各位好久不见,过年的休息时间已经结束,大家休息了一周,又要开始新的一年的奋斗了!于是小编从回来的第一天就开始花时间自己整理了一篇文章,所有各位是不是应该夸一夸小编呢?因为小编又要开始分享“干货”了。(都是小编自己的一些理解,若有错误或不足,请提出)

各位在过年的这一段时间里,都干了些啥呢?

别的不说,肯定有很多单身的童鞋们被长辈们同时逼问事业与爱情上的种种事情,当然小编也是一样,然后各种躲着不肯见人,于是无聊地掏出自己的手机,打开游戏,思考人生。

(强行回归话题,感觉没啥关系,其实是扯淡)

说到游戏(这里我们只说电脑游戏和手机游戏),先说电脑游戏吧,也就是我们常说的PC游戏,PC游戏分为端游游戏和页游游戏。所谓端游就是有客户端的游戏,需要先下载下来才能玩的游戏,而页游就是无需下载就能直接在网页中打开就能玩的游戏。

端游我们就不说了,大多数人都玩过各种端游。基本是大型游戏。端游的用户的回访率相对于页游来讲高出很多。因为用户要玩就需要装上一个客户端,基本都是想玩的,不玩时就关闭客户端,不会说这次不玩了,然后就卸载掉了,然后下次要玩又去下载一次,这样就很麻烦了。

但是页游就不同了,它是不用下载的,进入网页就可以开始玩了。大家都知道,PC端的页游很多是flash开发出来的。资源采取流数据的形式从服务器读取数据载入到flash中进行展示出来。边自动加载边游戏,所以就形成了不用下载就能玩的感觉。

说了PC端游戏,我们现在就来说说移动端的游戏。在这个移动设备快速发展的时代,很多用户几乎已经不用PC端,而使用移动端来进行办公、交友、和娱乐了。可以说现在的手机和电脑除了屏幕大小之外、分别已经不太大了。而且携带还方便。用户群也贡多,所以市场是非常大的。

移动端游戏也有客户端游戏和html5游戏之分,客户端游戏需要下载安装再玩,h5游戏也是不需要提前下载直接就能玩。和PC端的网页游戏的方式很相似。但是它不是flash开发的。因为flash并不适合在移动端进行展现。有多种原因,我就不在这里说了。不然就扯远了,不知道的自己百度去吧。

现今虽然h5游戏在定义上是优于flash游戏的,但是按照现在的h5游戏的表现来看,除了适合在移动端运行之外,貌似也没有多少体现。只能将其归类于h5游戏还是刚起步不久,还有很大的发展空间。

现在h5手游基本是根据PC页游的套路来设计的。基本都是挂机、卡牌、回合制的休闲游戏。什么首充啊、战斗力啥的,玩过网页游戏的童鞋们是不是表示很亲切呢。

在游戏快餐化的今天,各大厂商纷纷转战页游、手游市场,层出不穷的多类型游戏产品呈现在广大玩家面前。而在这繁多的游戏产品中,H5游戏以其独特的便捷性特点独辟一片市场,并且正在不断扩大着自己的声势。

近日来,H5游戏摆脱了其偏向轻度休闲、类型单一的劣势,正逐渐向重度多玩法发展,已知的便已有多部端游、页游大作推出了同名H5版本,不仅节省了下载麻烦和等待时间,更可实现PC端、移动端多端数据互通,一键点击为玩家还原最真实炫酷的游戏世界。

今天我们就来盘点一些现如今比较火的一些h5手游吧。。。

传奇世界H5

界面完全是端游《传奇世界》的,偶尔感觉端游玩累了,可以试试这个页游版本,也有一种怀旧的味道,各种挂机自动打。玩家也基本就是升级下技能整理下装备就行了。从界面上看还是挺精美的一款游戏,已经完全做到了端游的程度。除了操作性还不足,无聊时还是可以玩玩的。

暴走大乱逗H5

看着各种人物和剧情还是挺逗比的。小编玩了下,玩家的人物PK游戏,虽然基本属于自动攻击,但是一些技能还是可以自己控制的,休闲回合制游戏。

倚天屠龙之大侠归来

休闲回合制自动游戏,总之就是提高战斗力做任务的。

战神H5

放置类挂机网游,就是打怪不断升级的那种。

枪魂启示录

这游戏挺不错的,操作性很强,差不多达到了一些2D横版格斗类游戏的水准了,只是一般低端移动设备会有些卡,网络不好的时候也会有些卡,玩过PC网页游戏《枪魂》的人,就会有一种怀念感。记得大学有时候无聊的时候,没有去玩网络游戏。就还是玩起了一些网页游戏,其中就有这个,而且还和朋友们一起玩过。一款生化危机题材的多人在线射击类手机网页游戏,可以说比起一般的快餐式游戏,算是一个出色的游戏了。

莽荒纪H5

比较浓厚的Q版卡通类回合制游戏,多人在线型的。画面比较精美连贯。差不多能达到一般的手机端游的感觉。

小编暂时也只体验了几个H5手游。感觉总体还可以。待发展的趋势。也稍微了解了一下,大多采取的是egret引擎(白鹭游戏引擎)进行开发的。

什么是白鹭引擎

Egret引擎(白鹭引擎)是一个开源免费的游戏框架,用于构建二维游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。Egret使用TypeScript脚本语言开发。当游戏完成最终的打包后,可以将程序转换为HTML5游戏。实现跨平台特性。

Egret不仅仅是一个基于HTML5技术的游戏引擎,我们的产品线中除了Egret引擎还提供了很多辅助游戏开发的工具。准确的来说,Egret是一套游戏开发的解决方案。你可以使用Egret引擎来帮助你开发HTML5游戏,并运行在手机和PC端的浏览器中,同时也你可以使用Egret提供的相关工具搭建你自己的游戏开发工作流。

更多请关注微信公众号:migufe

[盘点]现今热门的h5网游的更多相关文章

  1. 手机网游开发指南 - 需要多NB的技术

    Agent`K 似乎在三天打鱼N天晒网.只能呵呵了,懒散的家伙. 移动互联网越来越火,其中的网络游戏更是火,熊熊大火. 作为攻城师的你,作为小投资者的你,作为满脑子创意想要实现的你,肯定在四处打听:手 ...

  2. 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP

    原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网 ...

  3. 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接

    目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 二.在UDP上建立虚拟连接 介绍 UDP是无连接的,一 ...

  4. 一步一步学习Unity3d学习笔记系1.2 单机游戏和网游的数据验证概念

    这一次的笔记的主要内容是单机和网游的数据存储,数据验证方式,在游戏的时候除了控制角色的行动,还涉及到用户角色的升级,经验,金钱赚取,道具购买,技能升级 等等一些数据的交易, 那么单机游戏和网游的区别如 ...

  5. 使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统

    原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421 [原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 20 ...

  6. (转)火溶CEO王伟峰:Unity3D手机网游开发

    今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”. 转自http://blog.csdn.net/wwwang891 ...

  7. 360sdk网游支付服务

    网游支付服务   目录 1.流程介绍2.接口介绍2.1支付接口[客户端调用](必接)2.2支付结果通知接口–应用服务器提供接口, 由360服务器回调(必接)2.3订单核实接口– 服务器端接口, 应用服 ...

  8. 我所理解的网络游戏<一>:网游的顶层设计

    网游的基本结构 各大模块的基本功能如下 · 服务器端 登陆服:处理新建玩家.登陆逻辑. 场景服:处理场景服中的逻辑. 中心服:处理跨服的逻辑,实现不同场景服进程的数据调度,以及向数据库查询数据. 数据 ...

  9. 【cocos2d-x 仙凡奇缘-网游研发(1) 登录&注册】

    转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/xianfan01.html 公司的项目总算告一段落了,年前憋到年后,总算要上线了,所以我也有了时间来搞我自己的游戏项目了 ...

随机推荐

  1. FreeRTOS代码剖析

    FreeRTOS代码剖析之1:内存管理Heap_1.c   FreeRTOS代码剖析之2:内存管理Heap_2.c   FreeRTOS(V8.0.1)系统之xTaskGenericCreate() ...

  2. Lua学习系列(一)

    从现在开始,打算学习一门新的脚本语言-lua. 1.什么是lua? a) lua1 • Lua 1.0 was implemented as a library, in less then 6000 ...

  3. CodeForces 617A Elephant

    C语言语法入门题 #include<cstdio> #include<cstring> #include<vector> #include<cmath> ...

  4. FUNCTION CALL STACK FRAME

    function call stack frame 两个寄存器 esp 栈顶指针寄存器,指向调用栈的栈顶(始终指向,意味着栈分配到哪里了,从当前栈往高地址是已经分配了的) ebp 基址指针寄存器,指向 ...

  5. mysql5.7.10和mysql5.5.39两个版本对于group by函数的处理差异

    原理还是没有搞清楚,在官网上看了一下,看的不是很清楚.一并都记录一下. 问题描述: 存在如下数据结构 sql: 求用户最近更新的那条记录 思路: 按照modify_time排序后按照user_id分组 ...

  6. cocos2d-x介绍

    总体来说,cocos2d-x是一个优秀的库. Cocos2d-x没有很复杂的一个架构,基本上是一些以单件形式提供的管理器和是一些围绕SceneGraph(CCNode及其派生类)展开的类.这个设计使得 ...

  7. bzoj2628: JZPSTR

    Description 问题描述 你要对一个字符串进行三种操作: 0. 在位置x_i处插入一个字符串y_i 1. 删除位置[x_i, y_i)的字符串 2. 查询位置[x_i, y_i)的字符串包含多 ...

  8. graphical Layout调大一点

    布局最右边的放大器按钮好难找啊

  9. python获取绑定的IP,并动态指定出口IP

    在做采集器的过程中,经常会遇到IP限制的情况,这时候可以通过切换IP能继续访问. 如果是多IP的服务器,那么可以通过切换出口Ip来实现. 1.首先是如何获取服务器绑定的IP import netifa ...

  10. 关于java sort的几种实现方式(单纯排序,按照bean的某一个字段,按照bean的多个字段)

    最近的开发过程中遇到了,按照bean类中的多个字段进行排序的情况,借此机会把相关的排序做法,简单整理备份一下. 1.list的单纯排序 2.list元素为bean的情况,按照bean的某一个属性进行排 ...