OpenGl绘制螺旋线
/**
* 缓冲区工具类
*/
public class BufferUtil {
/**
* 将浮点数组转换成字节缓冲区
*/
public static ByteBuffer arr2ByteBuffer(float[] arr){
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(arr.length * 4);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
fbb.put(arr);
ibb.position(0);
return ibb ;
}
/**
* 将list转换成字节缓冲区
*/
public static ByteBuffer list2ByteBuffer(List<Float> list){
ByteBuffer ibb = ByteBuffer.allocateDirect(list.size() * 4);
ibb.order(ByteOrder.nativeOrder());
FloatBuffer fbb = ibb.asFloatBuffer();
for(Float f : list){
fbb.put(f);
}
ibb.position(0);
return ibb ;
}
}
/**
* 渲染器
*/
public abstract class AbstractMyRenderer implements android.opengl.GLSurfaceView.Renderer
{
private float ratio;
public float xrotate = 0f;//围绕x轴旋转角度
public float yrotate = 0f;//围绕x轴旋转角度
/**
* 1.
*/
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)
{
//清平色
gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f);
//启用顶点缓冲区数组
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
/**
* 2.
*/
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
//设置视口
gl.glViewport(0, 0, width, height);
ratio = (float)width / (float)height;
//投影矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
//加载单位矩阵
gl.glLoadIdentity();
//设置平截头体
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 3f, 7f); }
/**
* 3.
*/
public abstract void onDrawFrame(GL10 gl);
}
/**
* 线代,依次相连,不闭合
*/
public class MyLineStripRenderer extends AbstractMyRenderer{
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
//清除颜色缓冲区
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//设置绘图颜色
gl.glColor4f(1f, 0f, 0f, 1f);
//操作模型视图矩阵
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
//设置眼球的参数
GLU.gluLookAt(gl,0f,0f,5f, 0f, 0f, 0f, 0f,1f,0f);
//旋转角度
gl.glRotatef(xrotate, 1, 0, 0);
gl.glRotatef(yrotate, 0, 1, 0);
//计算点坐标
float r = 0.5f ;//半径
List<Float> coordsList = new ArrayList<Float>();
float x = 0f,y = 0f,z = 1f ;
float zstep = 0.005f ;
for(float alpha = 0f ; alpha < Math.PI * 6 ; alpha = (float) (alpha + Math.PI / 32)){
x = (float) (r * Math.cos(alpha));
y = (float) (r * Math.sin(alpha));
z = z - zstep ;
coordsList.add(x);
coordsList.add(y);
coordsList.add(z);
}
//指定顶点指针
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, BufferUtil.list2ByteBuffer(coordsList));
gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_STRIP, 0, coordsList.size() / 3);
}
}
//主界面
public class MainActivity extends Activity {
private AbstractMyRenderer render;
private MyGLSurfaceView view;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
view = new GLSurfaceView(this);
render = new MyLineStripRenderer();
view.setRenderer(render);
//GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY:持续渲染(默认)
//GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY:脏渲染,命令渲染
view.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
setContentView(view);
}
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
float step = 5f ;
//up
if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP){
render.xrotate = render.xrotate - step ;
} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN){
render.xrotate = render.xrotate + step ;
} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT){
render.yrotate = render.yrotate + step ;
} else if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT){
render.yrotate = render.yrotate - step ;
}
//请求渲染,和脏渲染配合使用
view.requestRender();
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
OpenGl绘制螺旋线的更多相关文章
- [Modern OpenGL系列(三)]用OpenGL绘制一个三角形
本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51347008 在上一篇文章中已经介绍了OpenGL窗口的创建.本文接着说如 ...
- opengl绘制正弦曲线
利用opengl绘制正弦曲线 ,见代码: #include <windows.h> //#include <GLUT/glut.h> #include <GL/glut. ...
- OpenGL绘制自由落体小球
OpenGL绘制自由落体小球 一. 程序运行的软硬件环境 本次设计在window10系统下进行,运用C++进行编写,在CodeBlocks环境下使用OpenGL进行设计. 所需环境配置分为2部分 ...
- OpenGL绘制简单场景,实现旋转缩放平移和灯光效果
本项目实现了用OpenGL绘制一个简单场景,包括正方体.球体和网格,实现了物体的旋转.缩放.平移和灯光效果.附有项目完整代码.有具体凝视.适合刚開始学习的人熟悉opengl使用. 开发情况 开发环境V ...
- Opengl绘制我们的小屋(二)第一人称漫游
这章我们先讲第一人称漫游的实现.在openTK里,我们用函数Matrix4.LookAt(caram.Eye,caram.Target,Vector3.UnitY)来放置摄像机,其中三个参数分别与摄像 ...
- OpenGl 绘制一个立方体
OpenGl 绘制一个立方体 为了绘制六个正方形,我们为每个正方形指定四个顶点,最终我们需要指定6*4=24个顶点.但是我们知道,一个立方体其实总共只有八个顶点,要指定24次,就意味着每个顶点其实重复 ...
- OPENGL绘制文字
OPENGL没有提供直接绘制文字的功能,需要借助于操作系统. 用OPENGL绘制文字比较常见的方法是利用显示列表.创建一系列显示列表,每个字符对应一个列表编号.例如,'A'对应列表编号1000+'A' ...
- 第一课、OpenGL绘制直线等等
第一课.OpenGL绘制直线等等 分类: [开发技术]OpenGL 2012-01-18 14:59 5217人阅读 评论(0) 收藏 举报 buffer图形c // // main.c // o ...
- 46.Qt 使用OpenGL绘制立方体
main.cpp #include <QApplication> #include <iostream> #include "vowelcube.h" in ...
随机推荐
- C++使用简单的函数指针
函数指针: 被调用函数指针必须包括函数的存储器地址,为了正常工作,指针还必须包括其它信息,这一参数列表指针的参数类型和返回类型的函数. 因此,当你声明一个函数指针,数的參数类型和返回类型.以及指针名. ...
- mariadb 1045 (28000): Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: YES)
[root@localhost /]# systemctl stop mariadb.service[root@localhost /]# mysqld_safe --user=mysql --ski ...
- vimer
vimer 第1.0章.统一概念 不管学什么技术,我都深信概念是最重要的.是影响整个学习轨迹,决定能在这个技术领域高度. 当然如果你现在的目的不是在学习而在于解决问题(很多人不愿意承认,或者没发现 ...
- MP4文件格式具体解释——结构概述
MP4文件格式具体解释(ISO-14496-12/14) Author:Pirate Leo Email:codeevoship@gmail.com 一.基本概念 1. 文件,由很多Box和FullB ...
- phpmyadmin常见错误
phpmyadmin用root无法登录(username和password都正确) 解决: 看mysqlclient能否够登录(我遇到的是不能登录),若无法登录就更改rootpassword,改好后就 ...
- 第19章 解释器模式(Interpreter Pattern)
原文 第19章 解释器模式(Interpreter Pattern) 解释器模式 导读:解释器模式,平常用的比较的少,所以在写这个模式之前在博客园搜索了一番,看完之后那叫一个头大.篇幅很长,我鼓足了劲 ...
- hdu 4915 Parenthese sequence--2014 Multi-University Training Contest 5
主题链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4915 Parenthese sequence Time Limit: 2000/1000 MS (Ja ...
- CENTOS6.4安装lxml失败
环境如下: Centos6.4 Python 2.7.6 pip install lxml 执行上面的命令,有类似下面的提示: src/lxml/lxml.etree.c:188133: error: ...
- MongoDB在window下的安装
1.下载mongodb的windows版本号,有32位和64位版本号,依据系统情况下载,下载地址:http://www.mongodb.org/downloads 2.解压缩至D:/mongodb就可 ...
- [CLR via C#]1.2 将托管模块合并成程序集
原文:[CLR via C#]1.2 将托管模块合并成程序集 1.CLR是不和托管模块一起工作的,CLR是和程序集一起工作的. 2. 程序集是一个或多个托管模块/资源文件的逻辑性分组. 3. 程序 ...