UGUI_屏幕适配
引用:http://www.xuanyusong.com/archives/3278#comments
1.可以选择的有三种:
1.Screen Space – overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。我觉得overlay有问题,如果我想在UI前面放个东西就不行了,因为可能在UI前面放一个特效或者UI啥的。。
2.Screen Space- Camera 此模式是我决定采取的,它需要提供一个UICamera 。这样就和NGUI的原理很像了,如果我想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机深度大于这个UICamera就行了。
3.World Space 这个就是完全3D的UI,UGUI的例子大多都采用它,但是我觉得目前我还是用不到。
4.位置4的计算公式=(位置2/位置3 ) *0.5
Canvas Scaler 选择 Scale With Screen Size, Screen Match Mode 选择 Match Width Or Height,比例设为1,即只和高度进行适配;
因为UI的自适应UGUI已经帮我们做了,那么我们要做的就是3DCamera的自适应。把下面这个脚本挂在Main Camera上即可
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class CameraScale : MonoBehaviour { void Start () {
int ManualWidth = ;
int ManualHeight = ;
int manualHeight;
if (System.Convert.ToSingle(Screen.height) / Screen.width > System.Convert.ToSingle(ManualHeight) / ManualWidth)
manualHeight = Mathf.RoundToInt(System.Convert.ToSingle(ManualWidth) / Screen.width * Screen.height);
else
manualHeight = ManualHeight;
Camera camera = GetComponent<Camera>();
float scale =System.Convert.ToSingle(manualHeight / 640f);
camera.fieldOfView*= scale;
}
}
记得增加一个UIForward 的层, 这样如果想在UI的前面添加特效 直接把它的特效的Layer设置成UIForward即可。
UGUI_屏幕适配的更多相关文章
- Android屏幕适配笔记
1.限定符 为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局 ...
- iOS开发点滴:iPhone屏幕适配
最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下. 今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面 ...
- IOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配)
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下 ...
- JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案
1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代 ...
- 【iOS】屏幕适配之NSLayoutConstraint
前言 如何实现一张图片在iPhone和iPad上显示不同的尺寸,我了解到一般有三种办法:直接手写代码动态添加约束:把NSLayoutConstraint关联到ViewController里再viewD ...
- Android 屏幕适配
前言 手机的屏幕适配一直是非常麻烦的,现在我就以做笔记的方式来简单梳理下 单位理解 首先让我们先来看看关于手机所用到的单位 真实物理尺寸单位: mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸. in:表示英寸,是屏 ...
- 了解真实的『REM』手机屏幕适配
rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The ...
- Android屏幕适配全攻略 (转载)
http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAuto ...
- iOS屏幕适配
## iOS屏幕适配 ### iOS屏幕适配发展史 1> iPhone4以前(没有iPad) * 不需要屏幕适配 2> iPad.iPhone5等设备出现 * 需要做横竖屏适配 * aut ...
随机推荐
- Spark简单集群搭建
1. 上传spark-2.2.0-bin-hadoop2.7.tgz安装包到/home/dtouding目录下 2. 解压安装包到/bigdata/目录下,tar –zxvf spark-2.2.0- ...
- javascript 阻止事件冒泡 cancelBubble
javascript简单的阻止事件冒泡,可以使用事件的cancelBubble方法为true: html部分 <button id="btn1">点击显示div< ...
- ios状态栏的一些操作
[UIApplication sharedApplication].networkActivityIndicatorVisible = YES; //显示 [UIApplication sharedA ...
- Mac JDK 多版本共存
1. 安装各JDK版本,安装后通过Java -version检测是否安装好 2. 打开~/.bash_profile,没有的话创建 vim ~/.bash_profile ...
- (C)*p++和*++p区别
接下来,通过示例彻底理解自增运算符的两种用法(自减的用法与之类似,只不过是加1变成了减1). 1.++i和i++的区别 如清单1(注意代码中的注释): #include <stdio.h> ...
- HDU2476 String painter —— 区间DP
题目链接:https://vjudge.net/problem/HDU-2476 String painter Time Limit: 5000/2000 MS (Java/Others) Me ...
- easyui 日期范围前后台的设置以及实现
1.页面部分(引入相应的js) <td class="w40 tl pl10">从日期:</td> <td> <input class=& ...
- CentOS 7中ip命令将逐渐取代 ifconfig
首先看下图: 要安装ip,请点击这里下载iproute2套装工具 .不过,大多数Linux发行版已经预装了iproute2工具. 你也可以使用git命令来下载最新源代码来编译: $ git clone ...
- NOIP2007 矩阵取数游戏(区间DP)
传送门 这道题第一眼看上去可能让人以为是贪心……不过贪心并不行,因为每次的操作是有2的幂次方的权值的.这样的话直接每次贪心最小的就目光短浅.所以那我们自然想到了DP. 据说这是一道很正常的区间DP? ...
- 2018.8.10Yukimai模拟Day1
这的确是最惨的一次模拟了……不会再惨了(10pts除非爆零orz) 总结一下吧…… T1 .章鱼 众所周知,雪舞喵有许多猫.由于最近的天气十分炎热,雪舞城的大魔法师雪月月根本不想出门,只想宅在家里打隔 ...