C语言中Static和Const关键字的的作用 -- 转
static作用:“改变生命周期” 或者 “改变作用域”
程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中。
1.作用于变量:
用static声明局部变量-------局部变量指在代码块{}内部定义的变量,只在代码块内部有效(作用域),其缺省的存储方式是自动变量或说是动态存储的,即指令执行到变量定义处时才给变量分配存储单元,跳出代码块时释放内存单元(生命期)。用static声明局部变量时,则改变变量的存储方式(生命期),使变量成为静态的局部变量,即编译时就为变量分配内存,直到程序退出才释放存储单元。这样,使得该局部变量有记忆功能,可以记忆上次的数据,不过由于仍是局部变量,因而只能在代码块内部使用(作用域不变)。
用static声明外部变量-------外部变量指在所有代码块{}之外定义的变量,它缺省为静态变量,编译时分配内存,程序结束时释放内存单元。同时其作用域很广,整个文件都有效甚至别的文件也能引用它。为了限制某些外部变量的作用域,使其只在本文件中有效,而不能被其他文件引用,可以用static关键字对其作出声明。
总结:用static声明局部变量,使其变为静态存储方式(静态数据区),作用域不变,生命期延长;用static声明外部变量,其本身就是静态变量,这只会改变其连接方式,使其只在本文件内部有效,而其他文件不可连接或引用该变量(作用域改变)。
2.作用于函数:
使用static用于函数定义时,对函数的连接方式产生影响,使得函数只在本文件内部有效,对其他文件是不可见的。这样的函数又叫作静态函数。使用静态函数的好处是,不用担心与其他文件的同名函数产生干扰,另外也是对函数本身的一种保护机制。
如果想要其他文件可以引用本地函数,则要在函数定义时使用关键字extern,表示该函数是外部函数,可供其他文件调用。另外在要引用别的文件中定义的外部函数的文件中,使用extern声明要用的外部函数即可。
const作用: “只读(readonly)”
1.定义常量
(1)const
修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的,readonly。
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
(2)将const改为外部连接,作用于扩大至全局,编译时会分配内存,并且可以不进行初始化,仅仅作为声明,编译器认为在程序其他地方进行了定义.
extend const int ValueName = value;
2.指针使用CONST
(1)指针本身是常量不可变
char * const pContent;
const (char*) pContent;
(2)指针所指向的内容是常量不可变
const char *pContent;
char const *pContent;
(3)两者都不可变
const char* const pContent;
(4)还有一种区别方法,沿着*号划一条线:如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
3.函数中使用CONST
(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const int Var);
b.参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);
c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var);
d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用
的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.
(2)const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
a.
const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
b.
const int * fun2() //调用时
const int *pValue = fun2(); //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
c.
int* const fun3() //调用时
int * const pValue = fun2(); //我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。
C语言中Static和Const关键字的的作用 -- 转的更多相关文章
- C语言中Static和Const关键字的的作用
程序的局部变量存在于(堆栈)中,全局变量存在于(静态区 )中,动态申请数据存在于( 堆)中. 1.作用于变量: 用static声明局部变量-------局部变量指在代码块{}内部定义的变量,只在代码块 ...
- C语言中的32个关键字
C语言中的32个关键字 数据类型关键字(12个) (1) char:声明字符型变量或函数 (2) double:声明双精度变量或函数 (3) enum:声明美剧类型 (4) ...
- C语言中static的作用及C语言中使用静态函数有何好处
转自:http://www.jb51.net/article/74830.htm 在C语言中,static的作用有三条:一是隐藏功能,二是保持持久性功能,三是默认初始化为0. 在C语言中,static ...
- C语言中static的使用方法【转】
本文转自:http://blog.csdn.net/renren900207/article/details/21609649 全局变量(外部变量)的说明之前再冠以static 就构成了静态的全局变量 ...
- c语言中static 函数和普通函数的区别
C程序一直由下列部分组成: 1)正文段——CPU执行的机器指令部分:一个程序只有一个副本:只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令: 2)初始化数据段(数据段)——在程序中所有赋了初值的全局变量,存放 ...
- C语言中static用法介绍
C语言中static用法介绍 对于新手来说,很多东西的用法还不是很清楚,我们今天一起来看看C语言中static用法介绍 1.声明了static的变量称为静态变量,根据作用域的不同又分为 ...
- C++ —— 类中static和const关键字声明变量的初始化方式总结
在类中声明变量/常量时,经常会用到static.const关键字.对于该变/常量的初始化问题,网上有许多相关文章,但是大多不够完善,或者存在错误.经过实际验证,总结如下: (注明:测试编译平台为VS2 ...
- C语言中static关键字的用法
C记得还是大一时学的,现在觉得好久没用了,又捧起来看看.今天刚看到有关static关键字,仔细地看了一遍<C和指针>这本书中的解释,现在觉得清楚多了. 首先,我们将static关键字,修饰 ...
- C语言中static关键字的作用
static的作用(精辟分析) 在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条. (1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏. 当我们同时编译多个文件时,所有未加sta ...
随机推荐
- long类型字段转换成varchar2类型
參考文档: How to Convert a Long to Varchar2 (文档 ID 228532.1) /*long类型字段转换成varchar2类型*/ --建表 create table ...
- CxImage的编译及简单使用举例
1. 从http://sourceforge.net/projects/cximage/下载最新的CxImage 702源代码. 2. 解压缩后,以管理员身份打开CxImageFull_vc10. ...
- map集合排序
默认情况下,HashMap.HashTable.TreeMap.LinkedHashMap的排列顺序比较: package com.per.sdg.demo; import java.util.Has ...
- 【Mongodb教程 第十二课 】PHP mongodb 的使用
mongodb 不用过多的介绍了,NOSQL的一种,是一个面向文档的数据库,以其方便灵活的数据结构,对于开发者来说是比较友好的,同时查询的速度也是比较快的,现在好多网站 开始使用mongodb ,具体 ...
- 【转载】企业服务总线Enterprise service bus介绍
企业服务总线(Enterprise service bus). 以往企业已经实现了很多服务, 构成了面向服务的架构,也就是我们常说的SOA. 服务的参与双方都必须建立1对1 的联系,让我们回顾一下SO ...
- NOI 2015 滞后赛解题报告
报同步赛的时候出了些意外.于是仅仅能做一做"滞后赛"了2333 DAY1 T1离线+离散化搞,对于相等的部分直接并查集,不等部分查看是否在同一并查集中就可以,code: #incl ...
- 分享一个基于Bootstrap的 ACE框架 入门(MVC+EF)
基于Bootstrap3,拥有强大的功能组件以及UI组件,基本能满足后台管理系统的需求, 而且能根据不同设备适配显示,而且还有四个主题可以切换. 简单入门,源代码下载:https://github.c ...
- 深度学习笔记之CNN(卷积神经网络)基础
不多说,直接上干货! 卷积神经网络(ConvolutionalNeural Networks,简称CNN)提出于20世纪60年代,由Hubel和Wiesel在研究猫脑皮层中用于局部敏感和方向选择的神经 ...
- MVC架构在游戏开发中的应用
一 定义 MVC即Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写. MVC是一种"前端"的设计模式. MV ...
- LiveWriter插入高亮代码插件介绍 基于SyntaxHighighter
Codeint main() { int i; printf("%d",i); } 插件介绍 辛苦了两人小时写日志不小心浏览器崩溃了,发誓以后一定记得用Word先写好. 将Word ...