AI 人工智能 探索 (五)
我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标。
- //逗留碰撞
- void OnTriggerStay(Collider other)
- {
- if (other.transform.name == otherName)
- {
- //检测距离
- float distance = Vector3.Distance(this.transform.position, other.transform.position);//距离公式
- //根据距离 发射子弹,
- if (this.transform.name == "Actor_Patrols(Clone)001")//测试用
- {
- OnGradeIQ(this.transform.GetComponent<Attribute>().grade, distance, other.transform);
- this.transform.LookAt(other.transform);
- print(this.transform.name + "发射" + otherName);//发射等通知 或 发射不等
- }
- }
- }
- private bool track = true;//是否 可以 追踪
- private bool continued = true;//是否持续
- //根据智商等级 来控制 角色做哪些事情
- void OnGradeIQ(int i, float distance,Transform otherTransform)//智商等级 距离 对方
- {
- if (this.transform.GetComponent<Attribute>().distance > distance)//范围在 攻击距离中,不用继续追踪
- {
- track = false;
- continued = true;
- }
- else {
- track = true;
- }
- if (track && continued)//如果可以追踪
- {
- continued = false;//移动
- switch (i)
- {
- case :
- break;
- case :
- break;
- case :
- break;
- case :
- //智商级别三,小兵级别。敌不动 我不动,敌若动,我死磕
- break;
- case :
- break;
- case :
- break;
- default:
- break;
- }
- }
以上是ai 类中补充,OnGradeIQ方法内暂时还没写,下一节会补充。好了 愉快的周末结束了。
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