什么是GCD

全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
纯C语言,提供了非常多强大的函数
 
  • GCD的优势
  1. GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
  2. GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
  3. GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
  4. 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

任务和队列

  • GCD中有2个核心概念
  1. 任务:执行什么操作
  2. 队列:用来存放任务
 
  • GCD的使用就2个步骤
  1. 定制任务
  2. 确定想做的事情
  • 将任务添加到队列中
  1. GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
  2. 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出

GCD中有2个用来执行任务的函数

  • 用同步的方式执行任务

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

queue:队列
block:任务
  • 用异步的方式执行任务

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

  • 同步和异步的区别
同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

队列的类型

GCD的队列可以分为2大类型

并发队列(Concurrent Dispatch Queue)

  • 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
  • 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

串行队列(Serial Dispatch Queue)

  • 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)

容易混淆的术语

有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行

同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
 
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行
串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

并发队列

  • GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
  1. 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
  2. dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
  3. dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
  4. unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
  5. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); // 获得全局并发队列
  6.  
  7. 全局并发队列的优先级
  8. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
  9. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
  10. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
  11. #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

串行队列

  1. GCD中获得串行有2种途径
  2. 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
  3. dispatch_queue_t
  4. dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
  5. dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
  6. dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
  7. dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
  8.  
  9. 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
  10. 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
  11. 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
  12. 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
  13. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

各种队列的执行效果

注意

  • 使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列

线程间通信示例

  1. // 从子线程回到主线程
  2. dispatch_async(
  3. dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
  4. // 执行耗时的异步操作...
  5. dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
  6. // 回到主线程,执行UI刷新操作
  7. });
  8. });

延时执行

  1. // iOS常见的延时执行有2种方式
  2. // 调用NSObject的方法
  3. [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
  4. // 2秒后再调用self的run方法
  5.  
  6. // 使用GCD函数
  7. dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
  8. // 2秒后异步执行这里的代码...
  9.  
  10. });

一次性代码

  1. // 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
  2. static dispatch_once_t onceToken;
  3. dispatch_once(&onceToken, ^{
  4. // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
  5. });

队列组

  1. // 有这么1种需求
  2. // 首先:分别异步执行2个耗时的操作
  3. // 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
  4.  
  5. // 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
  6. dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
  7. dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
  8. // 执行1个耗时的异步操作
  9. });
  10. dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
  11. // 执行1个耗时的异步操作
  12. });
  13. dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
  14. // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
  15. });

单例模式

  • 单例模式的作用
  1. 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
  2. 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
 
  • 单例模式的使用场合
  1. 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
  • 单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
  1. 可以用宏判断是否为ARC环境
  1. #if __has_feature(objc_arc)
  2. // ARC
  3. #else
  4. // MRC
  5. #endif

单例模式 - ARC

  1. // ARC中,单例模式的实现
  2. // 在.m中保留一个全局的static的实例
  3. // static id _instance;
  4.  
  5. // 重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
  6. + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
  7. {
  8. @synchronized(self) {
  9. if (!_instance) {
  10. _instance = [super allocWithZone:zone];
  11. }
  12. }
  13. return _instance;
  14. }
  1. // 提供1个类方法让外界访问唯一的实例
  2. + (instancetype)sharedSoundTool
  3. {
  4. @synchronized(self) {
  5. if (!_instance) {
  6. _instance = [[self alloc] init];
  7. }
  8. }
  9. return _instance;
  10. }
  11. // 实现copyWithZone:方法
  12. - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
  13. {
  14. return _instance;
  15. }

单例模式 – 非ARC

  1. // 非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
  2. // 实现内存管理方法
  3. - (id)retain { return self; }
  4. - (NSUInteger)retainCount { return ; }
  5. - (oneway void)release {}
  6. - (id)autorelease { return self; }

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