脚本是Unity游戏开发的重要组成部分,通过脚本可以监听游戏中的相关事件和响应玩家的输入,并在游戏中安排事件发生。另外,脚本还可用于创建图形效果,控制对象的物理行为等。在Unity中使用脚本是需要注意以下几点:

  1. Unity中脚本必须继承“MonoBehaviour”类才可添加到游戏物体上。
  2. 所创建的C#脚本名称必须和类名保持一致。
  3. 任何脚本都必须依托场景内物体(即:必须绑定到层级面板中的物体上才可使用)。
  4. 避免使用构造函数,应该使用 Unity 相关函数如Awake/Start来初始化,因为Unity里无法确定构造函数何时被调用。
  5. Unity目前暂不支持C#的自定义命名空间。
  6. 脚本中变量值修改后,需要在检视面板中“Reset”下才生效。
  7. 代码中引用其它脚本的前提是目标脚本已有绑定到对应的物体上,否则运行时将抛出 Object reference not set to an instance of an object 异常。

Unity3d 脚本使用规则的更多相关文章

  1. [转]unity3d 脚本参考-技术文档

    unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...

  2. Unity3D脚本中文系列教程(六)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/ Unity3D脚本中文系列教程(五) 变量 ◆var colli ...

  3. Unity3D脚本中文系列教程(五)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302848544/?suggestedreading&wumii Unit ...

  4. Unity3d 脚本相互调用

    unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用  脚本名.函数名().很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名& ...

  5. Unity3D脚本调用Objective C代码实现游戏内购买

    0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形 ...

  6. Unity3D脚本中文系列教程(十六)

    Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆  function OnPostprocess ...

  7. Unity3D脚本中文系列教程(十五)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...

  8. Unity3D脚本中文系列教程(十四)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类. ...

  9. Unity3D脚本中文系列教程(十三)

    http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...

随机推荐

  1. linux raid技术

    一.概念 磁盘阵列(Redundant Arrays of Independent Disks,RAID),有“独立磁盘构成的具有冗余能力的阵列”之意.是为了提高文件在磁盘上的读写速度而研究出来的. ...

  2. java 中的拦截器和过滤器

    区别: 1.拦截器是基于java的反射机制的,而过滤器是基于函数回调 2.过滤器依赖与servlet容器,而拦截器不依赖与servlet容器 3.拦截器只能对action请求起作用,而过滤器则可以对几 ...

  3. 初识JQuery(1)-选择器

    初识jquery 在学习jquery之前,就有看过一些相关的视频,才知道它是可以写很少的代码就可以完成很多事的.记得第一写轮播图的时候,首先就百度了篇轮播图的实现,当时还不知道自己百度的其实不是原生的 ...

  4. Java_io_02_从一个目录拷贝文件到另一个目录下

    java从一个目录拷贝文件到另一个目录下   http://www.cnblogs.com/langtianya/p/4857524.html ** * 复制单个文件 * @param oldPath ...

  5. Linux-shell 练习题(一)

    1.实现批量添加20个用户,用户名为user1-20,密码为user+123 #!/bin/bash count=$ if [ -n "$count" ] then ;i<= ...

  6. BEC listen and translation exercise 41

    Its advantages are that it can be used for outside activities So my recommendation I'm afraid would ...

  7. TypeError: 'str' object is not callable

    Python报错TypeError: 'str' object is not callable

  8. poj2001Trie树模板

    #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #inc ...

  9. HihoCoder1339 Dice Possibility(概率DP+母函数)

    时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 What is possibility of rolling N dice and the sum of the numb ...

  10. @@cursor_rows变量解析

    刚刚看了@@curosr_rows这个全局变量,发现这个变量挺有意思.要懂得这个变量的意义,基本上牵扯到cursor一些比较容易忽视的内容. @@cursor_rows是用来记录当前游标的数量,也就从 ...