当我们使用线程的时候,效率最高的方式当然是异步,即各个线程同时运行,其间不相互依赖和等待。但当不同的线程都需要访问某个资源的时候,就需要同步机制了,也就是说当对同一个资源进行读写的时候,我们要使该资源在同一时刻只能被一个线程操作,以确保每个操作都是有效即时的,也即保证其操作的原子性。lock是C#中最常用的同步方式,格式为lock(objectA){codeB} 。

lock(objectA){codeB} 看似简单,实际上有三个意思,这对于适当地使用它至关重要:

1. objectA被lock了吗?没有则由我来lock,否则一直等待,直至objectA被释放。
2. lock以后在执行codeB的期间其他线程不能调用codeB,也不能使用objectA。
3. 执行完codeB之后释放objectA,并且codeB可以被其他线程访问。

“锁定”语句(C# 参考)

class Account
{
    decimal balance;
    private Object thisLock = new Object();

    public void Withdraw(decimal amount)
    {
        lock (thisLock)
        {
            if (amount > balance)
            {
                throw new Exception("Insufficient funds");
            }
            balance -= amount;
        }
    }
}

有关更多信息,请参见 线程同步(C# 和 Visual Basic)

备注


lock 关键字可确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不会进入该临界区。如果其他线程尝试进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。

线程处理(C# 和 Visual Basic) 这节讨论了线程处理。

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