友元基本概念:

1,把一个一般函数声明为一个类的友元函数

2,把一个类A的某几个成员函数声明为某个类B的友元函数

3,把一个类A声明为一个类B的友元类。

友元的作用:可以访问类B里所有的成员变量和成员方法,不管是public,protected,还是private。

1,把一个一般函数show声明为一个类的友元函数

#include <iostream>
using namespace std; class Test{
friend void show(const Test &t);
public:
Test(int d = 0) : data(d){}
private:
void fun()const{
cout << "fun:" << data << endl;
}
int data;
}; //友元,即可以访问私有成员变量,也可以访问私有方法
void show(const Test &t){
cout << "friend of Test:" << t.data << endl;
t.fun();
} int main(){
Test t(100);
show(t); return 0;
}

2,把一个类A的fun成员函数声明为类Test的友元函数,但是类A的fun1函数不是类Test的友元函数,所以在fun1里不能够访问Test的私有成员。

#include <iostream>
using namespace std; class Test; class A{
public:
A(int d = 0) : data(d){}
void fun(const Test &t);
void fun1(const Test &t); private:
int data;
}; class Test{
friend void A::fun(const Test &t);
public:
Test(int d = 10) : data(d){}
private:
int data;
}; void A::fun(const Test &t){
cout << t.data << endl;
}
void A::fun1(const Test &t){
//编译不能通过,因为fun1不是class Test的友元函数。
//cout << t.data <<endl;
}
int main(){
Test t(100);
A a;
a.fun(t);
}

3,把类B声明为一个类Test的友元类,因此,类B的所有public成员函数都是类Test的友元函数。

#include <iostream>
using namespace std; class Test; class B{
public:
void fun1(const Test &t);
void fun2(const Test &t);
}; class Test{
friend class B;
public:
Test(int d = 0) : data(d){}
private:
void pri()const{
cout << "pri" << endl;
}
int data;
}; void B::fun1(const Test &t){
cout << t.data << endl;
}
void B::fun2(const Test &t){
t.pri();
} int main(){
Test t(10);
B b;
b.fun1(t);
b.fun2(t);
}

c/c++ 友元基本概念的更多相关文章

  1. C++雾中风景1:友元类与面向对象

    因为后续准备入职的公司都希望能转C++,所以最近也是按部就班的开始进行C++的学习.然后这个系列的文章打算探究C++的语言特性,也比较一下不同语言(如Java,Scala,Python,Go)之间的设 ...

  2. c++中友元机制

    友元的概念:遵循一定规则而使对象以外的软件系统能够不经过消息传递方式而直接访问对象内封装的数据成员的技术方法便是友元. 只要将外界的某个对象说明为一个类的友元,那么这个外界对象就可以访问这个类对象中的 ...

  3. C++_友元3-其他友元关系

    友元和类的关系还可以更复杂. 举个例子,假设出现了交互式遥控器,交互式遥控器能够让您回答电视节目中的问题,如果回答错误,电视将在控制器上产生嗡嗡声. 这个例子的问题,可以使用新的友元关系来解决.我把它 ...

  4. C++Review3_关于C++各种概念的串联与梳理

    经过前面两个Review,对代码复用,类的继承概念有了进一步理解. 这里再做一次复盘,把其他概念也串联起来构成一个知识框架. 首先是类和对象的概念.对象指的是特征与技能的结合体,面向对象编程思想的好处 ...

  5. Objective-C中的类目,延展,协议

    Objective-C中的类目(Category),延展(Extension),协议(Protocol)这些名词看起来挺牛的,瞬间感觉OC好高大上.在其他OOP语言中就没见过这些名词,刚看到这三个名词 ...

  6. PoEduo - C++阶段班【Po学校】-Lesson03-5_运算符重载- 第7天

    PoEduo - Lesson03-5_运算符重载- 第7天 复习前面的知识点 空类会自动生成哪些默认函数 6个默认函数    1  构造  2  析构   3  赋值  4 拷贝构造  5 oper ...

  7. C++一些特殊的类的设计

      一.设计一个只能在栈上分配空间的类 重写类的opeator new 操作,并声明为private,一个大概的代码如下: class StackOnly { public: StackOnly(){ ...

  8. C++ 我想这样用(七)

    话接前篇,继续基于对象编程语法的剩余部分: 6.类的const成员函数和const对象 const数据成员:跟const常量一样,只是一个在类里(而且是在构造函数里),一个在类外而已,都必须初始化. ...

  9. java设计模式---备忘录模式

    一.引子 俗话说:世上难买后悔药.所以凡事讲究个"三思而后行",但总常见有人做"痛心疾首"状:当初我要是--.如果真的有<大话西游>中能时光倒流的& ...

随机推荐

  1. Tomcat8源码笔记(六)连接器Connector分析

    根据 Tomcat8源码笔记(五)组件Container分析 前文分析,StandardService的初始化重心由 StandardEngine转移到了Connector的初始化,本篇记录下Conn ...

  2. 【Go】strings.Replace 与 bytes.Replace 调优

    原文链接:https://blog.thinkeridea.com/201902/go/replcae_you_hua.html 标准库中函数大多数情况下更通用,性能并非最好的,还是不能过于迷信标准库 ...

  3. Spring Cloud Stream如何消费自己生产的消息?

    在上一篇<Spring Cloud Stream如何处理消息重复消费>中,我们通过消费组的配置解决了多实例部署情况下消息重复消费这一入门时的常见问题.本文将继续说说在另外一个被经常问到的问 ...

  4. sql语句求百分比

    此sql语句包括了两个聚合函数做除法求百分比,并保留两位小数,直接输出字符串形式的百分比.以及对case when在聚合函数的应用. SELECT ss.SS_NAME,SS_ID, COUNT(ea ...

  5. 35.QT-多线程

    程序和进程的区别 进程是动态的,程序是静态的,进程是程序运行时的实例,是占用系统运行资源的程序 进程是暂时的,程序是永久的, 进程是通过程序运行时得到的 程序是一个数据文件,进程是内存中动态的运行实体 ...

  6. js实现ctrl+v上传图片

    描述:实现类似QQ截图删上传图片的功能 a.需要的js插件 paste.image.js 地址:https://github.com/iyangyuan/pasteimg b.paste.image. ...

  7. loj#6029. 「雅礼集训 2017 Day1」市场(线段树)

    题意 链接 Sol 势能分析. 除法是不能打标记的,所以只能暴力递归.这里我们加一个剪枝:如果区间内最大最小值的改变量都相同的话,就变成区间减. 这样复杂度是\((n + mlogn) logV\)的 ...

  8. Linux 安装 tomcat

    创建目录 cd /usr mkdir tomcat cd tomcat 上传 tomcat rz.ftp 或者 wget 都可以 解压 tar -xzvf apache-tomcat-8.0.53.t ...

  9. Spring IOC/DI

    IOC:反转控制(资源获取),之前开发是要什么就 new 什么,现在只需创建 IOC 容器,你要什么 IOC 都会给你,你只管接收.反转控制的对象是 Bean,也就是对象 DI:依赖注入,依赖容器把资 ...

  10. PHP对接淘宝客api完成APP引流优惠券

    淘宝客现在对多数人来说已经耳熟能详了,属于CPS(Cost Per Sale),一种网络广告收费标准,以实际销售产品数量来换算广告刊登金额.其他收费标准还有常见的CPC(Cost Per Click ...