Setup Post-mission Camera
编辑BP_GameMode
新建Actor命名为BP_SpectatingViewpoint
添加摄像机
将摄像机调整到合适的位置,右键选择
调整到合适的位置,点击这个按钮,退出驾驶模式
摄像机已经移动到合适的位置
回到BP_GameMode,在这一位置上设置了摄像机
给镜头移动添加慢动作,只需要修改参数
将上述逻辑连接断开,将用代码实现
在FPSGameMode头文件中新建变量
protected:
UPROPERTY(EditDefaultsOnly,Category="Spectating")
TSubclassOf<AActor> SpectatingViewpointClass;
在FPSGameMode的Cpp文件中修改CompleteMission函数
void AFPSGameMode::CompleteMission(APawn* InstigatorPawn)
{
if (InstigatorPawn)
{
InstigatorPawn->DisableInput(nullptr);
if (SpectatingViewpointClass)
{
TArray<AActor*> ReturnedActors;
UGameplayStatics::GetAllActorsOfClass(this, SpectatingViewpointClass, ReturnedActors);
//找到任何有效actor后,更改目标视角
if (ReturnedActors.Num() > )
{
AActor* NewViewTarget = ReturnedActors[];
APlayerController* PC = Cast<APlayerController>(InstigatorPawn->GetController());
if (PC)
{
PC->SetViewTargetWithBlend(NewViewTarget, 0.5f, EViewTargetBlendFunction::VTBlend_Cubic);
}
}
}
else
{
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("SpectatingViewpointClass is nullptr"));
}
}
OnMissionComplete(InstigatorPawn);
}
将之前建的变量赋值
Setup Post-mission Camera的更多相关文章
- Camera’s Depth Texture
[Camera’s Depth Texture] In Unity a Camera can generate a depth or depth+normals texture. This is a ...
- Roomblock: a Platform for Learning ROS Navigation With Roomba, Raspberry Pi and RPLIDAR(转)
What is this? "Roomblock" is a robot platform consists of a Roomba, a Raspberry Pi 2, a ...
- 翻译:GLSL的顶点位移贴图
翻译:GLSL的顶点位移贴图 翻译自: Vertex Displacement Mapping using GLSL 译者: FreeBlues 说明: 之所以选择这篇文档, 是因为现在但凡提到位移贴 ...
- Photoshop CC (2015.2) 2016.1 版
1.设计空间(预览版)增强 Design Space (Preview) 2.画板 3.Surface Pro触屏优化(多种手势) 4.自定义工具栏和工作区 5.字体收藏夹(要死掉一批扩展) 6.库( ...
- 初学WebGL引擎-BabylonJS:第8篇-阴影网格与活动
[playground]-shadows(阴影) 源码 var createScene = function () { var scene = new BABYLON.Scene(engine); / ...
- Setup Mission End
编写FPSGameMode 新建函数OnMissionComplete,并设置为蓝图可实现事件 UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent,Category=" ...
- 【Android】Android Camera实时数据采集及通过MediaCodec硬编码编码数据的流程
吐槽: 其实常用流程都差不多,但是有时候还是会忘记某一步的详细用法,但是各位朋友请注意,官方已经不推荐Camera类的使用(现在是android.hardware.camera2),但无奈公司项目之前 ...
- Android 创建自己的Camera App
在sdk中找到/sdk/docs/guide/topics/media/camera.html#custom-camera,里面有详细的api参考 在清单文件中添加相应的权限: <uses-pe ...
- ACM-ICPC国际大学生程序设计竞赛北京赛区(2015)网络赛 B Mission Impossible 6
#1228 : Mission Impossible 6 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 You must have seen the very famou ...
随机推荐
- Autotools知识点
最近研究了下glog使用autotools编译方法的脚本文件,略有所得 configure.ac AC_INIT初始化一些信息 Package Version ReportBug AC_CONFIG_ ...
- POJ 2553 The Bottom of a Graph (Tarjan)
The Bottom of a Graph Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 11981 Accepted: ...
- assert的使用
1.eclipse.myeclipse开启assert(断言),默认是关闭,如下: 说白了就是设置一下jvm的参数,参数是-ea或者-enableassertions 2.assert格式 (1)as ...
- vue(基础二)_组件,过滤器,具名插槽
一.前言 主要包括: 1.组件(全局组件和局部组件) 2.父组件和子组件之间的通信(单层) 3.插槽和具名插槽 ...
- 二维数组过滤,根据多个条件获取二维数组中指定的arr
/** * 二维数组过滤,根据多个条件获取二维数组中指定的arr * @param $data_arr * @param $lm_number * @param $source_type * @par ...
- java十进制转三十六进制
import java.util.HashMap; public class Ten2Thirty { private static final String X36 = "01234567 ...
- CodeForces7D 字符串hash + dp
https://cn.vjudge.net/problem/20907/origin 长度是 n 的字符串 s,如果它自身是回文数,且它的长度为 的前缀和后缀是 (k - )-回文数,则它被称作 k- ...
- Java基础方法整理
方法 9.1方法概述 方法就是用来完成解决某件事情或实现某个功能的办法 可以通过在程序代码中引用方法名称和所需的参数,实现在该程序中执行(或称调用)该方法.方法,一般都有一个返回值,用来作为事情的处理 ...
- 极光推送java代码
package com.zheng.cms.web.jpush.util; import cn.jpush.api.JPushClient; import cn.jpush.api.common.AP ...
- Java 语言特性
介绍以下几种语言特性: Java5的特性 1.静态引用 2.可变参数 3.自动装箱和拆箱 包装类的缓存设计 4.枚举 一.静态引用(语法糖,不推荐使用,了解一下即可) 先看看普通的引用,就是impo ...