17.1.解释

概念:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。

main(),客户

IWomen,发出请求者接口

CWomen,请求者实现类

CHandler,处理请求抽象类

CFather,处理请求实现类,责任链之一

CHusband,处理请求实现类,责任链之二

CSon,处理请求实现类,责任链之三

说明:CHandler抽象类负责聚合责任链之中的其它处理对象,用SetNext来建立这个责任链。HandleMessage在处理请求时,会判断是否是自己要处理的请求,如果是则直接处理。如果不是,则查找下一个责任链上的处理对象,找到了则由下一个处理。

//IWomen.h

#pragma once
#include <iostream>
using std::string;
class IWomen
{
public:
    IWomen(void)
    {
    }
    virtual ~IWomen(void)
    {
    }
    virtual int GetType() = 0;
    virtual string GetRequest() = 0;
};

//Women.h

#pragma once
#include "iwomen.h"
#include <iostream>
using std::string;
class CWomen :
    public IWomen
{
public:
    CWomen(int _type, string _request);
    ~CWomen(void);
    int GetType();
    string GetRequest();
private:
    int m_type;
    string m_request;
};

//Women.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "Women.h"
CWomen::CWomen( int _type, string _request )
{
    this->m_type = _type;
    switch (this->m_type)
    {
    case 1:
        this->m_request.append("女儿的请求是:");
        this->m_request.append(_request);
        break;
    case 2:
        this->m_request.append("妻子的请求是:");
        this->m_request.append(_request);
        break;
    case 3:
        this->m_request.append("母亲的请求是:");
        this->m_request.append(_request);
        break;
    }
}
CWomen::~CWomen(void)
{
}
int CWomen::GetType()
{
    return m_type;
}
string CWomen::GetRequest()
{
    return m_request;
}
//Handler.h

#pragma once
#include "IWomen.h"
class CHandler
{
public:
    CHandler(int _level);
    virtual ~CHandler(void);
    void HandleMessage(IWomen *pwomen);
    void SetNext(CHandler *phandler);
    virtual void Response(IWomen *pwomen) = 0;
private:
    int m_level;
    CHandler *m_pNextHandler;
};

//Handler.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "Handler.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CHandler::CHandler(int _level ) : m_level(_level)
{
    m_pNextHandler = NULL;
}
CHandler::~CHandler(void)
{
}
void CHandler::HandleMessage( IWomen *pwomen )
{
    if (pwomen->GetType() == this->m_level)
    {
        this->Response(pwomen);
    }
    else
    {
        if(this->m_pNextHandler != NULL)
            this->m_pNextHandler->HandleMessage(pwomen);
        else
            cout << "----------没地方请示了,不做处理!----------" << endl;
    }
}
void CHandler::SetNext( CHandler *phandler )
{
    m_pNextHandler = phandler;
}

//Father.h

#pragma once
#include "handler.h"
#include "IWomen.h"
class CFather :
    public CHandler
{
public:
    CFather(void);
    ~CFather(void);
    void Response(IWomen *pwomen);
};

//Father.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "Father.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CFather::CFather(void) : CHandler(1)
{
}
CFather::~CFather(void)
{
}
void CFather::Response( IWomen *pwomen )
{
    cout << "女儿向父亲请示:" << endl;
    cout << pwomen->GetRequest().c_str() << endl;
    cout << "父亲的答复是:同意" << endl;
}

//Husband.h

#pragma once
#include "handler.h"
#include "IWomen.h"
class CHusband :
    public CHandler
{
public:
    CHusband(void);
    ~CHusband(void);
    void Response(IWomen *pwomen);
};

//Husband.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "Husband.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CHusband::CHusband(void) : CHandler(2)
{
}
CHusband::~CHusband(void)
{
}
void CHusband::Response( IWomen *pwomen )
{
    cout << "妻子向丈夫请示:" << endl;
    cout << pwomen->GetRequest().c_str() << endl;
    cout << "丈夫的答复是:同意" << endl;
}

//Son.h

#pragma once
#include "handler.h"
#include "IWomen.h"
class CSon :
    public CHandler
{
public:
    CSon(void);
    ~CSon(void);
    void Response(IWomen *pwomen);
};

//Son.cpp

#include "StdAfx.h"
#include "Son.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CSon::CSon(void) : CHandler(3)
{
}
CSon::~CSon(void)
{
}
void CSon::Response( IWomen *pwomen )
{
    cout << "母亲向儿子请示:" << endl;
    cout << pwomen->GetRequest().c_str() << endl;
    cout << "儿子的答复是:同意" << endl;
}

// ChainofResponsibility.cpp

#include "stdafx.h"
#include "INormalWomen.h"
#include "NormalWomen.h"
#include "INormalHandler.h"
#include "NormalFather.h"
#include "NormalHusband.h"
#include "NormalSon.h"

#include "IWomen.h"
#include "Women.h"
#include "Handler.h"
#include "Father.h"
#include "Husband.h"
#include "Son.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
void DoIt()
{
    cout << "----------原来的处理方式----------" << endl;
    //INormalWomen.h, NormalWomen.h, INormalHandler.h, NormalFather.h, NormalHusband.h, NormalSon.h
    INormalWomen *pwomen = new CNormalWomen(1, "我要出去逛街");
    INormalHandler *pfather = new CNormalFather();
    INormalHandler *phusband = new CNormalHusband();
    INormalHandler *pson = new CNormalSon();
    if (pwomen->GetType() == 1)
    {
        cout << "女儿向父亲请示:" << endl;
        pfather->HandleMessage(pwomen);
    }
    else if (pwomen->GetType() == 2)
    {
        cout << "妻子向丈夫请示:" << endl;
        phusband->HandleMessage(pwomen);
    }
    else if (pwomen->GetType() == 3)
    {
        cout << "母亲向儿子请示:" << endl;
        pson->HandleMessage(pwomen);
    }
    else
    {
        //什么也不做
    }
    delete pwomen;
    delete pfather;
    delete phusband;
    delete pson;
}
void DoNew()
{
    cout << "----------使用模式后的处理方式----------" << endl;
    //Handler.h, Handler.cpp, IWomen.h, Women.h, Women.cpp, Father.h, Father,cpp, Husband.h, Husband.cpp, Son.h, Son.cpp
    IWomen *pwomen1 = new CWomen(1, "我要出去逛街");
    IWomen *pwomen2 = new CWomen(2, "我要出去吃饭");
    IWomen *pwomen3 = new CWomen(3, "我也要出去吃饭");
    IWomen *pwomen4 = new CWomen(4, "我也要出去逛街");

CHandler *pfather = new CFather();
    CHandler *phusband = new CHusband();
    CHandler *pson = new CSon();

pfather->SetNext(phusband);
    phusband->SetNext(pson);

pfather->HandleMessage(pwomen1);
    pfather->HandleMessage(pwomen2);
    pfather->HandleMessage(pwomen3);
    pfather->HandleMessage(pwomen4);

delete pfather;
    delete phusband;
    delete pson;
    delete pwomen1;
    delete pwomen2;
    delete pwomen3;
    delete pwomen4;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    //反面
    DoIt();
    //要实现逻辑判断,即女性的请求先发送到父亲类,父亲类一看是自己要处理的,就回应进行处理。如果女儿已经出嫁了,那就把这个请求转发到女婿类来处理。依此类推,形成了一个责任链。
    DoNew();
    return 0;
}

 

设计模式C++学习笔记之十七(Chain of Responsibility责任链模式)的更多相关文章

  1. 设计模式(一)Chain Of Responsibility责任链模式

    设计模式篇章,源于网课的学习,以及个人的整理 在我们接收用户提交的字符时,常常会使用到过滤,在学习责任链模式前,我们是这样做的 1.定义一个类 public class MsgProcesser { ...

  2. 设计模式(13)--Chain of Responsibility(责任链模式)--行为型

    作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.模式定义: 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一 ...

  3. python 设计模式之 (Chain of Responsibility)责任链模式

    #写在前面 对于每一种设计模式,如果不理解它的原理和结构,是写不出例子来的.所以弄明白很重要. 等过完这段浑浑噩噩的日子,我要找个遍地开花的地方开怀大笑一场 #责任链模式定义 简书上一网友就把这个定义 ...

  4. Chain of Responsibility 责任链模式

    简介 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其[下家]的引用而连接起来形成一条链,请求在这个链上[传递],直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户端并不知 ...

  5. Chain of Responsibility - 责任链模式

    定义 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合度. 案例 比方如今有一个图形界面,它包含一个应用Application类,一个主窗体Window,一个buttonButton ...

  6. Chain of Responsibility 责任链模式 MD

    责任链模式 简介 责任链模式是一种对象的行为模式.在责任链模式里,很多对象由每一个对象对其下家的引用而连接起来形成一条链,请求在这个链上[传递],直到链上的某一个对象决定处理此请求.发出这个请求的客户 ...

  7. 设计模式19:Chain Of Responsibility 职责链模式(行为型模式)

    Chain Of Responsibility 职责链模式(行为型模式) 请求的发送者与接受者 某些对象请求的接受者可能有多种多样,变化无常…… 动机(Motivation) 在软件构建过程中,一个请 ...

  8. 设计模式学习笔记——Chain of Responsibility职责链模式

    重点在链.一条链,如果本节点处理不了,则传递给下一个节点处理. 关键是如何传给下一个节点? 主要是由本节点决定传给哪一个节点. public class Client { public static ...

  9. go语言设计模式之Chain Of Responsibility(责任链)

    ChainOfResponsibility.go package ChainOfResponsibility import ( "fmt" "io" " ...

随机推荐

  1. 【SQL】SQL中on条件与where条件的区别

     #前言 数据库在通过连接两张或多张表来返回记录时,都会生成一张中间的临时表,然后再将这张临时表返回给用户. 在使用left jion时,on和where条件的区别如下: 1.on条件是在生成临时表时 ...

  2. C++回顾day02---<引用>---待补充

    一:引用概念---引用就是为一个变量起一个别名 每个变量都是指向一块内存空间的标识,引用就是重新设置一个标识,但是这个标识还是指向同一个内存空间 和指针类似(其实引用本质就是使用了一个常指针 cons ...

  3. Hadoop记录-HDFS balancer配置

    HDFS balancer配置(可通过CM配置)dfs.datanode.balance.max.concurrent.moves 并行移动的block数量,默认5 dfs.datanode.bala ...

  4. idea创建父子工程

    第一步:创建一个新的父工程father:file—–>new—->project ,注意要选maven,Create from archetype不要勾选.next填写GroupId .A ...

  5. 【1】【leetcode-130】 被围绕的区域

    (DFS思路对,写复杂了) 给定一个二维的矩阵,包含 'X' 和 'O'(字母 O). 找到所有被 'X' 围绕的区域,并将这些区域里所有的 'O' 用 'X' 填充. 示例: X X X X X O ...

  6. ubuntu主题收集

    ubuntu主题收集 一些cmd常用命令: 任务栏底部,进入Dash并打开终端,命令最后一个是参数可选 ( Left | Bottom ) gsettings set com.canonical.Un ...

  7. VS Code使用 Vue工程配置 eslint

    首先确保VS Code 安装了 Vetur 和 Eslint 插件. VS CODE :文件 =>首选项 => 设置   (有3个点 或 {} 这样的大括号,打开setting.json) ...

  8. PHP中遍历二维数组—以不同形式的输出操作

    <body> <?php //定义二维索引数组$arr = array(    array("101","李军","男", ...

  9. Cisco Common Service Platform Collector - Hardcoded Credentials(CVE-2019-1723)

    Cisco Common Service Platform Collector - Hardcoded Credentials 思科公共服务平台收集器-硬编码凭证(CVE-2019-1723) htt ...

  10. git常用命令(转载自用)

    转载自 阮一峰博客: http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/12/git-cheat-sheet.html 一个码农博客: http://blog.gitor.org ...