IOS Android支持中文与本地文件的读取写入
转自http://www.xuanyusong.com/archives/1069 和http://www.benmutou.com/archives/2094
前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写。当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原来是他文件的路径写错了。开发中往往一道很难的问题解开的时候发现原来真的非常的简单,哇咔咔。 刚好在MOMO的书中也有涉及到文件的读取与写入,那么本节我将书中的部分内容搬到博客中为大家讲解一下。废话我就不多说了咱直奔主题,创建Text.cs脚本,直接挂在摄像机中。代码中包括:创建文件、读取文件、删除文件。
Text.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System; public class Text : MonoBehaviour {
//文本中每行的内容
ArrayList infoall;
//皮肤资源,这里用于显示中文
public GUISkin skin;
void Start ()
{ //删除文件
DeleteFile(Application.persistentDataPath,"FileName.txt"); //创建文件,共写入3次数据
CreateFile(Application.persistentDataPath,"FileName.txt","宣雨松MOMO");
CreateFile(Application.persistentDataPath,"FileName.txt","宣雨松MOMO");
CreateFile(Application.persistentDataPath ,"FileName.txt","宣雨松MOMO");
//得到文本中每一行的内容
infoall = LoadFile(Application.persistentDataPath,"FileName.txt"); } /**
* path:文件创建目录
* name:文件的名称
* info:写入的内容
*/
void CreateFile(string path,string name,string info)
{
//文件流信息
StreamWriter sw;
FileInfo t = new FileInfo(path+"//"+ name);
if(!t.Exists)
{
//如果此文件不存在则创建
sw = t.CreateText();
}
else
{
//如果此文件存在则打开
sw = t.AppendText();
}
//以行的形式写入信息
sw.WriteLine(info);
//关闭流
sw.Close();
//销毁流
sw.Dispose();
} /**
* path:读取文件的路径
* name:读取文件的名称
*/
ArrayList LoadFile(string path,string name)
{
//使用流的形式读取
StreamReader sr =null;
try{
sr = File.OpenText(path+"//"+ name);
}catch(Exception e)
{
//路径与名称未找到文件则直接返回空
return null;
}
string line;
ArrayList arrlist = new ArrayList();
while ((line = sr.ReadLine()) != null)
{
//一行一行的读取
//将每一行的内容存入数组链表容器中
arrlist.Add(line);
}
//关闭流
sr.Close();
//销毁流
sr.Dispose();
//将数组链表容器返回
return arrlist;
} /**
* path:删除文件的路径
* name:删除文件的名称
*/ void DeleteFile(string path,string name)
{
File.Delete(path+"//"+ name); } void OnGUI()
{
//用新的皮肤资源,显示中文
GUI.skin = skin;
//读取文件中的所有内容
foreach(string str in infoall)
{
//绘制在屏幕当中,哇咔咔!
GUILayout.Label(str);
} } }
代码中头文件需要注意一下,涉及到IO读取文件。创建文件、删除文件、读取文件的方法我也已经封装好,Start方法中为了避免上次保存文件的残留首先删除原来的文件,然后创建文件FileName.txt ,我们也可修改文件的类型的后缀名。这里我写的是.txt ,为了完整的让中文出现在IOS与Android中所以这里给文件中写的数据是”宣雨松MOMO”,最后在OnGUI中将读取文件的文本信息显示在屏幕中,脚本保存格式为UTF-16。
代码中我们保存文件的路径是Application.persistentDataPath。 如果你写的路径是 Application.dataPath在编辑器中是可以正常读取,但是在IOS与Android中是无法读取的,昨天问我的那个朋友就是因为这里路径写的有问题没能成功的写入文件。 Application.persistentDataPath路径就是将文件保存在手机的沙盒中,如果在编辑器中运行本程序文件将保存在Finder-》 资源库-》Caches-》你的工程-》保存的文件 。本例的路径就是 Finder->资源库-> Caches -> txt->FileName.txt。
OK 截至到这里,运行游戏后在编辑器中是可以正常的看到“宣雨松MOMO”出现在Game视图中,但是如果你编译在IOS或者Android上将只显示”MOMO”,原因很简单”宣雨松”三个字无法在Unity默认字体中找到,所以无法显示。而默认字体只有字母和数字、字符。我们为了在移动平台中正常的显示中文,需要自制中文字体包。下面我们开始制作一个简单的字体包,mac机的话大家可以在 资源库 -》 fonts中 找一个.ttf的字体,或者在网络中下载一个.ttf字体。MOMO比较喜欢微软雅黑字体,大家如果也喜欢微软雅黑可以在后面下载这个工程的源码,嘿嘿。如下图所示, Project视图中的”yh”就是MOMO在网络中下载的微软雅黑字体。
FontSize:字体的大小,这里我设置呈50,为了让大家在IPAD中能看的更清楚。
FontColor:字体颜色。
Character:这里选择Custom set,因为这里需要配置我们需要的字体。
CustomChars:这里输入需要制作的字体。Unity默认的字体包含数字符号字母,为了让移动设备支持中文,这里我输入”宣雨松”它将生成一个包含“宣雨松”的材质与贴图,也就是说将我们需要在移动设备中显示的任何字符串在这里配置一下就OK啦。
最后点击又小角的Apply按钮即可完成字体配置。
将字符赋值给创建的皮肤文件然后应用在程序当中即可,如下图所示这是IPAD中截图的效果,大家应该会问上面代码中明明写入的是”宣雨松MOMO”为什么这里没能显示MOMO呢?蛤蛤 原因很简单,上图中在Custom Chars中我们只配置了 “宣雨松” 所以这里就只能显示”宣雨松”无法显示MOMO啦。。大家可根据自己需要显示的字符串添加进去即可。在程序中我们可能会写入很多的中文,但是同样的文字又没必要重复出现,那么如何来制作这个字体包呢?制作的细节大家可以参照威哥的博客:http://1vr.cn/article.asp?id=607 他已经写得很清楚啦。
最后本文的程序MOMO已经打成包,雨松MOMO希望和大家一起学习,一起进步加油哇咔咔,拉拉~~
下载地址:http://vdisk.weibo.com/s/ab_aA
补充:假设你的程序中已经预先将2进制文件做好,如下图所示,你需要把二进制文件放在StreamingAssets这个文件夹中,一定要放在这里。
举个例子,放在StreamingAssets中二进制文件打包后,Unity会将这些二进制文件放置在对应平台下的路径下。所以根据不同平台,访问的路径是不一样的。切记,你的二进制文件一定要放在StreamingAssets !!!!!!
#if UNITY_EDITOR
string filepath = Application.dataPath +"/StreamingAssets"+"/my.xml"; #elif UNITY_IPHONE
string filepath = Application.dataPath +"/Raw"+"/my.xml"; #elif UNITY_ANDROID
string filepath = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"+"/my.xml; #endif
public static string LoadFile(string filePath)
{
string url = Application.streamingAssetsPath + "/" + filePath;
#if UNITY_EDITOR
return File.ReadAllText(url);
#elif UNITY_ANDROID
WWW www = new WWW(url);
while (!www.isDone) { }
return www.text;
#endif
}
IOS Android支持中文与本地文件的读取写入的更多相关文章
- Unity3D研究院之IOS Android支持中文与本地文件的读取写
前几天有个朋友问我为什么在IOS平台中可以正常的读写文件可是在Android平台中就无法正常的读写.当时因为在上班所以我没时间来帮他解决,晚上回家后我就拿起安卓手机真机调试很快就定位问题所在,原 ...
- PHP 支持中文目录和文件的的遍历:文件编码转换
在使用 readdir() 遍历指定目录时,使中文目录和文件名都正常显示需要使用 iconv() 进行文件编码转换: <?php header("Content-type:text/h ...
- ios本地文件内容读取,.json .plist 文件读写
ios本地文件内容读取,.json .plist 文件读写 本地文件.json .plist文件是较为常用的存储本地数据的文件,对这些文件的操作也是一种常用的基础. 本文同时提供初始化变量的比较标准的 ...
- Servlet从本地文件中读取图片,并显示在页面中
import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpSer ...
- web打开本地文件并读取内容
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...
- c文件二进制读取写入文件、c语言实现二进制(01)转化成txt格式文本、c读取文件名可变
c语言实现二进制(01)转化成txt格式文本: 下面的程序只能实现ascall对应字符转换,如果文件内出现中文字符,则会出现错误. 本程序要自己创建个文本格式的输入文件a1.txt,编译后能将文本文件 ...
- unity Android在streamingAssets路径下文件无法读取的的解决方法
unity Android在streamingAssets路径下文件,有时候plugin下的.jar或者.so无法直接读取: 解决方法之一,拷贝至其他路径: #if UNITY_ANDROID str ...
- php操作文件(读取写入文件)
一,PHP如何读取文件 PHP读取文件可以读取当前服务器或远程服务器中的文件.其步骤是:打开文件.读文件和关闭文件. 1,PHP如何打开文件 使用PHP函数fopen()打开一个文件,fopen()一 ...
- Node.js——fs模块(文件系统),创建、删除目录(文件),读取写入文件流
/* 1. fs.stat 检测是文件还是目录(目录 文件是否存在) 2. fs.mkdir 创建目录 (创建之前先判断是否存在) 3. fs.writeFile 写入文件(文件不存在就创建,但不能创 ...
随机推荐
- Python 用IMAP接收邮件
一.简介IMAP(Internet Message Access Protocol),这个协议与POP一样,也是从邮件服务器上下载邮件到本机,不过IMAP比POP的功能要更加强大些,IMAP除支持PO ...
- C语言变参函数的编写
1. 引言 一般我们编程的时候,函数中形式参数的数目通常是确定的,在调用时要依次给出与形式参数对应的实际参数.但在某些情况下我 们希望函数的参数个数可以根据需要确定,因此c语言引入可变参数函数.典型的 ...
- jQuery中bind与live的用法与区别
首先介绍这两个方法之前,我们常用的是click()方法 $("a").click(function() { alert("hello"); }); click( ...
- 使用 App Studio 快速定制一个你自己的专属应用
使用 App Studio 快速定制一个你自己的专属应用 如果已有做一个手机应用的想法,只需要一些简单的图片,视频,或者RSS源,就可以通过App Studio制作出你心仪的应用! App Studi ...
- 虚拟化平台cloudstack新版本的调试
虚拟化平台cloudstack(7)——新版本的调试 调试环境 ubuntu 12.04 JDK1.7 apache-maven-3.10 eclipse 4.2 Juno mysql 5 源码下载及 ...
- MVC3.0+knockout.js+Ajax 实现简单的增删改查
MVC3.0+knockout.js+Ajax 实现简单的增删改查 自从到北京入职以来就再也没有接触MVC,很多都已经淡忘了,最近一直在看knockout.js 和webAPI,本来打算采用MVC+k ...
- 解决URL中文乱码问题--对中文进行加密、解密处理
解决URL中文乱码问题--对中文进行加密.解密处理 情景:在资源调度中,首先用户需要选择工作目标,然后跟据选择的工作目标不同而选择不同的账号和代理ip.处理过程如下:点击选择账号,在js中获取工作目标 ...
- continue与break
1.continue语句,1至20内奇数累加和 #include<iostream> using namespace std; void main(){ int i=0; int sum= ...
- 浅谈java垃圾回收机制
今天看thinking in java,里面很详细的谈到java垃圾回收器机制,看完后让我对这神秘的区域有一定的了解,特写一些小总结记录下来. 分两点来说. 第一点:Object.finalize() ...
- JS的运算问题……
在公司实习期间,发现了一个JS很奇怪的问题. 今天在这里来探讨一下 第一个问题 在生活中或者其他语言中一般相加是这样的:0.1+0.2=0.3; 但在JS中却是这样:0.1+0.2=0.3000000 ...