1.什么是OpenGL?

一种程序,可以与界面和图形硬件交互作用、一个开放的标准

2.软件管道

请看上图

- Apllication层     表示你的程序(调用渲染命令。如opengl API)

-Abstraction层    表示画图接口(如OpenGL API或者DirectX API)的实现

-device dricer     表示与硬件交互的程序,即驱动程序,解释来自abstraction层的命令

-Hardware          表示硬件层,接受device driver的命令

你仅仅需关心application这一层即可。由于你能够使用opengl提供的api即可

3.开发人员要求

具有c的基本知识,知道怎样将各种库连接到编译器中。知道一些线性代数的东西(矩阵,向量等)

4.系统要求

显卡:NVIDIA、AMD、ATI  最好能支持Opengl 4.0及以上

5.软件要求

vs系列(本人用vs2013)、你也能够编辑器+编译器

6.FreeGLUT

由于OpenGL仅仅是图形类库,要创建窗体和上下文环境。那就必须的用到其它的处理类库了,所以FreeGLUT即扮演这个角色。事实上他是GLUT的取代版本号,由于GLUT没人维护了。

7.GLEW

它是OpenGL的一个扩展库,为了充分发挥OpenGL4.0的新特新,非常有必要使用

8.总结

假设你对嵌入式感兴趣的话,欢迎增加:QQ群:

版权声明:本文博客原创文章,博客,未经同意,不得转载。

opengl微发展理解的更多相关文章

  1. OpenGL的状态机理解

    OpenGL是一种状态机模式,比如你用glEnable打开一个状态,在以后的绘图中将一直保留并应用这个状态,除非你调用glDisable及同类函数来改变该状态或程序退出.例如当前颜色是一个状态变量,可 ...

  2. OpenGL坐标系的理解

    搬运自: https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/08%20Coordinate%20Systems/#3d 为了将坐标从一个坐 ...

  3. opengl的矩阵理解

    原文链接:http://blog.csdn.net/byhuang/article/details/1476199 矩阵真的是一个很神奇的数学工具, 虽然单纯从数学上看, 它并没有什么特别的意义, 但 ...

  4. Android OpenGL ES(七)----理解纹理与纹理过滤

    1.理解纹理 OpenGL中的纹理能够用来表示图像.照片,甚至由一个数学算法生成的分形数据.每一个二维的纹理都由很多小的纹理元素组成.它们是小块的数据,类似于我们前面讨论过的片段和像素.要使用纹理,最 ...

  5. opengl微开发之1-从零開始

    对OpenGL有一点了解之后,如今開始真正编写代码. 今天的内容: 使用FreeGLUT创建OpenGL的上下文环境 初始化GLEW 创建一个OpenGL的的模板范例 第一步: 一个OpenGL的上下 ...

  6. SpringCloud系列一:微服务理解

    1. 单体架构 一个归档包(例如war格式)包含所有功能的应用程序,通常称为单体应用. > 复杂性高:模块多,模块的边界模糊,依赖关系不清楚,代码质量参差不齐. > 技术债务:随着时间推移 ...

  7. Spring clound 微服务--理解篇

    定义:微服务就是一些协调工作的小而自治的服务 优点: 异构性:不同微服务可以使用不同的语言实现, 后端数据库也可以根据自身业务定义服务. 弹性: 一个组件不可用,不会导致级联故障.一个系统出了问题,不 ...

  8. OpenGL理解

    说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色 ...

  9. OpenGL的版本号历史和发展

    来源请注明.本文永久地址为http://www.cnblogs.com/vertexshader/articles/2917540.html OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准 ...

随机推荐

  1. HTTP协议中的短轮询、长轮询、长连接和短连接

    HTTP协议中的短轮询.长轮询.长连接和短连接 引言 最近刚到公司不到一个月,正处于熟悉项目和源码的阶段,因此最近经常会看一些源码.在研究一个项目的时候,源码里面用到了HTTP的长轮询.由于之前没太接 ...

  2. HDU3537-Daizhenyang&#39;s Coin(博弈SG-打表)

    <span style="color: green; font-family: Arial; font-size: 12px; background-color: rgb(255, 2 ...

  3. Android四个多线程分析:MessageQueue实现

    Android四个多线程分析:MessageQueue的实现 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) CC 许可,转载请注明出处 在前面两篇文章<Android多线 ...

  4. cocos2d-x-3.0新建工程以及移植其他平台

    本文来自:http://www.zaojiahua.com/cocos2d-x-3-0.html 有将近俩个礼拜没有研究cocos2dx了,博主最近刷了些ACM的水题,越做感觉越没意思,这哪是考编程啊 ...

  5. [Unity3D]Unity3D游戏开发之飞机大战项目解说

    大家好,我是秦元培,欢迎大家继续关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei. 首先感谢大家对我博客的关注,今天我想和大家分享的是一个飞机大战的项目.这是一个比較综合的 ...

  6. 基于三星ARM9(S3C2410)的交通违章抓拍系统的开发

    ARM9的交通违章抓拍系统的开发   ARM9的交通违章抓拍系统的开发 智能交通系统(ITS)将先进的信息技术.数据通讯传输技术.电子控制技术.计算机处理技术等应用于交通运输行业,从而实现各种运输方式 ...

  7. hdu2242(树形dp+tarjan+缩点)

    hdu2242 http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2242 给定n,m表示n个点,m条边 每个点有个权值 问我们删除两某条边(割边)后将图分为两个部分 ...

  8. Sybase Unwired Platform(SUP) 经常使用资源整理(不断更新中)

    提示:建议刚開始学习的人看三个东西,详见以下的详细内容.然后再去看论坛,官方技术支持站点等资源. SUP移动开发平台 中文视频讲座 SUP入门讲座(Wang Jun) SUP系列学习笔记 SUP实验 ...

  9. POJ---2243 Knight Moves 使用A*算法的广度优先搜索

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2243 启发式搜索:启发式搜索就是在状态空间中的搜索对每一个搜索的位置进行评估,得到最好的位置,再从这个位置进行搜索直到目标.这样可以省 ...

  10. Code-Based Configuration (EF6 onwards)

    https://msdn.microsoft.com/en-us/data/jj680699#Using