说完uml的静态图了,说一下uml的动态的表示吧。

uml的行为图,uml的行为图主要用来设计程序的行为。还是老规矩,先来张图:

行为图包含活动图和状态图两种。

先来说下活动图:活动图是由活动的节点和流程构成的图。比较清晰的表达了各个步骤的流程。

首先是起点和终点,活动图由一个实心圆表示起点,一个实心圆外加一个圆圈来表示终点。

然后是节点,节点这个词比较高大上,其实它很简单,就是说的流程进行的状态,进行到哪一步了。上图的“用户下订单”、“生产送货单”等都是节点。

在用户选择支付方式的节点下边,有个菱形的图形,在这里根据用户是否取消订单的条件,将流程分成了两条路,这就是分支,而这里的条件,也有个高大上的名词:监护条件,感觉就像大人监护孩子一样,根据孩子的表现决定接下啦的动作。

在用户下订单的下面,和供应商供货之前,有个横条(竖条)这就是uml对数据的并发操作的描述。不了解并发是啥?ok我来简单的介绍一下:并发就是两件事情一起进行。比如说,小学的时候,老师经常让我们用“一边、、、一边、、、”造句,我们可能会说:“小明一边看电视,一边吃饭。”这里的“看电视”和“吃饭”就是小明的并发操作。这两个条是同步条,同步条肯定是同步出现的。

泳道,在这张图里,我们把各个活动的负责主体用一条竖线隔离,以便于我们分析系统你给的负责人。这样,每个负责人的下面就形成一个类似游泳时的泳道一样的效果。这就是我们说的泳道。泳道一般是在系统分析后期以及系统设计阶段使用。

活动图一般用作对系统的工作流建模和对系统的操作建模。

描述行为的除了活动图外还有一种图是状态图。

状态图主要强调的是状态,表示的是在某个时间段内,某个对象会保持在某个状态中,在发生某个事件后,状态就会改变。

状态机主要描述的是一个类的实例在接到消息时所作出的响应。如上图所示,描述的就是一个热水器在工作时的行为。是描述一个状态图的局部的对象的行为的视图,可以对状态图里的某个对象的行为精确的描述。

 
         一个状态图包含以下部分:源状态、目标状态、触发事件、监护条件和动作等。在上图中,off就是源状态,turnOn就是触发的事件,当收到这个消息后,监护条件就需要判断是否有水,如果没有,就不执行打开的操作,如果有水就允许操作执行。等进行验证后,变成了On的状态就是目标状态的实现。在turnOn转换完成后,就结束了么?这些都是状态的改变,如果定义了在On的状态,就一直给水加热,那么,在这个状态实现后,就一直给水加热,这就是烧水的动作。

状态图的绘制,状态图的绘制有以下步骤:

                      1.寻找主要状态。
                      2.确定状态之间的转换。
            
         3.细化状态内部的活动与装换。

状态图的作用:

 
         状态图主要对对象的生命周期建模:状态机图是单个对象在整个系统中的行为的建模,主要描述的是对象的能响应的事件,响应事件后对行为的影响。
 
         状态图对反应型对象建模:描述一个对象从一个状态到另一个状态装换时所需的触发事件。以及事件发生时发生的动作。

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