终于来到比较复杂的HashMap,由于内部的变量,内部类,方法都比较多,没法像ArrayList那样直接平铺开来说,因此准备从几个具体的角度来切入。

桶结构

HashMap的每个存储位置,又叫做一个桶,当一个Key&Value进入map的时候,依据它的hash值分配一个桶来存储。

看一下桶的定义:table就是所谓的桶结构,说白了就是一个节点数组。

  1. transient Node<K,V>[] table;
  2. transient int size;

节点

HashMap是一个map结构,它不同于Collection结构,不是存储单个对象,而是存储键值对。

因此内部最基本的存储单元是节点:Node。

节点的定义如下:

  1. class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
  2. final int hash;
  3. final K key;
  4. V value;
  5. Node<K,V> next;
  6. }

可见节点除了存储key,vaue,hash三个值之外,还有一个next指针,这样一样,多个Node可以形成一个单向列表。这是解决hash冲突的一种方式,如果多个节点被分配到同一个桶,可以组成一个链表。

HashMap内部还有另一种节点类型,叫做TreeNode:

  1. class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
  2. TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
  3. TreeNode<K,V> left;
  4. TreeNode<K,V> right;
  5. TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
  6. boolean red;
  7. }

TreeNode是从Node继承的,它可以组成一棵红黑树。为什么还有这个东东呢?上面说过,如果节点的被哈希到同一个桶,那么可能导致链表特别长,这样一来访问效率就会急剧下降。 此时如果key是可比较的(实现了Comparable接口),HashMap就将这个链表转成一棵平衡二叉树,来挽回一些效率。在实际使用中,我们期望这种现象永远不要发生。

有了这个知识,就可以看看HashMap几个相关常量定义了:

  1. static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
  2. static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
  3. static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  • TREEIFY_THRESHOLD,当某个桶里面的节点数达到这个数量,链表可转换成树;
  • UNTREEIFY_THRESHOLD,当某个桶里面数低于这数量,树转换回链表;
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY,如果桶数量低于这个数,那么优先扩充桶的数量,而不是将链表转换成树;

put方法:Key&Value

插入接口:

  1. public V put(K key, V value) {
  2. return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  3. }
  4. final int hash(Object key) {
  5. int h;
  6. return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
  7. }

put方法调用了私有方法putVal,不过值得注意的是,key的hash值不是直接用的hashCode,最终的hash=(hashCode右移16)^ hashCode。

在将hash值映射为桶位置的时候,取的是hash值的低位部分,这样如果有一批key的仅高位部分不一致,就会聚集的同一个桶里面。(如果桶数量比较少,key是Float类型,且是连续的整数,就会出现这种case)。

执行插入的过程:

  1. V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
  2. boolean evict) {
  3. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
  4. if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
  5. n = (tab = resize()).length;
  6. //代码段1
  7. if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
  8. tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
  9. else {
  10. Node<K,V> e; K k;
  11. //代码段2
  12. if (p.hash == hash &&
  13. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  14. e = p;
  15. //代码段3
  16. else if (p instanceof TreeNode)
  17. e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
  18. else {
  19. //代码段4
  20. for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
  21. //代码段4.1
  22. if ((e = p.next) == null) {
  23. p.next = newNode(hash, key, value, null);
  24. if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
  25. treeifyBin(tab, hash);
  26. break;
  27. }
  28. //代码段4.2
  29. if (e.hash == hash &&
  30. ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  31. break;
  32. p = e;
  33. }
  34. }
  35. //代码段5
  36. if (e != null) { // existing mapping for key
  37. V oldValue = e.value;
  38. if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
  39. e.value = value;
  40. afterNodeAccess(e);
  41. return oldValue;
  42. }
  43. }
  44. //代码段6
  45. ++modCount;
  46. if (++size > threshold)
  47. resize();
  48. afterNodeInsertion(evict);
  49. return null;
  50. }
  • 最开始的一段处理桶数组还没有分配的情况;
  • 代码段1: i = (n - 1) & hash,计算hash对应的桶位置,因为n是2的冥次,这是一种高效的取模操作;如果这个位置是空的,那么直接创建Node放进去就OK了;否则这个冲突位置的节点记为P;
  • 代码段2:如果节点P的key和传入的key相等,那么说明新的value要放入一个现有节点里面,记为e;
  • 代码段3:如果节点P是一棵树,那么将key&value插入到这个棵树里面;
  • 代码段4:P是链表头,或是单独一个节点,两种情况,都可以通过扫描链表的方式来做;
  • 代码段4.1:如果链表到了尾部,插入一个新节点,同时如果有必要,将链表转成树;
  • 代码段4.2:如果链表中找到了相等的key,和代码段2一样处理;
  • 代码段5:将value存入节点e
  • 代码段6:如果size超过某个特定值,要调整桶的数量,关于resize的策略在下文会讲

remove方法

了解了put方法,remove方法就容易了,直接讲解私有方法removeNode吧。

  1. public V remove(Object key) {
  2. Node<K,V> e;
  3. return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
  4. null : e.value;
  5. }
  6. Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
  7. boolean matchValue, boolean movable) {
  8. Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
  9. //代码段1
  10. if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
  11. (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
  12. //代码段2:
  13. Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
  14. if (p.hash == hash &&
  15. ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
  16. node = p;
  17. //代码段3:
  18. else if ((e = p.next) != null) {
  19. //代码段3.1:
  20. if (p instanceof TreeNode)
  21. node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
  22. else {
  23. //代码段3.2:
  24. do {
  25. if (e.hash == hash &&
  26. ((k = e.key) == key ||
  27. (key != null && key.equals(k)))) {
  28. node = e;
  29. break;
  30. }
  31. p = e;
  32. } while ((e = e.next) != null);
  33. }
  34. }
  35. //代码段4:
  36. if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
  37. (value != null && value.equals(v)))) {
  38. //代码段4.1:
  39. if (node instanceof TreeNode)
  40. ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
  41. //代码段4.2:
  42. else if (node == p)
  43. tab[index] = node.next;
  44. //代码段4.3:
  45. else
  46. p.next = node.next;
  47. ++modCount;
  48. --size;
  49. afterNodeRemoval(node);
  50. return node;
  51. }
  52. }
  53. return null;
  54. }
  • 代码段1:这个if条件在判断hash对应的桶是否空的,如果是话,那么map里面肯定就没有这个key;否则第一个节点记为P;
  • 代码段2:如果P节点的key与参数key相等,找到了要移除的节点,记为node;
  • 代码段3:扫描桶里面的其他节点
  • 代码段3.1:如果桶里面这是一颗树,执行树的查找逻辑;
  • 代码段3.2: 执行链表扫描逻辑;
  • 代码段4:如果找到了node,那么尝试删除它
  • 代码段4.1:如果是树节点,执行树的节点删除逻辑;
  • 代码段4.2:node是链表头结点,将node.next放入桶就ok;
  • 代码段4.3:删除链表中间节点

rehash

rehash就是重新分配桶,并将原有的节点重新hash到新的桶位置。

先看两个和桶的数量相关的成员变量

  1. final float loadFactor;
  2. int threshold;
  • loadFactor 负载因子,是创建HashMap时设定的一个值,即map所包含的条目数量与桶数量的比值上限;一旦map的负载达到这个值,就需要扩展桶的数量;
  • threshold map的数量达到这个值,就需要扩展桶,它的值基本上等于桶的容量*loadFactor,我感觉就是一个缓存值,加快相关的操作,不用每次都去计算;

桶的扩展策略,见下面的函数,如果需要的容量是cap,真实扩展的容量是大于cap的一个2的冥次。

这样依赖,每次扩展,增加的容量都是2的倍数。

  1. static final int tableSizeFor(int cap) {
  2. int n = cap - 1;
  3. n |= n >>> 1;
  4. n |= n >>> 2;
  5. n |= n >>> 4;
  6. n |= n >>> 8;
  7. n |= n >>> 16;
  8. return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
  9. }

这是具体的扩展逻辑

  1. Node<K,V>[] resize() {
  2. //此处省略了计算newCap的逻辑
  3. Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
  4. table = newTab;
  5. if (oldTab != null) {
  6. for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
  7. Node<K,V> e;
  8. if ((e = oldTab[j]) != null) {
  9. oldTab[j] = null;
  10. //分支1
  11. if (e.next == null)
  12. newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
  13. //分支2
  14. else if (e instanceof TreeNode)
  15. ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
  16. //分支3
  17. else { // preserve order
  18. //此处省略了链表拆分逻辑
  19. }
  20. }
  21. }
  22. return newTab;
  23. }
  • 首先分配新的桶数组;
  • 扫描旧的桶,将元素迁移过来;
  • 分支1:桶里面只有一个新的节点,那么放入到新桶对应的位置即可;
  • 分支2:桶里面是一棵树,执行树的拆分逻辑
  • 分支3:桶里面是一个链表,执行链表的拆分逻辑;

由于新桶的数量是旧桶的2的倍数,所以每个旧桶都能对应2个或更多的新桶,互不干扰。 所以上面的迁移逻辑,并不需要检查新桶里面是否有节点。

可见,rehash的代价是很大的,最好在初始化的时候,能够设定一个合适的容量,避免rehash。

最后,虽然上面的代码没有体现,在HashMap的生命周期内,桶的数量只会增加,不会减少。

迭代器

所有迭代器的核心就是这个HashIterator

  1. abstract class HashIterator {
  2. Node<K,V> next; // next entry to return
  3. Node<K,V> current; // current entry
  4. int expectedModCount; // for fast-fail
  5. int index; // current slot
  6. final Node<K,V> nextNode() {
  7. Node<K,V>[] t;
  8. Node<K,V> e = next;
  9. if (modCount != expectedModCount)
  10. throw new ConcurrentModificationException();
  11. if (e == null)
  12. throw new NoSuchElementException();
  13. if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
  14. do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
  15. }
  16. return e;
  17. }
  18. }

简单起见,只保留了next部分的代码。原理很简单,next指向下一个节点,肯定处在某个桶当中(桶的位置是index)。那么如果同一个桶还有其他节点,那么一定可以顺着next.next来找到,无论这是一个链表还是一棵树。否则扫描下一个桶。

有了上面的节点迭代器,其他用户可见的迭代器都是通过它来实现的。

  1. final class KeyIterator extends HashIterator
  2. implements Iterator<K> {
  3. public final K next() { return nextNode().key; }
  4. }
  5. final class ValueIterator extends HashIterator
  6. implements Iterator<V> {
  7. public final V next() { return nextNode().value; }
  8. }
  9. final class EntryIterator extends HashIterator
  10. implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
  11. public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
  12. }

视图

KeySet的部分代码:这并不是一个独立的Set,而是一个视图,它的接口内部访问的都是HashMap的数据。

  1. final class KeySet extends AbstractSet<K> {
  2. public final int size() { return size; }
  3. public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
  4. public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); }
  5. public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
  6. public final boolean remove(Object key) {
  7. return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
  8. }
  9. }

EntrySet、Values和KeySet也是类似的,不再赘述。

要点总结

1、key&value存储在节点中;

2、节点有可能是链表节点,也有可能是树节点;

3、依据key哈希值给节点分配桶;

4、如果桶里面有多个节点,那么要么形成一个链表,要么形成一颗树;

5、装载因子限制的了节点和桶的数量比例,必要时会扩展桶的数量;

6、桶数量必然是2的冥次,重新分配桶的过程叫做rehash,这是很昂贵的操作;

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