本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里

一、生活场景简介

1、引入场景

订餐流程简单描述
1)、食品抽象类,规定食品的基础属性操作
2)、鱼类,鸡肉类食品类扩展
3)、订餐流程类,根据食品名称,加工指定类型食品
4)、模拟客户端预定操作

2、源代码实现

1)、关系图谱



2)、代码实现

/**
* 简单工厂模式引入场景
*/
public class C01_InScene {
public static void main(String[] args) {
OrderFood1 orderFood = new OrderFood1() ;
orderFood.orderFood("fish") ;
orderFood.orderFood("chicken") ;
}
}
/**
* 订餐流程
*/
class OrderFood1 {
public Food1 orderFood (String foodName){
Food1 food1 = null ;
if (foodName.equals("fish")){
food1 = new FishFood1() ;
food1.setName("黑鱼");
} else if (foodName.equals("chicken")){
food1 = new ChickenFood1() ;
food1.setName("土鸡");
}
if (food1 != null){
food1.foodMaterial();
food1.cookFood();
return food1 ;
} else {
return null ;
}
}
}
/**
* 食物抽象类
*/
abstract class Food1 {
protected String name ;
public abstract void foodMaterial () ;
public void cookFood (){
System.out.println("食品烹饪:" + name);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
/**
* 材料:黑鱼一条
*/
class FishFood1 extends Food1 {
@Override
public void foodMaterial() {
System.out.println("材料:黑鱼一条");
}
}
/**
* 材料:土鸡一号
*/
class ChickenFood1 extends Food1 {
@Override
public void foodMaterial() {
System.out.println("材料:土鸡一号");
}
}

3、缺点分析

1)、OCP原则:软件实体,如类、模块和函数,应当对扩展开放,但对修改关闭。

2)、违反设计模式的OCP原则,新增食品类不方便扩展,代码改动较大。

二、简单工厂模式

1、基本概念

简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,是由一个工厂对象决定创建出哪个类的对象实例。

2、代码逻辑

1)、关系图谱



2)、代码实现

/**
* 简单工厂模式
*/
public class C02_SimpleFactory {
public static void main(String[] args) {
OrderFood2 orderFood2 = new OrderFood2() ;
orderFood2.orderFood("chicken");
}
}
class OrderFood2 {
private SimpleFactory simpleFactory = new SimpleFactory() ;
public void orderFood (String foodName){
simpleFactory.orderFood(foodName) ;
}
}
/**
* 简单工厂类:封装食品的生产流程
*/
class SimpleFactory {
public Food2 orderFood (String foodName){
Food2 food2 = null ;
if (foodName.equals("fish")){
food2 = new FishFood2() ;
food2.setName("黑鱼");
} else if (foodName.equals("chicken")){
food2 = new ChickenFood2() ;
food2.setName("土鸡");
}
if (food2 != null){
food2.foodMaterial();
food2.cookFood();
return food2 ;
} else {
return null ;
}
}
}
abstract class Food2 {
protected String name ;
public abstract void foodMaterial () ;
public void cookFood (){
System.out.println("食品烹饪:" + name);
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
class FishFood2 extends Food2 {
@Override
public void foodMaterial() {
System.out.println("材料:黑鱼一条");
}
}
class ChickenFood2 extends Food2 {
@Override
public void foodMaterial() {
System.out.println("材料:土鸡一号");
}
}

3、优缺点分析

1)、优点总结

 该模式的核心是工厂类。这个类含有必要的逻辑判断,

可以决定在什么时候创建哪一个登录验证类的实例,

而调用者则可以免除直接创建对象的责任。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割,

当系统引入新的登录方式的时候无需修改调用者。

2)、缺点总结

 这个工厂类集中了所有的创建逻辑,当有复杂的多层次等级结构时,

所有的业务逻辑都在这个工厂类中实现。什么时候它不能工作了,

整个系统都会受到影响。

三、源代码地址

GitHub·地址
https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent
GitEE·地址
https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent

Java描述设计模式(02):简单工厂模式的更多相关文章

  1. JAVA基础——设计模式之简单工厂模式

    在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式.简单工厂模式是由一个工厂 ...

  2. Jquery如何序列化form表单数据为JSON对象 C# ADO.NET中设置Like模糊查询的参数 从客户端出现小于等于公式符号引发检测到有潜在危险的Request.Form 值 jquery调用iframe里面的方法 Js根据Ip地址自动判断是哪个城市 【我们一起写框架】MVVM的WPF框架(三)—数据控件 设计模式之简单工厂模式(C#语言描述)

    jquery提供的serialize方法能够实现. $("#searchForm").serialize();但是,观察输出的信息,发现serialize()方法做的是将表单中的数 ...

  3. C#设计模式(2)-简单工厂模式

    引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不 ...

  4. C#设计模式(2)——简单工厂模式(转)

    C#设计模式(2)——简单工厂模式   一.引言 这个系列也是自己对设计模式的一些学习笔记,希望对一些初学设计模式的人有所帮助的,在上一个专题中介绍了单例模式,在这个专题中继续为大家介绍一个比较容易理 ...

  5. 设计模式之简单工厂模式(Simple Factory)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/06/2579100.html 今天呢,要学习的设计模式是“简单工厂模式”,这是一个 ...

  6. iOS设计模式 - (3)简单工厂模式

    iOS设计模式 - (3)简单工厂模式           by Colin丶 转载请注明出处:              http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/ ...

  7. (1)java设计模式之简单工厂模式

    一:简单工厂模式的优点          --->在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述简单工厂模式的:简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法(Static Fa ...

  8. Java 设计模式01 - 简单工厂模式

    先要学习设计模式之前的先看看一些基础 UML类图简单说明 可以先看看我的这篇博客: UML类图简单说明,学习编程思路的必会技能 接下来才是重点,开始我们的旅程吧. 一.UML类图展示 我们要用简单工厂 ...

  9. Java设计模式(1)——简单工厂模式

    简单工厂模式属于类的创建型模式,又叫做静态工厂方法模式.通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类. 一.模式中包含的角色及其职责 1.工厂(Creator)角色 简单 ...

随机推荐

  1. 将SD系统启动卡恢复成普通卡

    1.卸载SD卡分区 在使用fdisk命令前,请使用如下命令卸载boot分区和rootfs分区: umount /media/boot umount /media/rootfs 2.在插入SD卡前后分别 ...

  2. JS基础知识——原型与原型链

    1.如何准确判断一个变量的数组类型 2.写一个原型链继承的例子 3.描述new一个对象的过程 4.zepto(或其他框架中如何使用原型链) 知识点: (1)构造函数 function Foo(name ...

  3. hdu 1054 Strategic Game (简单树形DP)

    Strategic Game Time Limit: 20000/10000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) ...

  4. 01-EF Core笔记之创建模型

    使用EF Core的第一步是创建数据模型,模型建的好,下班走的早.EF Core本身已经设置了一系列约定来帮我们快速的创建模型,例如表名.主键字段等,毕竟约定大于配置嘛.如果你想改变默认值,很简单,E ...

  5. 【nginx+keepalived】nginx+keepalived搭建高可用

    一.结构及环境 1.1 环境介绍 操作系统:centos7 nginx+keepalived:106.53.73.200 master nginx+keepalived:182.254.184.102 ...

  6. 使用 Docker 和 Nginx 打造高性能的二维码服务

    使用 Docker 和 Nginx 打造高性能的二维码服务 本文将演示如何使用 Docker 完整打造一个基于 Nginx 的高性能二维码服务,以及对整个服务镜像进行优化的方法.如果你的网络状况良好, ...

  7. React路由的使用 Redirect默认展示某一个页面 Switch找到停止 BrowserRouter和HashRouter 的区别

    引入 Redirect 默认展示某一个页面 Switch 一旦找到 路由 就停止 不会在往下找了 App.js import {Link,Route,NavLink,Redirect,Switch} ...

  8. 微信 电脑版 HOOK(WeChat PC Hook)- 技能点

    CE 扫描内存数据OD 动态分析代码IDA 静态分析代码汇编 阅读OD和IDA的代码 编写inline hookC/C++ 编写dll 编写主程序逻辑MFC 编写主程序界面 源码: https://g ...

  9. Dynamic Code Evaluation:Code Injection 动态代码评估:代码注入

  10. 大数据学习笔记——HBase使用bulkload导入数据

    HBase使用bulkload批量导入数据 HBase可使用put命令向一张已经建好了的表中插入数据,然而,当遇到数据量非常大的情况,一条一条的进行插入效率将会大大降低,因此本篇博客将会整理提高批量导 ...