CUDA 与 OpenGL 的互操作
CUDA 与 OpenGL 的互操作一般是使用CUDA生成数据,然后在OpenGL中渲染数据对应的图形。这两者的结合有两种方式:
1、使用OpenGL中的PBO(像素缓冲区对象)。CUDA生成像素数据,OpenGL直接渲染即可。
2、使用OpenGL中的FBO(顶点缓冲区对象)。CUDA生成顶点数据,OpenGL渲染。
这两种方法的核心都是将OpenGL中的缓冲区对象映射到CUDA内存空间中(让CUDA的内存指针指向OpenGL的缓冲区),这样就不需要将缓冲区中的数据传输至CUDA内存中,然后利用CUDA的高并行计算性能加速计算,最后直接使用OpenGL渲染。
一个例子,使用CUDA根据时间动态生成16个点,在屏幕上显示。
步骤:
1、设置与OpenGL互操作的设备
- status=cudaGLSetGLDevice();
2、在CUDA中注册缓冲区对象
- status = cudaGLRegisterBufferObject(this->VBO);
3、映射缓冲区对象:让CUDA内存指针指向缓冲区对象对应的空间
- // 映射缓冲对象
- float4* position;
- status=cudaGLMapBufferObject((void**)&position, this->VBO);
4、运行核函数
- // 运行核函数
- dim3 dimBlock(, , );
- dim3 dimGrid();
- KernelFunc<<<dimGrid, dimBlock>>>(position, clock(), , );
- cudaThreadSynchronize(); //同步线程
5、取消映射
- status=cudaGLUnmapBufferObject(this->VBO);
效果图:
注意:当CUDA的kernel函数修改CUDA指针指向的空间超出OpenGL缓冲对象大小时,会导致后面出现取消映射失败。(这里所说的CUDA指针是映射到OpenGL缓冲对象的)
完整代码如下:
- .cuh文件
- #include "cuda_runtime.h" //CUDA运行时API
- #include "device_launch_parameters.h"
- #include <cuda.h>
- #include "GL/glew.h"
- #include <cuda_gl_interop.h>
- #include <iostream>
- #include <stdio.h>
- class GenVertex
- {
- public:
- GenVertex();
- ~GenVertex();
- void setVBO(unsigned int vbo);
- void createVtxWithCuda();
- private:
- unsigned int VBO;
- private:
- void setup();
- };
- .cu文件
- #include "GenVertex.cuh"
- #include <time.h>
- __global__ void KernelFunc(float4* position, float time, unsigned int width, unsigned int height)
- {
- unsigned int x = blockIdx.x*blockDim.x + threadIdx.x;
- unsigned int y = blockIdx.y*blockDim.y + threadIdx.y;
- float u = x / (float)width;
- float v = y / (float)height;
- u = u*2.0f - 1.0f;
- v = v*2.0f - 1.0f;
- float freq = 4.0f;
- float w = sinf(u*freq + time*0.001f)*cosf(v*freq + time*0.001f)*0.5f;
- position[y*width + x] = make_float4(u*, w*, v*, 1.0f);
- }
- GenVertex::GenVertex()
- {
- this->setup();
- }
- GenVertex::~GenVertex()
- {
- }
- void GenVertex::setup() {
- cudaError_t status;
- //设备设置
- status=cudaGLSetGLDevice();
- if (status != cudaSuccess) {
- puts("setup Device failed!");
- }
- }
- void GenVertex::setVBO(unsigned int vbo) {
- this->VBO = vbo;
- cudaError_t status;
- status = cudaGLRegisterBufferObject(this->VBO);
- if (status != cudaSuccess) {
- puts("Register buffer object failed!");
- }
- }
- void GenVertex::createVtxWithCuda()
- {
- cudaError_t status;
- // 映射缓冲对象
- float4* position;
- status=cudaGLMapBufferObject((void**)&position, this->VBO);
- if (status != cudaSuccess) {
- puts("map buffer object failed!");
- }
- // 运行核函数
- dim3 dimBlock(, , );
- dim3 dimGrid();
- KernelFunc<<<dimGrid, dimBlock>>>(position, clock(), , );
- cudaThreadSynchronize(); //同步线程
- status=cudaGLUnmapBufferObject(this->VBO);
- if (status != cudaSuccess) {
- puts("unmap buffer object failed!");
- }
- }
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