1.UML简介

Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言。

简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他们的主要用途简介:

1.用例图:对系统的使用方式分类.

2.类图:显示类和它们的相互关系。

3.对象图:只显示对象及它们的相互关系。

4.活动图:显示人或对象的活动,其方式类似于流程图。

5.状态机图:显示生命周期比较有趣或复杂的对象的各种状态。

6.通信图:显示在某种情形下对象之间发送的消息。

7.顺序图:显示与通信图类以的信息,但强调的是顺序,而不是连接。

8.包图:显示相关的类如何组合,对开发人员有用。

9.部署图:显示安装已完成系统的机器、过程和部署制品。

10.组件图:显示可重用的组件(对象或子系统)及期接口。

11.交互总图:使用顺序图喧赤活动的务个步骤。

12.时间图:显示消息和对象状态的准确时间限制。

13.复合结构图:显示对象在聚合或复合中的相互关系,显示接口和协作的对象

常用的 UML 图可分静(态)图、动(态)图两类,静态图主要描绘软件的静态结构,而动态图主要描绘软件的动态行为。
常用 UML 动态图(5 个):用例图,活动图,状态机图,序列图,通信图。
常用 UML 静态图(4 个):类图,包图,部署图,构件图。 

2.UML类图

在所有UML图中,类图是使用频率最高的UML图。

类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。

类图主要关系有:泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency)

定义:显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系;它用于描述系统的结构化设计。

类型:静态图

应用:设计阶段

2.1 泛化(Generalization)

【泛化关系】:是一种继承关系,表示一般与特殊的关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为。例如:苹果树是树的一种,即有苹果树的特性也有树的共性。

【代码体现】:类继承另一个类

【箭头指向】:带三角箭头的实线,箭头指向父类

2.2 实现(Realization)

【实现关系】:是一种类与接口的关系,表示类是接口所有特征和行为的实现.

【代码体现】:类实现接口成员

【箭头指向】:带三角箭头的虚线,箭头指向接口

2.3 关联(Association)

【关联关系】:是一种拥有的关系,它使一个类知道另一个类的属性和方法;

【代码体现】:成员变量

【箭头及指向】:带普通箭头的实心线,指向被拥有者

上图,表示企业和员工的关联关系,员工都属于一个企业

除此之外,关联关系允许互相关联,比如夫妻关系,可以互相关联。也允许自关联,即自己也是自己的成员之一。

2.4 聚合(Aggregation)

【聚合关系】:是整体与部分的关系,且部分可以离开整体而单独存在。如车和轮胎是整体和部分的关系,轮胎离开车仍然可以存在。

聚合关系是关联关系的一种,是强的关联关系;关联和聚合在语法上无法区分,必须考察具体的逻辑关系。

【代码体现】:成员变量

【箭头及指向】:带空心菱形的实心线,菱形指向整体

2.5 组合(Composition)

【组合关系】:是整体与部分的关系,但部分不能离开整体而单独存在。如公司和部门是整体和部分的关系,没有公司就不存在部门。

组合关系是关联关系的一种,是比聚合关系还要强的关系,它要求普通的聚合关系中代表整体的对象负责代表部分的对象的生命周期。

【代码体现】:成员变量

【箭头及指向】:带实心菱形的实线,菱形指向整体

2.6 依赖(Dependency)

【依赖关系】:是一种使用的关系,即一个类的实现需要另一个类的协助,所以要尽量不使用双向的互相依赖.

【代码表现】:局部变量、方法的参数或者对静态方法的调用

【箭头及指向】:带箭头的虚线,指向被使用者

例如:程序员需要依赖计算机

下面这张图是从网上下载的上面各种关系的一个综合图:

 泛化 = 实现 > 组合 > 聚合 > 关联 > 依赖

3.类图中细节符号含义

UML是一种统一建模语言,在使用过程中就有统一的细节表示,下面是几种通用的表示方法,不论你使用什么工具,总体表示差异不大。

类:

抽象类,类名使用用斜体显示。 
字段、属性、方法:
‘+’表示public

‘-’表示private

‘#’表示protected。

接口:

与类图的区别主要是顶端有<<interface>>显示 ,见上面的示例。

4.在Visual Stodio 2013/2015中创建UML类图

在.NET开发中,我们可以使用VS自有的功能方便设计类图,VS2013旗舰版和VS2015企业版都有建模工程,下面介绍一下如何使用VS建模

(1)在VS中新建,选择”建模项目“,如下:

(2)打开建模项目,增加一个UML类图

(3)打开新建的UML类图文件,通过工具栏建立类、接口等,并创建关系

(4)将设计好的UML类图,生成代码

(5)查看生成代码

(6)逆向(由代码生成类图)

在VS中,我们可以将代码很方便的生成UML类图,如下

5.UML类图工具

UML工具比较多,常用的三大UML建模工

(1)PowerDesign
(2)Rose
(3)Visio

还有一些免费的工具有:

(1)UMLet

(2)ArgoUML

(3)JUDE

(4)BOUml

(5)Visual Paradigm

在线建工具:

https://www.processon.com

根据自己爱好选用吧。

6.总结

本篇主要介绍了UML统一建模语言在面向对象程序设计中如何使用,几种关系的UML类图示例,最后介绍了在.NET开发中,使用VS2013/2015建立UML类图及生成代码。主要介绍的是其使用方法,具体使用,需要在不断的了解业务需求的基础上,才能设计出合格的UML图。

7.源代码下载:

GitHub:https://github.com/yubinfeng/BlogExamples

Visual Studio 2015中设计UML类图的更多相关文章

  1. [.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图

    [.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统 ...

  2. UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图

    1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是 ...

  3. [.net 面向对象程序设计深入](3)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML活动图

    [.net 面向对象程序设计深入](3)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML活动图 1.活动图简介 定义:是阐明了业务用例实现的工作流程. 业务工作流程说明了业务为向 ...

  4. [.net 面向对象程序设计深入](2)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML用例图

    [.net 面向对象程序设计深入](2)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML用例图  1.用例图简介 定义:用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系. ...

  5. UML类图中箭头的含义

    Explanation of the UML arrows Here's some explanations from the Visual Studio 2015 docs: UML Class D ...

  6. UML类图中的各种箭头代表的含义(转自:http://www.cnblogs.com/damsoft/archive/2016/10/24/5993602.html)

    1.UML简介Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是他 ...

  7. Visual Studio 2015 将json转换为实体类

    最新写的一个接口需要接收json参数,然后序列化为实体类然后再进行后面的逻辑处理.因为json中键值对比较多,逐一去手写实体中的每个属性太麻烦,于是寻思是否有这样的工具可以将json转换为实体类. 经 ...

  8. 微软移除Visual Studio 2015中的UML

    微软已经在Visual Studio 2015中移除了UML(Unified Modeling Language,统一建模语言),原因是该语言使用率过低.因此微软要优化产品结构,把好钢用在刀刃上. V ...

  9. 23种常用设计模式的UML类图

    23种常用设计模式的UML类图 本文UML类图参考<Head First 设计模式>(源码)与<设计模式:可复用面向对象软件的基础>(源码)两书中介绍的设计模式与UML图. 整 ...

随机推荐

  1. EChart.js 笔记二

    交互组件 Echart.js 中交互组件比较多.例如: legend(图例).title(标题组件).visualMap(视觉映射组件).dataZoom(数据缩放组件).timeline(时间线组件 ...

  2. How to hosts

    sudo cp /etc/hosts /etc/hosts.bak sudo cp ~/Desktop/hosts /etc/hosts sudo systemctl restart NetworkM ...

  3. CML\LVDS

    LVDS和CML电平应用区别 https://wenku.baidu.com/view/6bb0066f011ca300a6c3908c.html

  4. MongoDB数据模型设计

    MongoDB的数据模式是一种灵活模式,其集合并不限制文档结构.这种灵活性让对象和数据库文档之间的映射变得很容易,即使数据记录之间有很大的变化,每个文档也可以很好的映射到各条不同的记录.但在实际使用中 ...

  5. mysql语句-DDL语句

    SQL分类 1.DDL语句:数据定义语句,用来定义不同的数据段.数据库,表,列,索引等数据表对象,常用语句:create.drop.alter等. 2.DML语句:数据操作语句,用于添加.删除.更新和 ...

  6. BZOJ2150部落战争——最小路径覆盖

    题目描述 lanzerb的部落在A国的上部,他们不满天寒地冻的环境,于是准备向A国的下部征战来获得更大的领土. A国是一 个M*N的矩阵,其中某些地方是城镇,某些地方是高山深涧无人居住.lanzerb ...

  7. Hibernate结合JPA05

    一. JPA简介 JPA是Java Persistence API的简称,中文名Java持久层Api,是JDK1.5注解或者Xml描述对象-关系表的映射关系,并将运行期的实体类对象持久化Dao数据库中 ...

  8. scrapy入门与进阶

    Scrapy是用纯Python实现一个为了爬取网站数据.提取结构性数据而编写的应用框架,用途非常广泛. 框架的力量,用户只需要定制开发几个模块就可以轻松的实现一个爬虫,用来抓取网页内容以及各种图片,非 ...

  9. BZOJ 4196 软件包管理器

    树链剖分 建树之后,安装软件就是让跟节点到安装的节点路径所有点权+1,卸载软件就是让一个节点和他的子数-1 要求变化数量的话直接求和相减就行啦(绝对值) 注意一点,一开始的lazyatag应该是-1, ...

  10. 洛谷P3381 最小费用最大流

    费用流板子 还是一道板子题..先练练手 #include <bits/stdc++.h> #define INF 0x3f3f3f3f #define full(a, b) memset( ...