这里简单介绍了一些常用的属性,以及一些术语的解释和举例说明,不太全面,希望读者多多补充。

1.重载:函数名相同,参数的个数或参数类型不同;

    public void MyDog(string s);

    public void MyDog(int i);

    public void MyDog(string s,int i);    

2.继承:一个类继承另一个类中的成员,被继承的叫做基类,继承类叫做派生类;

    class A
{
成员;
} class B:A //继承的写法 派生类:基类
{
成员;
}

3.多态:可以在子类中重写父类的方法 重写方法需要定义override类型

    public override DuoTai()
{
Console.WriteLine("此处可以重写父类中的'DuoTai'方法");
}

4.接口:实现提供了一种规范和约束,关键词 Interface

    .修饰符:new public protected internal private;

    .接口成员前不允许有修饰符;

    .一个类可以继承多个接口;

    .格式: 接口修饰符  关键字  接口名 

    public interfa JieKou
{
void g(); //接口成员;
}

5.抽象类:关键字(abstract)

    public abstract class PiSaAll
{
成员;
}

6.封装(类的属性):将一组数据打包封装.

    public string MianBing { get; set; }

    public string Shui { get; set; }

7.构造函数:与类同名,public修饰,没有返回值(不是void)

    class Dog
{
public Dog(string s,int i ) //构造函数写法
{
Console.WriteLine("这是一只小狗!名叫{0},今年{1}岁",s,i);
}
} Mian中调用: Dog dog = new Dog("铛铛",);

8.成员访问控制符:

    .Public (共有的):允许任何类中的成员进行访问.

    .Private (私有的):不能被其他类中的成员访问,包括派生类也不好使.

    .Internal (内部成员):只能被程序集内的类的成员访问,而程序集外的类(包括派生类)的成员是不允许访问的.

    .Protected (保护成员):可以被本类或派生类中的成员访问,其他类中的成员不允许访问.

9.连接数据库用的语句:

    . string conStr = "Data Source=IUCL8V4Y7NW5IRA\\SQLEXPRESS;Initial catalog=BookShopPlus;User Id=sa;Pwd=sa123";        

    . static string s = @"server=MY-20150918RBSF;database=Beauty;Integrated Security = true";    

    . static string s = ConfigurationSettings.AppSettings["dbinfo"].ToString();    

10.异常处理:

    . try{}catch{}

    . try{}catch{}finally{}

    . using(SqlConnection con = new SqlConnection(conStr)){}

11.命名空间:

    .using System.Data.SqlClient;   ==>用于SQL数据库

    .using System.Data;    ==>可使用Data类

    .using System.Collections;    ==>ArrayList数组    

12.ArrayList :   ①相当于一种高级的动态数组,Array类的升级版本.

       ②利于遍历数组,是一个很方便的容器类,可以存储任何引用类型或值类型.

       ArrayList arr = new ArrayList();

        ArrayList arr1 = new ArrayList();     ==>可以添加到30以上        Student类

        arr.Add();                 ==>定义int类型                     Class Student
                     {
arr.Add(true); ==>定义bool类型      public int No { get; set; } arr.Add("Hello"); ==>定义字符串类型      public string Name { get; set; } Student st = new Student(); ==>实例化Student类   } st.No = ; ==>给st中的No赋值 st.Name = "zhangsan"; ==>给st中的Name赋值 arr.Add(st); ==>将st的值添加到arr中 arr.RemoveAt(); ==>删除数组中第二个 arr.Insert(, "World"); ==>插入数据World for (int i = ; i < arr.Count; i++)
{
Console.WriteLine(arr[i]); ==>for循环便利数组
}

13.Hashtable类型 : 两个参数影响其性能 ==> 初始容量、加载因子.

    Hashtable ht = new Hashtable();

    ht.Add("","济南市");

    ht.Add("","青岛市");

    ht.Add("","潍坊市");

    ht.Add("","威海市"); 

    Console.WriteLine(ht[""]);        ==>输出下标为0531的值,此处为"济南市";

    Console.WriteLine(ht.Count);        ==>输出Hashtable数组的长度,此处为4;

14.ICollection类型 : 是IEnumerable的加强型接口,提供同步处理、赋值功能.

    Hashtable ht = new Hashtable();

    ht.Add("","济南市");

    ht.Add("","青岛市");

    ht.Add("","潍坊市");

    ht.Add("","威海市"); 

    ICollection keys = ht.Keys;        ==>获取Hashtable中所有的keys值,这里不是方法,所以keys后没括号

    foreach(string k in keys)

    {
Console.WriteLine("{0}-----{1}",k,ht[k]);
}

15.IEnumerator 迭代器(与Hashtable)

    Hashtable ht = new Hashtable();

    ht.Add("","济南市");

    ht.Add("","青岛市");

    ht.Add("","潍坊市");

    ht.Add("","威海市"); 

    ICollection keys = ht.Keys;        ==>获取Hashtable中所有的keys值,这里不是方法,所以keys后没括号

    IEnumerator ie = keys.GetEnumerator();        ==>返回访问集合的枚举数

    while(ie.MoveNext())            ==>枚举数推进到集合的下一元素
{
Console.WriteLine(ie.Current); ==>获取集合中当前元素
Console.WriteLine("{0}-----{1}",ie.Current,ht[ie.Current]);
}

16.IEnumerator 迭代器(与ArrayList)

       ArrayList arr1 = new ArrayList();             

        arr.Add();                 ==>定义int类型                

        arr.Add(true);               ==>定义bool类型                    

        arr.Add("Hello");            ==>定义字符串类型                    

       arr.Insert(,"World");         ==>在第一个后面插入字符串"World"

        IEnumerator ie = keys.GetEnumerator();        ==>返回访问集合的枚举数

       while(ie.MoveNext())            ==>枚举数推进到集合的下一元素
   {
  Console.WriteLine(ie.Current); ==>获取集合中当前元素
  Console.WriteLine("{0}-----{1}",ie.Current,ht[ie.Current]);
   }

17.List 泛型:   ①类和方法的具体参数可延迟到客户代码中声明,实现.

             ②可以与任何数据类型一起工作(类、方法).

    定义Student按照学号排序的类:

    class MyStudentCompare:IComparer<Student>    ==>定义类型为比较两个对象而实现的方法
{
public int Compare(Student st1, Student st2)
{
return st1.No - st2.No;
}
} 定义Student类: Class Student
{
public int No { get; set; } public string Name { get; set; } } 定义Student泛型: List<Student> list = new List<Student>(); ==>定义Student类型的泛型 list.Add(new Student(, "张三2")); list.Add(new Student(, "张三4")); list.Add(new Student(, "张三3")); list.Add(new Student(, "张三1")); list.Add(new Student(, "张三5")); list.Sort(new MyStudentCompare()); ==>调用定义的类方法 foreach (Student st in list)
{
Console.WriteLine(st.ToString());
}

18.LinkedList 类型: 双向列表,效率较高, 只能找第一个和最后一个.

    LinkedList<int> lnk = new LinkedList<int>();    ==>定义int类型的泛型

    lnk.AddFirst();

    lnk.AddLast();

    lnk.AddLast();

    foreach (var lnk1 in lnk)         ==> var可以识别类型,var本身也是种类型
{
Console.WriteLine(lnk1);
} LinkedListNode<int> first = lnk.First; ==>获取第一个节点 Console.WriteLine(first.Value); ==>把第一个节点值输出

19.Dictionary :需要引用 using System.Collections 命名空间.

    描述: ①从一组键(key)到一组值(value)的映射,每个添加项都是由一个值及其相关联的键组成.

          ②任何键都必须是唯一的.

          ③键不能为空引用null,若值为引用类型,则可以为空值.

          ④key和value可以是任何类型(string,int,custom,class).

    Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();

    dic.Add(, "济南");

    dic.Add(, "青岛");

    ICollection<int> key2 = dic.Keys;    ==>获取dic中的键的集合

    foreach (var k in key2)       ==> var 是3. 新加的功能
{
Console.WriteLine("{0}----{1}", k, dic[k]);
}

20.HashSet : 是一个无序集合,不能有重复值.

    HashSet<string> hs = new HashSet<string>();    ==>可添加string类型的数值

    hs.Add("");

    hs.Add("Apple");

    hs.Add("");

    hs.Add("Hello");

    hs.Add("");

    hs.Add("World");

    IEnumerator<string> ie = hs.GetEnumerator();

    while (ie.MoveNext())
{
Console.WriteLine(ie.Current);
} Console.WriteLine(hs.Count);

21.自定义泛型 :

    public class Person <T>
{
public T No {get ; set ;}
}

注: 本文纯属记事本写的,可能会产生一些代码错误,希望读者加以改正!~

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