你好,我是彤哥,本篇是netty系列的第四篇。

欢迎来我的公从号彤哥读源码系统地学习源码&架构的知识。

简介

上一章我们一起学习了Java中的BIO/NIO/AIO的故事,本章将带着大家一起使用纯纯的NIO实现一个越聊越上瘾的“群聊系统”。

业务逻辑分析

首先,我们先来分析一下群聊的功能点:

(1)加入群聊,并通知其他人;

(2)发言,并通知其他人;

(3)退出群聊,并通知其他人;

一个简单的群聊系统差不多这三个功能足够了,为了方便记录用户信息,当用户加入群聊的时候自动给他分配一个用户ID。

业务实现

上代码:

  1. // 这是一个内部类
  2. private static class ChatHolder {
  3. // 我们只用了一个线程,用普通的HashMap也可以
  4. static final Map<SocketChannel, String> USER_MAP = new ConcurrentHashMap<>();
  5. /**
  6. * 加入群聊
  7. * @param socketChannel
  8. */
  9. static void join(SocketChannel socketChannel) {
  10. // 有人加入就给他分配一个id,本文来源于公从号“彤哥读源码”
  11. String userId = "用户"+ ThreadLocalRandom.current().nextInt(Integer.MAX_VALUE);
  12. send(socketChannel, "您的id为:" + userId + "\n\r");
  13. for (SocketChannel channel : USER_MAP.keySet()) {
  14. send(channel, userId + " 加入了群聊" + "\n\r");
  15. }
  16. // 将当前用户加入到map中
  17. USER_MAP.put(socketChannel, userId);
  18. }
  19. /**
  20. * 退出群聊
  21. * @param socketChannel
  22. */
  23. static void quit(SocketChannel socketChannel) {
  24. String userId = USER_MAP.get(socketChannel);
  25. send(socketChannel, "您退出了群聊" + "\n\r");
  26. USER_MAP.remove(socketChannel);
  27. for (SocketChannel channel : USER_MAP.keySet()) {
  28. if (channel != socketChannel) {
  29. send(channel, userId + " 退出了群聊" + "\n\r");
  30. }
  31. }
  32. }
  33. /**
  34. * 扩散说话的内容
  35. * @param socketChannel
  36. * @param content
  37. */
  38. public static void propagate(SocketChannel socketChannel, String content) {
  39. String userId = USER_MAP.get(socketChannel);
  40. for (SocketChannel channel : USER_MAP.keySet()) {
  41. if (channel != socketChannel) {
  42. send(channel, userId + ": " + content + "\n\r");
  43. }
  44. }
  45. }
  46. /**
  47. * 发送消息
  48. * @param socketChannel
  49. * @param msg
  50. */
  51. static void send(SocketChannel socketChannel, String msg) {
  52. try {
  53. ByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(1024);
  54. writeBuffer.put(msg.getBytes());
  55. writeBuffer.flip();
  56. socketChannel.write(writeBuffer);
  57. } catch (Exception e) {
  58. e.printStackTrace();
  59. }
  60. }
  61. }

服务端代码

服务端代码直接使用上一章NIO的实现,只不过这里要把上面实现的业务逻辑适时地插入到相应的事件中。

(1)accept事件,即连接建立的时候,说明加入了群聊;

(2)read事件,即读取数据的时候,说明有人说话了;

(3)连接断开的时候,说明退出了群聊;

OK,直接上代码,为了与上一章的代码作区分,彤哥特意加入了一些标记:

  1. public class ChatServer {
  2. public static void main(String[] args) throws IOException {
  3. Selector selector = Selector.open();
  4. ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();
  5. serverSocketChannel.bind(new InetSocketAddress(8080));
  6. serverSocketChannel.configureBlocking(false);
  7. // 将accept事件绑定到selector上
  8. serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
  9. while (true) {
  10. // 阻塞在select上
  11. selector.select();
  12. Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();
  13. // 遍历selectKeys
  14. Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();
  15. while (iterator.hasNext()) {
  16. SelectionKey selectionKey = iterator.next();
  17. // 如果是accept事件
  18. if (selectionKey.isAcceptable()) {
  19. ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) selectionKey.channel();
  20. SocketChannel socketChannel = ssc.accept();
  21. System.out.println("accept new conn: " + socketChannel.getRemoteAddress());
  22. socketChannel.configureBlocking(false);
  23. socketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
  24. // 加入群聊,本文来源于公从号“彤哥读源码”
  25. ChatHolder.join(socketChannel);
  26. } else if (selectionKey.isReadable()) {
  27. // 如果是读取事件
  28. SocketChannel socketChannel = (SocketChannel) selectionKey.channel();
  29. ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
  30. // 将数据读入到buffer中
  31. int length = socketChannel.read(buffer);
  32. if (length > 0) {
  33. buffer.flip();
  34. byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];
  35. // 将数据读入到byte数组中
  36. buffer.get(bytes);
  37. // 换行符会跟着消息一起传过来
  38. String content = new String(bytes, "UTF-8").replace("\r\n", "");
  39. if (content.equalsIgnoreCase("quit")) {
  40. // 退出群聊,本文来源于公从号“彤哥读源码”
  41. ChatHolder.quit(socketChannel);
  42. selectionKey.cancel();
  43. socketChannel.close();
  44. } else {
  45. // 扩散,本文来源于公从号“彤哥读源码”
  46. ChatHolder.propagate(socketChannel, content);
  47. }
  48. }
  49. }
  50. iterator.remove();
  51. }
  52. }
  53. }
  54. }

测试

打开四个XSHELL客户端,分别连接telnet 127.0.0.1 8080,然后就可以开始群聊了。

彤哥发现,自己跟自己聊天也是会上瘾的,完全停不下来,不行了,我再去自聊一会儿^^

总结

本文彤哥跟着大家一起实现了“群聊系统”,去掉注释也就100行左右的代码,是不是非常简单?这就是NIO网络编程的魅力,我发现写网络编程也上瘾了^^

问题

这两章我们都没有用NIO实现客户端,你知道怎么实现吗?

提示:服务端需要监听accept事件,所以需要有一个ServerSocketChannel,而客户端是直接去连服务器了,所以直接用SocketChannel就可以了,一个SocketChannel就相当于一个Connection。

最后,也欢迎来我的公从号彤哥读源码系统地学习源码&架构的知识。

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