codevs1004四子连棋
1004 四子连棋
在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋一步,黑白双方交替走棋,任意一方可以先走,如果某个时刻使得任意一种颜色的棋子形成四个一线(包括斜线),这样的状态为目标棋局。
● | ○ | ● | |
○ | ● | ○ | ● |
● | ○ | ● | ○ |
○ | ● | ○ |
- 从文件中读入一个4*4的初始棋局,黑棋子用B表示,白棋子用W表示,空格地带用O表示。
用最少的步数移动到目标棋局的步数。
BWBO
WBWB
BWBW
WBWO
5
- #include<iostream>
- #include<cstdio>
- #include<cstdio>
- using namespace std;
- int map[][],ans,flag;
- int dx[]={,-,,,},dy[]={,,,-,};
- inline void dfs(int ch, int deep);
- inline void swap(int &a,int &b)
- {
- int t = a;
- a = b;
- b = t;
- }
- bool check()//判断是否符合条件
- {
- for (int k=;k<=;k++)
- {
- if (map[k][]==map[k][]&&map[k][]==map[k][]&&map[k][]==map[k][])return ;
- if (map[][k]==map[][k]&&map[][k]==map[][k]&&map[][k]==map[][k])return ;
- }
- if (map[][]==map[][]&&map[][]==map[][]&&map[][]==map[][])return ;
- if (map[][]==map[][]&&map[][]==map[][]&&map[][]==map[][])return ;
- return ;
- }
- void move(int ch,int deep,int x,int y) //ch表示下一个颜色
- {
- for(int i=;i<=;i++)
- {
- int xx=x+dx[i],yy=y+dy[i];
- if(map[xx][yy]==ch&&xx>&&xx<&&yy>&&yy<)
- {
- swap(map[x][y],map[xx][yy]);
- dfs(ch,deep+);
- swap(map[x][y],map[xx][yy]);
- }
- }
- }
- void dfs(int ch,int deep)
- {
- int next=!ch;
- if(flag) return;
- if(ans==deep)
- {
- if(check()) flag=;
- return;
- }
- for(int i=;i<=;i++)
- for(int j=;j<=;j++)
- if(map[i][j]==-) move(next,deep,i,j);
- }
- int main()
- {
- for(int i = ; i <= ; i++)
- for(int j = ; j <= ; j++)
- {
- char a;
- cin>>a;
- if(a == 'B') map[i][j] = ;
- if(a == 'O') map[i][j] = -;
- }
- for(ans = ; flag == ; ans++)
- {
- dfs(, );
- if(flag) break;
- dfs(, );
- if(flag) break;
- }
- printf("%d\n",ans);
- }
dfs
- #include<iostream>
- #include<cstdio>
- #include<cstring>
- #include<map>
- #define maxn 5001
- using namespace std;
- struct node
- {
- int map[][];
- int f;//表示这一步走的棋子是黑还是白
- };node e[];
- int mm[][],tep[maxn],head=,tail=,ans=maxn,flag;
- int dx[]={,,,,-};
- int dy[]={,,-,,};
- map<string,bool> hash;
- bool equ(int a1,int a2,int a3,int a4){if(a1!=a2||a2!=a3||a3!=a4||a4!=a1)return ;return ;}
- bool judge(int w)
- {
- for(int i=;i<=;i++)
- {
- if(equ(e[w].map[i][],e[w].map[i][],e[w].map[i][],e[w].map[i][]))return ;
- if(equ(e[w].map[][i],e[w].map[][i],e[w].map[][i],e[w].map[][i]))return ;
- }
- if(equ(e[w].map[][],e[w].map[][],e[w].map[][],e[w].map[][]))return ;
- if(equ(e[w].map[][],e[w].map[][],e[w].map[][],e[w].map[][]))return ;
- return ;
- }
- void copy()
- {
- for(int k=;k<=;k++)
- for(int l=;l<=;l++)
- e[tail].map[k][l]=e[head].map[k][l];
- }
- bool check(node x)//hash判重
- {
- string s="";
- for(int i=;i<=;i++)
- for(int j=;j<=;j++)
- s+=x.map[i][j]+'';
- if(hash[s])return true;
- hash[s]=;return false;
- }
- void Bfs()
- {
- while(head<tail)
- {
- head++;
- for(int i=;i<=;i++)
- for(int j=;j<=;j++)
- {
- if(e[head].map[i][j]==)
- {
- for(int cnt=;cnt<=;cnt++)
- {
- int x=i+dx[cnt],y=j+dy[cnt];
- if(x>&&x<&&y>&&y<&&e[head].map[x][y]!=e[head].f&&e[head].map[x][y]!=)
- {
- ++tail;
- copy();
- e[tail].map[x][y]=;
- if(e[head].f==)
- {
- e[tail].f=-;
- e[tail].map[i][j]=-;
- }
- else
- {
- e[tail].f=;
- e[tail].map[i][j]=;
- }
- tep[tail]=tep[head]+;
- if(judge(tail))
- {
- flag=;
- ans=min(ans,tep[tail]);
- break;//手残打成return...
- }
- if(check(e[tail])) tail--;
- }
- }
- }
- if(flag)break;
- }
- }
- }
- int main()
- {
- for(int i=;i<=;i++)
- for(int j=;j<=;j++)
- {
- char c;
- cin>>c;
- if(c=='W')mm[i][j]=;
- else if(c=='B')mm[i][j]=-;
- else mm[i][j]=;
- }
- for(int k=;k<maxn;k++)
- for(int i=;i<=;i++)
- for(int j=;j<=;j++)
- {
- e[].map[i][j]=mm[i][j];
- e[k].f=;
- tep[k]=;
- }
- flag=;ans=maxn;
- e[].f=-;
- Bfs();
- hash.clear();
- for(int k=;k<maxn;k++)
- for(int i=;i<=;i++)
- for(int j=;j<=;j++)
- {
- e[].map[i][j]=mm[i][j];
- e[k].f=;
- tep[k]=;
- }
- head=;tail=;flag=;
- e[].f=;
- Bfs();//因为一开始走黑棋白棋结果可能不一样,所以两遍
- printf("%d\n",ans);
- return ;
- }
bfs
codevs1004四子连棋的更多相关文章
- 【宽度优先搜索】神奇的状态压缩 CodeVs1004四子连棋
一.写在前面 其实这是一道大水题,而且还出在了数据最水的OJ上,所以实际上这题并没有什么难度.博主写这篇blog主要是想写下一个想法--状态压缩.状态压缩在记录.修改状态以及判重去重等方面有着极高的( ...
- codevs1004四子连棋[BFS 哈希]
1004 四子连棋 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗 ...
- 迭代加深搜索[codevs1004 四子连棋]
迭代加深搜索 一.算法简介 迭代加深搜索是在速度上接近广度优先搜索,空间上和深度优先搜索相当的搜索方式.由于在使用过程中引入了深度优先搜索,所以也可以当作深度优先搜索的优化方案. 迭代加深搜索适用于当 ...
- codevs1004 四子连棋
题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋一步,黑白双 ...
- Codevs p1004 四子连棋
四子连棋 题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向 ...
- codevs 1004 四子连棋
1004 四子连棋 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白 ...
- codevs 1004 四子连棋 BFS、hash判重
004 四子连棋 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题目描述 Description 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋 ...
- 【洛谷 P2346】四子连棋(状态压缩,搜索)
其实这题可以直接二进制状压做,1表示黑棋,0表示白棋,另外记录下2个空点的位置就行了. 具体看代码(冗长): #include <iostream> #include <cstdio ...
- P2346 四子连棋
P2346 四子连棋 迭代加深++ 题意描述 在一个4*4的棋盘上摆放了14颗棋子,其中有7颗白色棋子,7颗黑色棋子,有两个空白地带,任何一颗黑白棋子都可以向上下左右四个方向移动到相邻的空格,这叫行棋 ...
随机推荐
- 洛谷——P3173 [HAOI2009]巧克力
P3173 [HAOI2009]巧克力 题目描述 有一块n*m的矩形巧克力,准备将它切成n*m块.巧克力上共有n-1条横线和m-1条竖线,你每次可以沿着其中的一条横线或竖线将巧克力切开,无论切割的长短 ...
- 网络模型、IP命令、SS命令介绍
1. 分层对应关系 OSI七层模型和TCP/IP五层模型都属于TCP/IP协议栈,而TCP/IP协议栈只有两种传输层协议:TCP.UDP,所以对于Telnet.FTP这些协议,建议称之为承载在TCP之 ...
- rsync+sersync自动同步备份数据
一.为什么要用Rsync+sersync架构?1.sersync是基于Inotify开发的,类似于Inotify-tools的工具2.sersync可以记录下被监听目录中发生变化的(包括增加.删除.修 ...
- 第八节:web爬虫之urllib(四)
第三个 模块parse : 是一个工具模块,提供了许多 URL 处理方法,比如拆分.解析.合并等等的方法.
- average column data from multiple files
example in file a, data is [1 , 2, 3; 4,5,6] file b, data is [4,5, 6; 7,8,9] average=0.5 (a+b) matl ...
- Netty学习总结(4)——图解Netty之Pipeline、channel、Context之间的数据流向
以下所绘制图形均基于Netty4.0.28版本. 一.connect(outbound类型事件) 当用户调用channel的connect时,会发起一个outbound类型的事件,该事件将在pipel ...
- Ural 1114 Boxes
Boxes Time Limit: 600ms Memory Limit: 16384KB This problem will be judged on Ural. Original ID: 1114 ...
- 不动点(Fixed Point)
本系列文章由 @yhl_leo 出品,转载请注明出处. 文章链接: http://blog.csdn.net/yhl_leo/article/details/51735818 在数学中,函数的不动点( ...
- 个人常用git命令
最近开始使用git,将自己常用git命令做一个简单归纳,便于记忆. 初始化及配置 git init:初始化资料库 git config --global user.name 'xxx':配置用户名 g ...
- hdu_1024_糖果大战_201404021640
糖果大战 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submi ...