html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo ...

  2. canvas基础绘制-绚丽时钟

    效果图: 与canvas基础绘制-绚丽倒计时的代码差异: // var endTime = new Date();//const声明变量,不可修改,必须声明时赋值: // endTime.setTim ...

  3. 利用canvas来绘制一个会动的图画

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  4. 利用canvas来绘制一个会动的图画,欢迎指教

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  5. canvas基础绘制-倒计时(下)

    digit_1.js: digit = [ [ [0,0,1,1,1,0,0], [0,1,1,0,1,1,0], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0 ...

  6. canvas基础绘制-倒计时(上)

    效果: html: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...

  7. canvas基础绘制-arc

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...

  8. Javascript高级编程学习笔记(87)—— Canvas(4)绘制路径

    绘制路径 2D上下文支持许多在画布上绘制路径的方法 通过路径可以创造出复杂的形状和线条,要绘制路径首先必须调用beginPath()方法,表示开始绘制路径 然后再通过下列的方法绘制路径: arc(x, ...

  9. 使用canvas绘制一个时钟

    周末学习canvas的一些基础功能,顺带写了一个基础的时钟.现在加工一下,做的更好看一点,先放上效果图: 谈一些自己的理解: (1).要绘制一个新的样式(不想被其他样式影响,或者影响到其他样式),那么 ...

随机推荐

  1. leetcode 684. Redundant Connection

    We are given a "tree" in the form of a 2D-array, with distinct values for each node. In th ...

  2. URAL1519 Formula 1 —— 插头DP

    题目链接:https://vjudge.net/problem/URAL-1519 1519. Formula 1 Time limit: 1.0 secondMemory limit: 64 MB ...

  3. HDU1532 Drainage Ditches —— 最大流(sap算法)

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1532 Drainage Ditches Time Limit: 2000/1000 MS (Java/ ...

  4. Shell 脚本实现 Linux 系统监控

    一.实验介绍 1.1 实验内容 本课程实现 shell 脚本监控系统的各项参数,并可以将脚本加入系统环境中,可以直接在终端里执行.还添加了几个参数,一个脚本可以执行不同的操作. 1.2 知识点 本实验 ...

  5. 织梦栏目页分页title加"第N页"

    以上就是调用栏目管理的SEO标题代码:{dede:field.seotitle /}的方法,这样充分体现列表页标题显示的效果,有利于搜索引擎的收录. 第二个问题就是这样列表页的标题都成了一个样子的了, ...

  6. open调用过程

    1. 首先传到vfs的do_sys_open,在open.c中. long do_sys_open(int dfd, const char __user *filename, int flags, u ...

  7. skynet源码阅读<4>--定时器实现

    昨天和三石公聊天,他提到timer的实现原理,我当时迟疑了一下,心想timer不是系统底层时钟中断驱动上层进程/线程,累积计时实现的么?他简述了timer的实现,什么堆排序,优先级队列等,与我想象的不 ...

  8. 搜索好题UVA1601

    题目 分析:如果以当前3个小写字母的位置为状态,则问题转化为图上的最短路问题.但是如果每次都判断小写字母的下一步是否合法,那就是说每次移动都需要判断5^3,肯定会超时.可以把所有可以移动的格子找出来建 ...

  9. 棋盘问题(dp)

    棋盘问题 传送门 题目描述 在一个给定形状的棋盘(形状可能是不规则的)上面摆放棋子,棋子没有区别.要求摆放时任意的两个棋子不能放在棋盘中的同一行或者同一列,请编程求解对于给定形状和大小的棋盘,摆放k个 ...

  10. 洛谷P2473奖励关——状压DP

    题目:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2473 还是对DP套路不熟悉... 像这种前面影响后面,而后面不影响前面的问题就应该考虑倒序递推: 看n只有15那 ...