UGUI_屏幕适配
引用:http://www.xuanyusong.com/archives/3278#comments
1.可以选择的有三种:
1.Screen Space – overlay 此模式不需要UI摄像机,UI将永远出现在所有摄像机的最前面。我觉得overlay有问题,如果我想在UI前面放个东西就不行了,因为可能在UI前面放一个特效或者UI啥的。。
2.Screen Space- Camera 此模式是我决定采取的,它需要提供一个UICamera 。这样就和NGUI的原理很像了,如果我想在UI前面加特效我可以在创建一个摄像机深度大于这个UICamera就行了。
3.World Space 这个就是完全3D的UI,UGUI的例子大多都采用它,但是我觉得目前我还是用不到。
4.位置4的计算公式=(位置2/位置3 ) *0.5
Canvas Scaler 选择 Scale With Screen Size, Screen Match Mode 选择 Match Width Or Height,比例设为1,即只和高度进行适配;
因为UI的自适应UGUI已经帮我们做了,那么我们要做的就是3DCamera的自适应。把下面这个脚本挂在Main Camera上即可
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class CameraScale : MonoBehaviour { void Start () {
int ManualWidth = ;
int ManualHeight = ;
int manualHeight;
if (System.Convert.ToSingle(Screen.height) / Screen.width > System.Convert.ToSingle(ManualHeight) / ManualWidth)
manualHeight = Mathf.RoundToInt(System.Convert.ToSingle(ManualWidth) / Screen.width * Screen.height);
else
manualHeight = ManualHeight;
Camera camera = GetComponent<Camera>();
float scale =System.Convert.ToSingle(manualHeight / 640f);
camera.fieldOfView*= scale;
}
}
记得增加一个UIForward 的层, 这样如果想在UI的前面添加特效 直接把它的特效的Layer设置成UIForward即可。
UGUI_屏幕适配的更多相关文章
- Android屏幕适配笔记
1.限定符 为了适配不同屏幕大小的android手机或android平板,有时候就需要利用限定符来为不同的屏幕设定不同的布局文件,在一般情况下我们都是在layout文件夹下为某个活动准备一个默认的布局 ...
- iOS开发点滴:iPhone屏幕适配
最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下. 今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面 ...
- IOS开发之绝对布局和相对布局(屏幕适配)
之前如果做过Web前端页面的小伙伴们,看到绝对定位和相对定位并不陌生,并且使用起来也挺方便.在IOS的UI设计中也有绝对定位和相对定位,和我们的web前端的绝对定位和相对定位有所不同但又有相似之处.下 ...
- JavaScript强化教程 —— Cocos2d-JS的屏幕适配方案
1. 设置屏幕适配策略(Resolution Policy) 如果你还没有用过Resolution Policy,只需要在游戏载入过程完成之后(cc.game.onStart函数回调中),调用下面的代 ...
- 【iOS】屏幕适配之NSLayoutConstraint
前言 如何实现一张图片在iPhone和iPad上显示不同的尺寸,我了解到一般有三种办法:直接手写代码动态添加约束:把NSLayoutConstraint关联到ViewController里再viewD ...
- Android 屏幕适配
前言 手机的屏幕适配一直是非常麻烦的,现在我就以做笔记的方式来简单梳理下 单位理解 首先让我们先来看看关于手机所用到的单位 真实物理尺寸单位: mm:表示毫米,是屏幕的物理尺寸. in:表示英寸,是屏 ...
- 了解真实的『REM』手机屏幕适配
rem 作为一个低调的长度单位,由于手机端网页的兴起,在屏幕适配中得到重用.使用 rem 前端开发者可以很方便的在各种屏幕尺寸下,通过等比缩放的方式达到设计图要求的效果. rem 的官方定义『The ...
- Android屏幕适配全攻略 (转载)
http://blog.csdn.net/jdsjlzx/article/details/45891551 https://github.com/hongyangAndroid/AndroidAuto ...
- iOS屏幕适配
## iOS屏幕适配 ### iOS屏幕适配发展史 1> iPhone4以前(没有iPad) * 不需要屏幕适配 2> iPad.iPhone5等设备出现 * 需要做横竖屏适配 * aut ...
随机推荐
- socketIO原理图
- JUNO eclipse Version: 4.2.0 添加svn插件
1.下载最新的这个版本的SVN http://www.eclipse.org/subversive/latest-releases.php 实际的下载地址 http://www.eclipse.org ...
- 时光轴一之listView实现时光轴效果
尼玛.非要搞什么时光轴,一想简单的不就是个listView吗,然后一步一步来就好了,哈哈别看那么好看事实上不要想多了. 时光轴timeline最大的作用就是把过去的事物系统化.完整化.精确化.时间轴可 ...
- linux初级学习笔记二:linux操作系统及常用命令,文件的创建与删除和命名规则,命令行展开以及linux中部分目录的作用!(视频序号:02_3)
本节学习的命令:tree,mkdir,rmdir,touch,stat,rm 本节学习的技能:Linux中主要的目录作用以及特殊的目录文件: 文件的命名规则,命令行展开: 文件的创建与删除: Linu ...
- VS 一些配置设置
/************************************************************************ * VS 一些配置设置 * 说明: * 最近要用到C ...
- Linux系统的方法论
Linux系统的方法论 https://www.cnblogs.com/youxia/p/LinuxDesktop001.html 阅读目录 特别说明 什么情况下适合玩Linux桌面 Linux桌面系 ...
- BZOJ_1713_[Usaco2007 China]The Bovine Accordion and Banjo Orchestra 音乐会_斜率优化
BZOJ_1713_[Usaco2007 China]The Bovine Accordion and Banjo Orchestra 音乐会_斜率优化 Description Input 第1行输入 ...
- maven(二)创建一个maven的web项目中解决Cannot change version of project facet Dynamic web module to 2.5
我们用Eclipse创建Maven结构的web项目的时候选择了Artifact Id为maven-artchetype-webapp,由于这个catalog比较老,用的servlet还是2.3的,而一 ...
- codevs 等差数列
1006 等差数列 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解 题目描述 Description 给定n(1<=n<=100) ...
- Linux 系统开机启动项清理
一般情况下,常规用途的 Linux 发行版在开机启动时拉起各种相关服务进程,包括许多你可能无需使用的服务,例如蓝牙bluetooth.Avahi. 调制解调管理器ModemManager.ppp-dn ...