GCD简介
什么是GCD
- GCD的优势
- GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
- GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
- GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
- 程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
任务和队列
- GCD中有2个核心概念
- 任务:执行什么操作
- 队列:用来存放任务
- GCD的使用就2个步骤
- 定制任务
- 确定想做的事情
- 将任务添加到队列中
- GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
- 任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
GCD中有2个用来执行任务的函数
- 用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 同步和异步的区别
队列的类型
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
- 可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
- 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
串行队列(Serial Dispatch Queue)
- 让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
容易混淆的术语
有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
并发队列
- GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
- 使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
- dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(
- dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级
- unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可
- dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ); // 获得全局并发队列
- 全局并发队列的优先级
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
- #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
串行队列
- GCD中获得串行有2种途径
- 使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
- dispatch_queue_t
- dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
- dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可
- dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建
- dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列
- 使用主队列(跟主线程相关联的队列)
- 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
- 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
- 使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
- dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
各种队列的执行效果
注意
- 使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列
线程间通信示例
- // 从子线程回到主线程
- dispatch_async(
- dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
- // 执行耗时的异步操作...
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- // 回到主线程,执行UI刷新操作
- });
- });
延时执行
- // iOS常见的延时执行有2种方式
- // 调用NSObject的方法
- [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
- // 2秒后再调用self的run方法
- // 使用GCD函数
- dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
- // 2秒后异步执行这里的代码...
- });
一次性代码
- // 使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
- });
队列组
- // 有这么1种需求
- // 首先:分别异步执行2个耗时的操作
- // 其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
- // 如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
- dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
- dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
- // 执行1个耗时的异步操作
- });
- dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
- // 执行1个耗时的异步操作
- });
- dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
- // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
- });
单例模式
- 单例模式的作用
- 可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
- 从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
- 单例模式的使用场合
- 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
- 单例模式在ARC\MRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
- 可以用宏判断是否为ARC环境
- #if __has_feature(objc_arc)
- // ARC
- #else
- // MRC
- #endif
单例模式 - ARC
- // ARC中,单例模式的实现
- // 在.m中保留一个全局的static的实例
- // static id _instance;
- // 重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)
- + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
- {
- @synchronized(self) {
- if (!_instance) {
- _instance = [super allocWithZone:zone];
- }
- }
- return _instance;
- }
- // 提供1个类方法让外界访问唯一的实例
- + (instancetype)sharedSoundTool
- {
- @synchronized(self) {
- if (!_instance) {
- _instance = [[self alloc] init];
- }
- }
- return _instance;
- }
- // 实现copyWithZone:方法
- - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
- {
- return _instance;
- }
单例模式 – 非ARC
- // 非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
- // 实现内存管理方法
- - (id)retain { return self; }
- - (NSUInteger)retainCount { return ; }
- - (oneway void)release {}
- - (id)autorelease { return self; }
GCD简介的更多相关文章
- iOS多线程GCD简介(一)
之前讲过多线程之NSOperation,今天来讲讲代码更加简洁和高效的GCD.下面说的内容都是基于iOS6以后和ARC下. Grand Central Dispatch (GCD)简介 Grand C ...
- iOS 多线程GCD简介
一.简介 1.1 GCD (Grand Central Dispatch )是Apple开发的一个多核编程的解决方法. Grand 含义是“伟大的.宏大的”,Central含义“中央的”,Dispat ...
- iOS多线程之4.GCD简介
GCD(Grand Central Dispatch)应该是我们开发中最常用到的多线程解决方案,是苹果公司专门为多核的并行运算提出的解决方案,是基于C语言的,提供了很多非常强大的函数. GCD的优势 ...
- iOS开发多线程篇—GCD简介
iOS开发多线程篇—GCD介绍 一.简单介绍 1.什么是GCD? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD的优势 G ...
- iOS多线程GCD简介(二)
在上一篇中,我们主要讲了Dispatch Queue相关的内容.这篇主要讲一下一些和实际相关的使用实例,Dispatch Groups和Dispatch Semaphore. dispatch_aft ...
- IOS GCD 使用(一) 简介
一 GCD简介 GCD(Grand Central Dispatch)是苹果为实现并发编程提供的新技术.从基本功能上讲,GCD有点像NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一 ...
- 4.3 多线程进阶篇<中>(GCD)
更正:队列名称的作用的图中,箭头标注的有些问题,已修正 本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 本文源码 Demo 详见 Gith ...
- iOS GCD 编程小结
一.简单介绍 1.GCD简介? 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 2.GCD优势 GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的 ...
- iOS边练边学--GCD的基本使用、GCD各种队列、GCD线程间通信、GCD常用函数、GCD迭代以及GCD队列组
一.GCD的基本使用 <1>GCD简介 什么是GCD 全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 GCD的优势 G ...
随机推荐
- MySql Host is blocked because of many connection errors; unblock with 'mysqladmin flush-hosts' 解决方法 -摘自网络
错误:Host is blocked because of many connection errors; unblock with 'mysqladmin flush-hosts' 原因: 同一个i ...
- EQueue - 一个C#写的开源分布式消息队列的总体介绍(转)
源: EQueue - 一个C#写的开源分布式消息队列的总体介绍 EQueue - 一个纯C#写的分布式消息队列介绍2 EQueue - 详细谈一下消息持久化以及消息堆积的设计
- Undefined symbols for architecture i386: "_crc32", referenced from:——crc链接错误
有时候用别人的框架,你会碰到下面的错误,很是吓人,什么玩意,我怎么看不懂!!! Undefined symbols for architecture i386: "_RELEASE&quo ...
- 安卓能用的modebus CRC16计算,附上对应的C语言的CRC16(转)
源:安卓能用的modebus CRC16计算,附上对应的C语言的CRC16 “源”即是原文地址,想了解作都更多文章及思想请移步到“源”.转过只是为了本人感兴趣的文章查找方便. 正文: 最近写安卓串口通 ...
- Java学习(一)
各种原因就开始java开发快一个月了.一直也没有正式记录一下...现在开始..O(∩_∩)O~.... 先小结一下学习以来遇到的几个问题: 1.myeclipse的常用快捷键: F2当鼠标放在一个标记 ...
- java 容器、二叉树操作、107
二叉树本身固有的递归性质,通常可以用递归算法解决,虽然递归代码简介,但是性能不如非递归算法. 常用的操作是构建二叉树.遍历二叉树(先序.中序.后序.都属于DFS深度优先搜索算法,使用栈来实现),广度优 ...
- 安卓 listview与arrayadapter
今天有感于群里讨论的一个问题,很简单,但是问题还真是需要仔细看一下 问题:定义了一个最简单的arrayadapter,和listview结合使用,灭个item就显示个最简单的textView,一共6个 ...
- BZOJ3202 [Sdoi2013]项链
Problem E: [Sdoi2013]项链 Time Limit: 30 Sec Memory Limit: 512 MBSubmit: 427 Solved: 146[Submit][Sta ...
- C# .NET中的 反射的应用
C#中的映射 C#编译后的文件主要由IL代码和元数据组成,元数据为.NET组件提供了丰富的自描述特性,它使得我们可以在代码运行时获知组件中的类型等重要的信息.C#中这是通过一种称作映射(Reflect ...
- UVa 11503 - Virtual Friends
题目大意:给出若干对朋友关系,每给出一对朋友关系,就输出二者所在关系网中的人数. 首先是对每个人编号,使用map简化编号过程,然后就是使用并查集更新集合.要注意的是当给出A和B的朋友关系时,无论A和B ...