设计模式(十七)Observer模式
在Observer模式中,当观察对象的状态发生变化时,会通知给观察者。Observer模式适用于根据对象状态进行相应处理的场景。
首先看一下示例程序的视图。
然后用实际代码来理解这种设计模式。
package bigjunoba.bjtu.observer; public interface Observer { public abstract void update(NumberGenerator generator);
}
Observer接口是用来表示“观察者”的接口。具体的观察者会实现这个接口。用于生成数值的NumberGenerator类会调用update方法。如果调用update方法,NumberGenerator类就会将“生成的数值发生了变化,请更新显示内容”的通知发送给Observer。
package bigjunoba.bjtu.observer; import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator; public abstract class NumberGenerator { private ArrayList<Observer> observers = new ArrayList<>(); public void addObserver(Observer observer) {
observers.add(observer);
} public void deleteObserver(Observer observer) {
observers.remove(observer);
} public void notifyObservers() {
Iterator<Observer> iterator = observers.iterator();
while (iterator.hasNext()) {
Observer observer = (Observer) iterator.next();
observer.update(this);
}
} public abstract int getNumber();
public abstract void excute(); }
NumberGenerator类是用于生成数值的抽象类。生成数值的excute方法和获取数值的getNumber方法都是抽象方法,需要子类去实现。observers字段中保存有观察NumberGenerator的Observer们。notifyObservers方法会向所有的Observer发送通知,告诉他们“我生成的数值发生了变化,请更新显示内容”。该方法会调用每个Observer的update方法。
package bigjunoba.bjtu.observer; import java.util.Random; public class RandomNumberGenetor extends NumberGenerator { private Random random = new Random();
private int number; @Override
public int getNumber() {
return number;
} @Override
public void excute() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
number = random.nextInt(50);
notifyObservers();
}
}
}
RandomNumberGenetor类是NumberGenerator的子类。excute方法会生成10个随机数,并通过notifyObservers方法把每次生成的结果通知给观察者。
package bigjunoba.bjtu.observer; public class DigitObserver implements Observer { @Override
public void update(NumberGenerator generator) {
System.out.println("DigitObserver:" + generator.getNumber());
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
DigitObserver类作为第一个观察者,它的功能是以数字形式显示观察到的数值。为了能看清它是如何显示数值的,使用Thread.sleep(100)来降低程序的运行速度。
package bigjunoba.bjtu.observer; public class GraphObserver implements Observer { @Override
public void update(NumberGenerator generator) {
System.out.println("GraphObserver:"); int count = generator.getNumber();
for (int i = 0; i < count; i++) {
System.out.print("*");
} System.out.println(""); try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
GraphObserver类作为第二个观察者,功能是将观察到的数值以****表示出来。
package bigjunoba.bjtu.observer; public class Main {
public static void main(String[] args) {
NumberGenerator generator = new RandomNumberGenetor();
Observer observer1 = new DigitObserver();
Observer observer2 = new GraphObserver();
generator.addObserver(observer1);
generator.addObserver(observer2);
generator.excute();
}
}
Main类作为测试类。首先生成了RandomNumberGenerator类的实例保存在NumberGenerator类的generator字段中,然后生成两个观察者实例,然后将观察者注册之后,调用每一个观察者的update方法。
DigitObserver:20
GraphObserver:
********************
DigitObserver:46
GraphObserver:
**********************************************
DigitObserver:10
GraphObserver:
**********
DigitObserver:45
GraphObserver:
*********************************************
DigitObserver:10
GraphObserver:
**********
DigitObserver:5
GraphObserver:
*****
DigitObserver:37
GraphObserver:
*************************************
DigitObserver:24
GraphObserver:
************************
DigitObserver:34
GraphObserver:
**********************************
DigitObserver:30
GraphObserver:
******************************
测试结果如上图所示。
这里不作过多解释。因为这种设计模式还是很容易理解的。
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