Xamarin XAML语言教程使用方法设置进度条进度

在ProgressBar中定义了一个ProgressTo方法,此方法也可以用来对进度条当前的进行进行设置,ProgressTo与Progress属性的不同之处在于ProgressTo提供了动画效果。ProgressTo方法必须要在代码文件中使用,不可以在XAML文件中使用。其语法形式如下:

ProgressBarObject. ProgressTo(value, length, easing);

其中,参数说明如下:

value:表示设置的当前进度。

length:表示多少时间内达到设置的值(毫秒)。

easing:表示动画效果。

【示例12-9:ProgressBarProgressThree】以下将使用ProgressTo方法对进度条的当前进度进行设置。具体的操作步骤如下:

(1)MainPage.xaml文件,编写代码,对内容页面进行布局。代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>

<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"

xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"

xmlns:local="clr-namespace:ProgressBarProgressThree"

x:Class="ProgressBarProgressThree.MainPage">

<StackLayout Spacing="55"

VerticalOptions="Center">

 <ProgressBar x:Name="progressBar" />

<Button Text="PlayProgressAnimate"

Clicked="SetProgresse"/>

</StackLayout>

</ContentPage>

(2)打开MainPage.xaml.cs文件,编写代码,对进度条的当前进度进行设置。代码如下:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using Xamarin.Forms;

namespace ProgressBarProgressThree

{

public partial class MainPage : ContentPage

{

public MainPage()

{

InitializeComponent();

}

//设置进度条的当前进度

void SetProgresse(object sender, EventArgs args)

{

 progressBar.ProgressTo(1.0, 2500, Easing.Linear);

}

}

}

此时运行程序,会看到如图12.32~12.33所示的效果。当开发者轻拍PlayProgressAnimate按钮后,会看到进度条实现加载的动画效果,类似于图12.34~12.35所示的运行效果。2.5秒后完成加载动画,进度条的当前进度会为1。

图12.32  Android的运行效果                     图12.33  iOS的运行效果

图12.34  Android的运行效果                    图12.35  iOS的运行效果

Xamarin XAML语言教程使用方法设置进度条进度的更多相关文章

  1. Xamarin XAML语言教程使用属性设置进度条的当前进度

    Xamarin XAML语言教程使用属性设置进度条的当前进度 在图12.19~12.21中我们看到的是没有实现加载的进度条,即进度条的当前进度为0,如果开发者想要修改当前进度,可以使用两种方式:一种是 ...

  2. Xamarin XAML语言教程Progress属性设置进度条进度

    Xamarin XAML语言教程Progress属性设置进度条进度 在图12.19~12.21中我们看到的是没有实现加载的进度条,即进度条的当前进度为0,如果开发者想要修改当前进度,可以使用两种方式: ...

  3. Xamarin XAML语言教程通过ProgressTo方法对进度条设置

    Xamarin XAML语言教程通过ProgressTo方法对进度条设置 在ProgressBar中定义了一个ProgressTo方法,此方法也可以用来对进度条当前的进行进行设置,ProgressTo ...

  4. Xamarin XAML语言教程使用使用Progress属性设置当前进度

    Xamarin XAML语言教程使用使用Progress属性设置当前进度 开发者除了可以在XAML中使用Progress属性设置进度条的当前进度外,还可以在代码隐藏文件中使用Progress属性来设置 ...

  5. Xamarin XAML语言教程使用Progress属性数据绑定设置进度条进度

    Xamarin XAML语言教程使用Progress属性数据绑定设置进度条进度 开发者除了可以为ProgressBar定义的Progress属性直接赋双精度类型的值外,还可以通过数据绑定的方式为该属性 ...

  6. Xamarin XAML语言教程隐藏文件使用Progress属性设置进度条

    Xamarin XAML语言教程隐藏文件使用Progress属性设置进度条 Xamarin XAML语言教程隐藏文件中使用Progress属性设置进度条进度,开发者除了可以在XAML中使用Progre ...

  7. Xamarin XAML语言教程构建进度条ProgressBar

    Xamarin XAML语言教程构建进度条ProgressBar Xamarin XAML语言教程构建进度条ProgressBar,ProgressBar被称为进度条,它类似于没有滑块的滑块控件.进度 ...

  8. Xamarin XAML语言教程Xamarin.Forms中构建进度条

    Xamarin XAML语言教程Xamarin.Forms中构建进度条 ProgressBar被称为进度条,它类似于没有滑块的滑块控件.进度条总是水平放置的.本节将讲解如何使用进度条. 注意:进度条在 ...

  9. Xamarin XAML语言教程Xamarin.Forms中程序状态与进度(一)

    Xamarin XAML语言教程Xamarin.Forms中程序状态与进度(一) 在Xamarin.Forms中,提供了两个控件用来指示程序的状态和进度.他们分别为活动指示器和进度条.其中,活动指示器 ...

随机推荐

  1. (原)Unreal源码搬山-动画篇 自定义动画节点(一)

    @author:黑袍小道 太忙了,来更新下,嘿嘿 前言: 本文是接着上文 Unreal搬山之动画模块_Unreal动画流程和框架,进行简单入门如何自定义动画图标的AnimNode. 正文: 一.Ani ...

  2. struct&&class 空的大小

    #include using namespace std; class ClassA { }; class ClassB { private: int b; }; class ClassC : pub ...

  3. 【bzoj3585/bzoj3339】mex/Rmq Problem 莫队算法+分块

    原文地址:http://www.cnblogs.com/GXZlegend/p/6805283.html 题目描述 有一个长度为n的数组{a1,a2,...,an}.m次询问,每次询问一个区间内最小没 ...

  4. 用jQuery制作仿网易云课堂导航菜单效果

    最近做项目,用到类似的效果. 效果图如下: 直接上代码: HTML: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head&g ...

  5. POJ2417 Discrete Logging | A,C互质的bsgs算法

    题目: 给出A,B,C 求最小的x使得Ax=B  (mod C) 题解: bsgs算法的模板题 bsgs 全称:Baby-step giant-step 把这种问题的规模降低到了sqrt(n)级别 首 ...

  6. 2017 多校6 String

    多校6 String(ac自动机) 题意: 给一本有\(n\)个单词的字典 \(q\)个查询 \(pref_i,suff_i\) 查询字典里有多少单词前缀匹配\(pref_i\),后缀同时匹配\(su ...

  7. 【CZY选讲·Triangle】

    题目描述 长度为的铁丝,你可以将其分成若干段,并把每段都折成一个三角形.你还需要保证三角形的边长都是正整数并且三角形两两相似,问有多少种不同的分法. 数据范围 1≤≤10^6 题解:      ①相 ...

  8. 用基于类的通用视图处理表单(Class-based generic views)

    处理表单通常包含3步: 初始化GET(空白的后者预填充的表单) POST非法数据(通常重新显示带有错误信息的表单) POST合法数据(提交数据并重定向) 为了将你从这些烦人的重复步骤中解救出来,Dja ...

  9. 文件搜索工具everything

    Everything是voidtools开发的一款文件搜索工具,官网描述为“基于名称实时定位文件和目录(Locate files and folders by name instantly) (“Ev ...

  10. python和shell对比

    python和shell都是我们经常使用的脚本语言,平时python主要用来写一些小型的任务,shell则在使用liunx系统部署任务的时候用的比较多,由于两者有一些相似之处,时间长了容易混掉,所以这 ...