设计模式(十七)Observer模式
在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者。Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。
首先看一下示例程序的视图。

然后用实际代码来理解这种设计模式。
package bigjunoba.bjtu.observer;
public interface Observer {
public abstract void update(NumberGenerator generator);
}
Observer接口是用来表示“观察者”的接口。具体的观察者会实现这个接口。用于生成数值的NumberGenerator类会调用update方法。如果调用update方法,NumberGenerator类就会将“生成的数值发生了变化,请更新显示内容”的通知发送给Observer。
package bigjunoba.bjtu.observer; import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator; public abstract class NumberGenerator { private ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
} public void deleteObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
} public void notifyObservers() {
Iterator<Observer> iterator = observers.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Observer observer = (Observer) iterator.next();
observer.update(this);
}
} public abstract int getNumber();
public abstract void excute(); }
NumberGenerator类是用于生成数值的抽象类。生成数值的excute方法和获取数值的getNumber方法都是抽象方法,需要子类去实现。observers字段中保存有观察NumberGenerator的Observer们。notifyObservers方法会向所有的Observer发送通知,告诉他们“我生成的数值发生了变化,请更新显示内容”。该方法会调用每个Observer的update方法。
package bigjunoba.bjtu.observer;
import java.util.Random;
public class RandomNumberGenetor extends NumberGenerator {
private Random random = new Random();
private int number;
@Override
public int getNumber() {
return number;
}
@Override
public void excute() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
number = random.nextInt(50);
notifyObservers();
}
}
}
RandomNumberGenetor类是NumberGenerator的子类。excute方法会生成10个随机数,并通过notifyObservers方法把每次生成的结果通知给观察者。
package bigjunoba.bjtu.observer;
public class DigitObserver implements Observer {
@Override
public void update(NumberGenerator generator) {
System.out.println("DigitObserver:" + generator.getNumber());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
DigitObserver类作为第一个观察者,它的功能是以数字形式显示观察到的数值。为了能看清它是如何显示数值的,使用Thread.sleep(100)来降低程序的运行速度。
package bigjunoba.bjtu.observer;
public class GraphObserver implements Observer {
@Override
public void update(NumberGenerator generator) {
System.out.println("GraphObserver:");
int count = generator.getNumber();
for (int i = 0; i < count; i++) {
System.out.print("*");
}
System.out.println("");
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
GraphObserver类作为第二个观察者,功能是将观察到的数值以****表示出来。
package bigjunoba.bjtu.observer;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
NumberGenerator generator = new RandomNumberGenetor();
Observer observer1 = new DigitObserver();
Observer observer2 = new GraphObserver();
generator.addObserver(observer1);
generator.addObserver(observer2);
generator.excute();
}
}
Main类作为测试类。首先生成了RandomNumberGenerator类的实例保存在NumberGenerator类的generator字段中,然后生成两个观察者实例,然后将观察者注册之后,调用每一个观察者的update方法。
DigitObserver:20
GraphObserver:
********************
DigitObserver:46
GraphObserver:
**********************************************
DigitObserver:10
GraphObserver:
**********
DigitObserver:45
GraphObserver:
*********************************************
DigitObserver:10
GraphObserver:
**********
DigitObserver:5
GraphObserver:
*****
DigitObserver:37
GraphObserver:
*************************************
DigitObserver:24
GraphObserver:
************************
DigitObserver:34
GraphObserver:
**********************************
DigitObserver:30
GraphObserver:
******************************
测试结果如上图所示。

这里不作过多解释。因为这种设计模式还是很容易理解的。
设计模式(十七)Observer模式的更多相关文章
- 【转】设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
- 设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型)
设计模式 ( 十七) 状态模式State(对象行为型) 1.概述 在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理.最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到.然后使用if... ...
- 3)Javascript设计模式:Observer模式
Observer模式 var Observer = (function() { var instance = null; function Observe() { this.events = {} } ...
- 设计模式之——Observer模式
Observer模式又叫做观察者模式,当观察对象状态发生变化的时候,就会通知给观察者.这种模式适用于根据对象状态进行响应的场景! 实例程序是一个输出数字的程序. 观察者Observer类用于每500m ...
- 面向对象设计模式——观察者(OBSERVER)模式
定义 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. Observer模式描述了如何建立这种关系.这一模式中的关键对象是目标(subject ...
- 设计模式:observer模式
目标:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新 例子: class Observer //观察者 { public: virtual vo ...
- 北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型)
北风设计模式课程---状态模式State(对象行为型) 一.总结 一句话总结: 状态模式 具体状态的行为在具体的状态类中就解决,不用交给外部做判断.实质是将多条件判断弄成了多个类,在不同的类中做判断 ...
- 设计模式---组件协作模式之观察者模式(Observer)
一:概念 Observer模式的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态 Observer模式提供给关联对象一种同步通信的手段,使得某个对象与依赖他的其他对象之间保 ...
- Java设计模式(20)观察者模式(Observer模式)
Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模式,将使自己对java中的接口或抽象类应用有更深的理解.设计模式在java的中型系统中应用广泛,遵循 ...
随机推荐
- Microsoft Visual C++ 14.0 is required,成功解决这个问题!
这个问题我向大家也不一定很好解决的,因为按照这个链接提示的打开,里面的t[mark][/mark]ools 页面早就已经不存在了,我也是看了网上各种各样的解决办法,解决起来是困难,这个提示的意思是缺少 ...
- mybatis-dynamic-query 3.0 更新
项目地址: mybatis-dynamic-query 前言 在 2.0 完成对 tk.mapper 集成,为何 mybatis-dynamic-query 选择 tk.mapper 集成, 再 3. ...
- FastDfs之StorageServer的详细配置介绍
#这个配置文件是否失效 disabled=false #false为有效 true为无效 # 本storage server所属的group名 group_name=group1 # 可以版定一个ip ...
- .Net Core 商城微服务项目系列(十一):MQ消费端独立为Window服务+消息处理服务
之前使用MQ的时候是通过封装成dll发布Nuget包来使用,消息的发布和消费都耦合在使用的站点和服务里,这样会造成两个问题: 1.增加服务和站点的压力,因为每次消息的消费就意味着接口的调用,这部分的压 ...
- ELK系列(二):.net core中使用ELK
ELK安装好后,我们现在.net Core中使用一下,大体思路就是结合NLog日志组件将数据写入ELK中,其它语言同理. ELK的安装还是有些复杂的,我们也可以在Docker中安装ELK:docker ...
- Matplotlib之Bar Chart
Matplotlib之Bar Chart: import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt data = [[300, 200, 250, 150 ...
- Siege 网站性能压力测试工具使用入门
Siege is an open source regression test and benchmark utility. It can stress test a single URL with ...
- 机器学习中梯度下降法原理及用其解决线性回归问题的C语言实现
本文讲梯度下降(Gradient Descent)前先看看利用梯度下降法进行监督学习(例如分类.回归等)的一般步骤: 1, 定义损失函数(Loss Function) 2, 信息流forward pr ...
- 使用物理机安装Linux
现在Linux用的越来越多.之前的使用,要么是云服务器自带的centos 系统环境,只要购买了服务器就可以选择自己想要的系统环境.要么是在Windows中安装虚拟机. 今天,我正式使用公司里闲置 ...
- maven更新慢,改用国内镜像地址
方法很简单: 在 maven根目录 > conf > settings.xml 中 <mirrors>里添加以下子节点: <mirror> <id>al ...