昨天我们主要是讲的C++相对于C语言的变化,结尾讲述了一点引用的基础知识,要明白,引用就是对一个变量取别名,在C++中需要用指针的都可以思考是否可以用引用来代替。

1. 常引用

常引用(const semantic),const定义的变量成为常变量,常量的形式,常量的作用,用作常量。常用作取代#define宏常量,声明为const引用,则不可以通过const修改数据

2. 临时对象的常引用(常见的几种类型如下)

(1)临时对象,通常不可取地址的对象,如常量,表达式,函数返回值等

如果这些引用之前不加const则会报错,non-const lvalue reference to type "int" cannot bind to temporary of type 'int',即,类型为“int”的非const左值引用不能绑定到'int'类型的临时值

(2)类型不同的变量

此时输出值为rd=1;

但是若反向来

输出ra仍为3;

(3)其实在引用的过程中,产生了一个中间变量

由于产生的中间变量t,使得t是d的别名,ra是t的别名,所以就算是d的值改变了,但是由于中间变量t的值没有变,因此最终的rd也是没有变化的。

3. 引用的本质

引用的本质:引用的本质是一个指针,必须初始化,是一个常指针,引用一经声明,不可改变int *const p

4. new/new[]/delete/delete[]堆内存操作

c语言提供了malloc和free两个系统函数,完成对堆内存的申请与释放,c++则提供了两个关键字new和delete,此两关键字是为类对象而设计的

(1)new生成一维指针

int *p = new int ;

对于这个一维指针初始化的方法有两种,分别为

 

(2)new[]生成一维指针

在这里,new []中有两个参数,分别为float和10

(3)new []生成指针数组

(4)new []生成二维数组

(5)new []生成两个矩阵,每个矩阵都是三行五列的

(6)delete

5. 对于C语言来说,当其在堆上申请了一个空间之后,我们会检查申请空间是否成功,在C++里面,成为返值输出

有两种方法

(1)  用try语句来捕获异常:如果内部空间发生错误,那么就应该加上一段语句来捕获异常

(2)  用set_new_handler,即发生异常的时候再返回去调用

6. new和delete使用注意事项

(1)  new/delete是关键字,效率高于malloc和free

(2)  配对使用,避免内存泄漏和多重释放

(3)  避免交叉使用,比如malloc申请的空间去delete, new出的空间被free

7. 宏函数的优点,内嵌,避免函数调用的开销,替换次数多了会导致代码膨胀

普通函数的优点:抽象,可以实现一次书写n次调用,没有替换,也不会导致代码膨胀

宏函数

普通函数

优点

内嵌代码,避免压栈与出栈的开销

高度抽象,避免重复开发,类型检查

缺点

代码替换,易使生成的代码体积变大,易产生逻辑错误,无类型检查

压栈与出栈带来开销

鉴于宏函数和普通函数的优点和缺点,引入inline 函数,有类型检查,实现内嵌,其很像之前使用的register关键字,属于建议型关键字,短小而频繁使用的函数才有可能被编译器采纳为真正的inline函数

inline优点:避免调用时的额外开销(入栈与楚栈)

缺点:由于内联函数的函数体在代码段中会出现多个“副本”,因此会增加代码段的空间

本质:以牺牲代码段空间为代价,提高程序的运行时间的效率

适用场景:函数体很小并且被频繁调用

8. cast类型强转

C style

C++ style

(type)expression

xxx_cast<type>(expression)

C++提供了四种转换:static_cast, reinterpret_cast, dynamic_cast和const_cast

(1)  static_cast(用于双隐和单隐两种情况)

语法格式

Static_cast<type>(expression)

适用场景

在一个方向上可以做隐式转换,在另一个方向上就可以做静态转换

任意类型的可以赋给void *,但是void不能赋给任意类型

(2)  reinterpret_cast(用于双不隐的情况)

(3)  const_cast(去const化,去的指针和引用的const化)

const_cast只作用于指针和引用,去const化,可以将其理解为const sematic的补充

非const对象àconst 引用/指针à去cosntà原非const对象修改

const对象可不可以去const化à这种行为会导致未定义

9. namespace命名空间

命名空间为了大型项目开发,而引入的一种避免命名冲突的一种机制,比如,在一个大型项目中,要用到多家软件开发商提供的类库。在事先没有约定的情况下,两套类库可能存在同名的函数或是全局变量而产生冲突,项目越大,用到的类库越多,开发人员越多,这种冲突就会越明显

(1)  在C语言之中,如果局部变量和全局变量均进行了定义,那么想要输出全局变量的值就很困难

这里无论怎么样都输出的都是局部变量,不会再输出全局变量。针对这种情况,C++提出了一种命名空间的方法

结论:C++中的命名空间,就是将无名全局命名空间再次划分,确切的说,是对全局的函数和变量再次进行作用域打包

(2)  命名空间的声明与使用

(3)  命名空间是可以嵌套的

(4)  协作命名空间

  • 同名命名空间自动合并(为协作提供了很大的方便

10. 字符串

(1)输入输出

(2)  定义

(3)  string类型的求长度

(4)  初始化

(5)  字符串的求长,拼接,比较和拷贝

string重载了运算符+  -  < >  =  !=  +=使字符串操作变得非常简单,其运算方式类似于普通数值运算,这是运算符重载的好处

(6)  字符数组

(7)  string是支持下标的,

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