Unity3d 脚本使用规则
脚本是Unity游戏开发的重要组成部分,通过脚本可以监听游戏中的相关事件和响应玩家的输入,并在游戏中安排事件发生。另外,脚本还可用于创建图形效果,控制对象的物理行为等。在Unity中使用脚本是需要注意以下几点:
- Unity中脚本必须继承“MonoBehaviour”类才可添加到游戏物体上。
- 所创建的C#脚本名称必须和类名保持一致。
- 任何脚本都必须依托场景内物体(即:必须绑定到层级面板中的物体上才可使用)。
- 避免使用构造函数,应该使用 Unity 相关函数如Awake/Start来初始化,因为Unity里无法确定构造函数何时被调用。
- Unity目前暂不支持C#的自定义命名空间。
- 脚本中变量值修改后,需要在检视面板中“Reset”下才生效。
- 代码中引用其它脚本的前提是目标脚本已有绑定到对应的物体上,否则运行时将抛出 Object reference not set to an instance of an object 异常。
Unity3d 脚本使用规则的更多相关文章
- [转]unity3d 脚本参考-技术文档
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被 ...
- Unity3D脚本中文系列教程(六)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014031943118/ Unity3D脚本中文系列教程(五) 变量 ◆var colli ...
- Unity3D脚本中文系列教程(五)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140302848544/?suggestedreading&wumii Unit ...
- Unity3d 脚本相互调用
unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名().很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名& ...
- Unity3D脚本调用Objective C代码实现游戏内购买
0.开篇吐槽: 一年之内从WP转到iOS,又从iOS转到U3D,真心伤不起. 1.Unity3D脚本调用OC代码的原理: 其实也没啥神秘的,因为OC是和C互通的 ,C#又可以通过DllImport的形 ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十六)
Unity3D脚本中文系列教程(十五) ◆ function OnPostprocessAudio (clip:AudioClip):void 描述:◆ function OnPostprocess ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十五)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/4696882720140322449780/ Unity3D脚本中文系列教程(十四) ◆ LightRend ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十四)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类. ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十三)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032334486/ Unity3D脚本中文系列教程(十二) ◆ function G ...
随机推荐
- 每个程序员都应该了解的 CPU 高速缓存
每个程序员都应该了解的 CPU 高速缓存 英文原文:Memory part 2: CPU caches 来源:oschina [编者按:这是Ulrich Drepper写“程序员都该知道存储器”的第二 ...
- 分享一个关于R语言黄皮书的网站!
这个网站上有许多关于R语言黄皮书的系列书籍,而且都是免费的望珍惜 http://bbs.pinggu.org/thread-870446-1-1.html
- spring boot: scope (一般注入说明(一) @Autowired注解)
实例一: DiConfig 文件: package di; import org.springframework.context.annotation.ComponentScan; import or ...
- 创建第一个Servlet并定制Sevlet模板
我们已经为eclipse配好了Tomcat服务器,创建了Web工程,现在是时候该创建一个Servlet向世界问好了! 第一步:创建一个Web工程,选中”src“文件夹 -->单击右键,鼠标移到” ...
- Saiku_学习_03_Saiku+Kylin构建多维分析OLAP平台
一.技术选型 参见:Saiku+Kylin多维分析平台探索 1.saiku Saiku 作为分析平台,提供可视化的操作,能方便的对数据进行查询.分析,并提供图形化显示 2.kylin Kylin 作为 ...
- Java_数据交换_Gson_00_资源帖
1.Gson将字符串转换成JsonObject和JsonArray 2.Gson 解析教程 3.Gson全解析(上)-Gson基础
- Linux_笔记_01_设置静态IP与 SecureCRT连接Linux
步骤一至三,即可设置好静态IP 步骤四至九,使SecureCRT连接Linux 步骤一:编辑ifcfg-eth0 文件 1.打开ifcfg-eth0 文件 使用命令:vi /etc/sysconfig ...
- java--Hibernate实现分页查询
首先在Action类定义当前页的值 private Integer currPage = 1 setter,getter 在spring IOC容器进行注入该变量 在Action类写一个findAll ...
- Java 对象引用以及对象赋值
一.Vehicle veh1 = new Vehicle(); 通常这条语句执行的动作被称为创建一个对象,其实他包含了四个动作. 1.new Vehicle :表示在堆空间内创建了一个Vehicle ...
- JAVA标号与continue,break
可以给语句块加标号赋予它们名称,标号位于语句之前.标号只能被continue和break引用.格式如下: label:statement 语句前只允许加一个标号,标号后面不能跟大括号. ...