IOS 自定义Layer(图层)
@interface NJViewController () @end @implementation NJViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// 如果一个控制是另外一个控件的子控件, 那么这个控件中的layer也是另外一个控件的子layer
// NSLog(@"star - %@", self.view.layer.sublayers);
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.bounds = CGRectMake(, , , );
// layer.position = CGPointMake(200, 200);
// layer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"me"].CGImage;
[self.view.layer addSublayer:layer]; } - (void)test
{ NSLog(@"star - %@", self.view.layer.sublayers); // 1.创建layer
// CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.bounds = CGRectMake(, , , );
layer.position = CGPointMake(, );
layer.borderWidth = ;
layer.cornerRadius = ;
// 将layer添加在界面上
[self.view.layer addSublayer:layer]; // NSLog(@"%@", layer.superlayer); // 获取layer的父视图
NSLog(@"end - %@", self.view.layer.sublayers); //
// UIView *view = [[UIView alloc] init];
// view.superview;
// view.subviews;
// [self.view addSubview:view];
}
方式2:
NJLayer.h / .m
@implementation NJLayer // 重写该方法, 在该方法中给layer上绘制图形
// 注意CALayer中的drawInContext方法, 不会自动调用
// 只能自己通过setNeedDisplay方法调用
- (void)drawInContext:(CGContextRef)ctx
{ // 1.绘制图形
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , )); // [[UIColor redColor] set]; // 注意不能用UIKit框架中的类 CGContextSetRGBFillColor(ctx, , , , );
// 1.渲染图形
CGContextFillPath(ctx);
} @end
调用
#import "NJLayer.h" @interface NJViewController () @end @implementation NJViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; // 1.创建自定义Layer
CALayer *myLayer = [CALayer layer];
myLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor; myLayer.delegate = self; // 1.1手动调用CALayer中的SETNEEDDISPLAY方法绘制图片
[myLayer setNeedsDisplay]; // 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
[self.view.layer addSublayer:myLayer];
} // 通过代理自定义layer
- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{ // 1.绘制图形
CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(, , , )); CGContextSetRGBFillColor(ctx, , , , );
// 1.渲染图形
CGContextFillPath(ctx);
} - (void)test
{
// 1.创建自定义Layer
NJLayer *myLayer = [NJLayer layer]; myLayer.bounds = CGRectMake(, , , );
myLayer.anchorPoint = CGPointZero;
myLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
// myLayer.position = CGPointMake(200, 200); // 1.1手动调用CALayer中的SETNEEDDISPLAY方法绘制图片
[myLayer setNeedsDisplay]; // 2.将自定义Layer添加到控制器的view的layer上
[self.view.layer addSublayer:myLayer];
}
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