AI 人工智能 探索 (五)
我们把做好的 角色 拖到 内存池,如图所示,这样我们可以动态生成角色并给予他 寻路目标。
//逗留碰撞
void OnTriggerStay(Collider other)
{
if (other.transform.name == otherName)
{
//检测距离
float distance = Vector3.Distance(this.transform.position, other.transform.position);//距离公式 //根据距离 发射子弹,
if (this.transform.name == "Actor_Patrols(Clone)001")//测试用
{
OnGradeIQ(this.transform.GetComponent<Attribute>().grade, distance, other.transform);
this.transform.LookAt(other.transform);
print(this.transform.name + "发射" + otherName);//发射等通知 或 发射不等
}
}
} private bool track = true;//是否 可以 追踪
private bool continued = true;//是否持续
//根据智商等级 来控制 角色做哪些事情
void OnGradeIQ(int i, float distance,Transform otherTransform)//智商等级 距离 对方
{
if (this.transform.GetComponent<Attribute>().distance > distance)//范围在 攻击距离中,不用继续追踪
{
track = false;
continued = true;
}
else {
track = true;
} if (track && continued)//如果可以追踪
{
continued = false;//移动
switch (i)
{
case : break;
case : break;
case : break;
case :
//智商级别三,小兵级别。敌不动 我不动,敌若动,我死磕 break;
case : break;
case : break;
default: break;
}
}
以上是ai 类中补充,OnGradeIQ方法内暂时还没写,下一节会补充。好了 愉快的周末结束了。
AI 人工智能 探索 (五)的更多相关文章
- AI 人工智能 探索 (四)
在写之前,先对昨天寻路插件再做一些补充,因为该插件不是很完善,所以当我发现有不能满足需求的时候,就会试图更改源代码,或增加接口来符合我的需求. 昨天补充了一条是 自身转向代码,今天补充另外一条,是及时 ...
- AI 人工智能 探索 (七)
我简单画了一幅图,来讲下 ai 中的设计模式.图形中的这些人物,我想大家都能看的明白. 当 盗贼出现,人们发现了他们,就 呼叫 主类,然后主类再 通知 下面对应的管理局,然后管理局再 分配人手过去 ...
- AI 人工智能 探索 (六)
这次我为 角色 attribute 添加了 多个属性 其中 att 是 好人 坏人 等属性, 显然 数字不同 就要打起来. grade 是智商属性 ,今天先做了 3的智商.也就是小兵智商.碰到就打 逃 ...
- AI 人工智能 探索 (三)
三类子弹的设计 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : AssembleModel { private Hasht ...
- AI 人工智能 探索 (二)
完整被动技能代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class AI : MonoBehaviour { private Hash ...
- AI 人工智能 探索 (十)
呼叫事件图形结构如下 蓝色代表 警察局 红色代表警察 黄色代表 死亡人 蓝色球代表呼救人 黑色代表 敌人 警察目标是 攻击 黑色人,但 路中 会碰到 黄色人,如果警察有 救人功能 则会先救人去医院再看 ...
- AI 人工智能 探索 (九)
链接:http://pan.baidu.com/s/1c0AM3g0 密码:uccw 今天补充 创建物体 移动物体 ,当点击创建后 ,会出来一个 上图的 ui,他跟随 物体,当你把物体拖动到 指定的地 ...
- AI 人工智能 探索 (八)
绑定下,用来释放内存 布局框架.链接:http://pan.baidu.com/s/1eQzSXZO 密码:25ir 这次 我采用 ngui 来设定界面.除工具栏模块外,其他各类ui模块都是 内存池动 ...
- AI 人工智能 探索 (一)
碰撞检测 //逗留碰撞 void OnTriggerStay (Collider other) { if (other.transform.name == name) { //检测距离 //根据距离 ...
随机推荐
- mysql启动
mysql启动遇到的问题
- 解决time_wait过多的问题
#netstat -n | awk ‘/^tcp/ {++S[$NF]} END {for(a in S) print a, S[a]}’ LAST_ACK 14SYN_RECV 348ESTABLI ...
- MySQL5.5.源码安装
MySQL5.5.34安装需要用到cmke ncurses-devel yum install -y ncurses-devel cmake gcc gcc-c++ bison 下载http://m ...
- 转载-ACPI的知识
ACPI – the Advanced Configuration & Power Interface. ACPI是OS,BIOS和硬件之间的抽象层.它允许OS和平台独立的发展,比如新的OS可 ...
- php 创建文件
$myfile = fopen("newfile.txt", "w") or die("Unable to open file!"); $t ...
- php 分页类(3)
<?php class Page { private $total; //总记录 private $pagesize; //每页显示多少条 private $limit; //limit pri ...
- HDU 3338 Kakuro Extension
网络最大流 TLE了两天的题目.80次Submit才AC,发现是刘汝佳白书的Dinic代码还可以优化.....瞬间无语..... #include<cstdio> #include< ...
- Linux 格式化分区 报错Could not stat --- No such file or directory 和 partprobe 命令
分区的过程正常: [root@db1 /]# fdisk -l Disk /dev/sda: 21.4 GB, 21474836480 bytes 255 heads, 63 sectors/tr ...
- php文件去重复,二维数组筛选
http://www.porter.com/fr/fr/product/648162|Sneakershttp://www.porter.com/fr/fr/product/642115|Bootsh ...
- spark介绍
什么是Spark Spark是UC Berkeley AMP lab所开源的类Hadoop MapReduce的通用的并行计算框架,Spark基于map reduce算法实现的分布式计算,拥有Hado ...