本程序需要安装pygame,请自行百度安装......

  废话不多说,直接上代码

  1. import pygame,sys,time,random
  2. from pygame.locals import *
  3. # 定义颜色变量
  4. redColour = pygame.Color(255,0,0)
  5. blackColour = pygame.Color(0,0,0)
  6. whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
  7. greyColour = pygame.Color(150,150,150)
  8.  
  9. # 定义gameOver函数
  10. def gameOver(playSurface):
  11. gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf',72)
  12. gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)
  13. gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
  14. gameOverRect.midtop = (320, 10)
  15. playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
  16. pygame.display.flip()
  17. time.sleep(5)
  18. pygame.quit()
  19. sys.exit()
  20.  
  21. # 定义main函数
  22. def main():
  23. # 初始化pygame
  24. pygame.init()
  25. fpsClock = pygame.time.Clock()
  26. # 创建pygame显示层
  27. playSurface = pygame.display.set_mode((640,480))
  28. pygame.display.set_caption('Raspberry Snake')
  29.  
  30. # 初始化变量
  31. snakePosition = [100,100]
  32. snakeSegments = [[100,100],[80,100],[60,100]]
  33. raspberryPosition = [300,300]
  34. raspberrySpawned = 1
  35. direction = 'right'
  36. changeDirection = direction
  37. while True:
  38. # 检测例如按键等pygame事件
  39. for event in pygame.event.get():
  40. if event.type == QUIT:
  41. pygame.quit()
  42. sys.exit()
  43. elif event.type == KEYDOWN:
  44. # 判断键盘事件
  45. if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
  46. changeDirection = 'right'
  47. if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
  48. changeDirection = 'left'
  49. if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
  50. changeDirection = 'up'
  51. if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
  52. changeDirection = 'down'
  53. if event.key == K_ESCAPE:
  54. pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
  55. # 判断是否输入了反方向
  56. if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
  57. direction = changeDirection
  58. if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
  59. direction = changeDirection
  60. if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
  61. direction = changeDirection
  62. if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
  63. direction = changeDirection
  64. # 根据方向移动蛇头的坐标
  65. if direction == 'right':
  66. snakePosition[0] += 20
  67. if direction == 'left':
  68. snakePosition[0] -= 20
  69. if direction == 'up':
  70. snakePosition[1] -= 20
  71. if direction == 'down':
  72. snakePosition[1] += 20
  73. # 增加蛇的长度
  74. snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
  75. # 判断是否吃掉了树莓
  76. if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
  77. raspberrySpawned = 0
  78. else:
  79. snakeSegments.pop()
  80. # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
  81. if raspberrySpawned == 0:
  82. x = random.randrange(1,32)
  83. y = random.randrange(1,24)
  84. raspberryPosition = [int(x*20),int(y*20)]
  85. raspberrySpawned = 1
  86. # 绘制pygame显示层
  87. playSurface.fill(blackColour)
  88. for position in snakeSegments:
  89. pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
  90. pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1],20,20))
  91.  
  92. # 刷新pygame显示层
  93. pygame.display.flip()
  94. # 判断是否死亡
  95. if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:
  96. gameOver(playSurface)
  97. if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:
  98. for snakeBody in snakeSegments[1:]:
  99. if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
  100. gameOver(playSurface)
  101. # 控制游戏速度
  102. fpsClock.tick(15)
  103.  
  104. if __name__ == "__main__":
  105. main()

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