ava中,虽然不需要程序员手动去管理对象的生命周期,但是如果希望某些对象具备一定的生命周期的话(比如内存不足时JVM就会自动回收某些对象从而避免OutOfMemory的错误)就需要用到软引用和弱引用了

原文链接:

http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3784171.html

经验分享:

到底什么时候使用软引用,什么时候使用弱引用呢?

个人认为,如果只是想避免OutOfMemory异常的发生,则可以使用软引用。如果对于应用的性能更在意,想尽快回收一些占用内存比较大的对象,则可以使用弱引用。

还有就是可以根据对象是否经常使用来判断。如果该对象可能会经常使用的,就尽量用软引用。如果该对象不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。

另外,和弱引用功能类似的是WeakHashMap。WeakHashMap对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的回收,回收以后,其条目从映射中有效地移除。WeakHashMap使用ReferenceQueue实现的这种机制。

加载图片使用软引用的实例:

 /***
* 异步加载图片 缓存的实现
*
* @author jia
*
*/
public class AsyncImageLoader {
// 软引用
private HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache; public AsyncImageLoader() {
imageCache = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
} /***
* 下载图片
*
* @param imageUrl
* 图片地址
* @param imageCallback
* 回调接口
* @return
*/
public Drawable loadDrawable(final String imageUrl,
final ImageCallback imageCallback) {
if (imageCache.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
Drawable drawable = softReference.get();
if (drawable != null) {
return drawable;
}
}
final Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message message) {
imageCallback.imageLoaded((Drawable) message.obj, imageUrl);
}
};
// 开启线程下载图片
new Thread() {
@Override
public void run() {
Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
// 将下载的图片保存至缓存中
imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
Message message = handler.obtainMessage(0, drawable);
handler.sendMessage(message);
}
}.start();
return null;
} /***
* 根据URL下载图片(这里要进行判断,先去本地sd中查找,没有则根据URL下载,有则返回该drawable)
*
* @param url
* @return
*/
public static Drawable loadImageFromUrl(String imageURL) { Bitmap bitmap = MyUtil.GetBitmap(imageURL, 100);
Drawable drawable = new BitmapDrawable(bitmap);
return drawable; } // 回调接口
public interface ImageCallback {
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable, String imageUrl);
} }

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