SRM 624 D2L3: GameOfSegments, 博弈论,Sprague–Grundy theorem,Nimber
题目:http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=13204&rd=15857
这道题目须要用到博弈论中的经典理论,Sprague–Grundy theorem,以下将相关理论做一个总结:
Impartial Game:公平游戏,两方除了谁先開始游戏外,其余都同样。
Nim:一类经典的Impartial Game,非常多游戏都能够等价于Nim。
Nimber(Grundy numbers):能够理解为标识一个游戏状态的数。在游戏进行过程种,每一个状态都应一个唯一的Nimber。
Sprague-Grundy定理:对一个 Impartial Game 的状态,其等效游戏的 Nimber 数,就等于全部其后继状态 Nimber 数的 Mex 函数值。
Mex:对一个集合S,若G为S的补集,则 Mex{S} = min {G}。
依据 Sprague-Grundy定理,要求当前游戏状态的Nimber数,则须要求出其全部后继状态的Nimbers,然后对这些Nimbers取Mex值。并且当存在多个“子Impartial
Game”同一时候进行时,这一定理尤事实上用,对每一个“子游戏”状态的Nimber数进行异或操作,就是该状态的Nimber数。
代码例如以下:
#include <algorithm>
#include <functional>
#include <numeric>
#include <utility>
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <iomanip> #include <bitset>
#include <string>
#include <vector>
#include <stack>
#include <deque>
#include <queue>
#include <set>
#include <map> #include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cctype>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <climits>
using namespace std; #define CHECKTIME() printf("%.2lf\n", (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC)
typedef pair<int, int> pii;
typedef long long llong;
typedef pair<llong, llong> pll;
#define mkp make_pair
#define FOREACH(it, X) for(__typeof((X).begin()) it = (X).begin(); it != (X).end(); ++it) /*************** Program Begin **********************/ class GameOfSegments {
public:
int winner(int N) {
int Nimbers[1001];
Nimbers[0] = Nimbers[1] = 0;
for (int i = 2; i <= N; i++) {
set <int> options;
for (int j = 0; j <= i - 2; j++) {
options.insert(Nimbers[j] ^ Nimbers[i - j - 2]);
}
int r = 0;
while (options.count(r)) {
++r;
}
Nimbers[i] = r;
}
return (Nimbers[N] > 0 ? 1 : 2);
} }; /************** Program End ************************/
參考:
http://www.cnblogs.com/fishball/archive/2013/01/19/2866311.html
http://www.cnblogs.com/hsqdboke/archive/2012/04/20/2459796.html
http://www.cnblogs.com/hsqdboke/archive/2012/04/21/2461034.html
SRM 624 D2L3: GameOfSegments, 博弈论,Sprague–Grundy theorem,Nimber的更多相关文章
- SRM 620 D2L3: RandomGraph, dp
称号:http://community.topcoder.com/stat? c=problem_statement&pm=13143&rd=15853 參考:http://apps. ...
- poj 3537 Crosses and Crosses 博弈论之grundy值
题意: 给1*n的格子,轮流在上面叉叉,最先画得3个连续叉叉的赢.问先手必胜还是必败. 分析: 求状态的grundy值(也就是sg值),详细怎么求详见代码.为什么这么求要自己想的,仅仅可意会(别人都说 ...
- topcoder SRM 624 DIV2 BuildingHeightsEasy
从大到小遍历一遍,每次取M个元素,然后求得最小的floor即可 int minimum(int M, vector <int> heights) { sort(heights.begin( ...
- topcoder SRM 624 DIV2 CostOfDancing
排个序,求前k个元素和即可 int minimum(int K, vector <int> danceCost) { sort(danceCost.begin(),danceCost.en ...
- SRM 624 Building Heights DivI 解读
几乎相同的一标题.欲了解更多请参阅:http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=13211&rd=15857 思 ...
- SRM 621 D2L3: MixingColors, math
题目:http://community.topcoder.com/stat? c=problem_statement&pm=10409&rd=15854 利用高斯消元求线性空间的基,也 ...
- SRM 622 D2L3: Subsets, math, backtrack
题目:http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=10554&rd=15855 符合条件的集中非1的元素个数是非 ...
- TC250专场
SRM 623 DIV2 1000pt 题意:给出一个最多50*50的矩阵,每个单元可能为'.'.'P'.'A','.'代表空地,你每次操作可以把一个P或者A拿到空地上,求一个最大的含有相同字符的矩形 ...
- 博弈论:寻找先手必胜策略——Grundy值
选修了人工智能课程,老师布置了调研任务:Grundy,开始看了一些资料并没有看懂. 后来找到了一篇文,写的很棒,里面有好多博弈相关的问题与分析,分享出来给大家: http://endless.logd ...
随机推荐
- jquery中获取iframe的id的方法:
jquery中获取iframe的id的方法: var frameId = window.frameElement && window.frameElement.id || ''; al ...
- Java字符串常见实例与函数
字符串比较 字符串函数 compareTo (string) ,compareToIgnoreCase(String) 及 compareTo(object string) 来比较两个字符串,并返回字 ...
- **PHP转义Json里的特殊字符的函数
http://www.banghui.org/11332.html 在给一个 App 做 API,从服务器端的 MySQL 取出数据,然后生成 JSON.数据中有个字段叫 content,里面保存了文 ...
- for循环输出菱形
package com.hanqi; public class lingxing { public static void main(String[] args) { for(int m=1;m< ...
- 数据迁移之Sqoop
一 简介 Apache Sqoop(TM)是一种用于在Apache Hadoop和结构化数据存储(如关系数据库)之间高效传输批量数据的工具 . 官方下载地址:http://www.apache.org ...
- ASP.NET Identity 修改表名和主键类型
public class UserLogin : IdentityUserLogin<Guid> { } public class UserRole : IdentityUserRole& ...
- GTK, GTK+, Qt, KDE, GNOME, Unity的区别与联系
GTK,GTK+, Qt是图形界面开发库(GUI Toolkit),用户可以使用这些开发库编写GUI应用,其中GTK+是GTK的升级版. KDE,GNOME,Unity是linux下的桌面环境(Des ...
- Redis keys命令
序号 命令及描述 1 DEL key该命令用于在 key 存在时删除 key. 2 DUMP key 序列化给定 key ,并返回被序列化的值. 3 EXISTS key 检查给定 key 是否存在. ...
- PhantomJS 远程做调试
做爬虫的工程师,一定会用到phantomjs,这是一个在linux上用的无界面的浏览器 在终端用phantomjs来爬取数据,或者是做测试,怎么去能看到执行到哪一步了,去实时的观测. 其实chrome ...
- Jenkins的Pipeline脚本在美团餐饮SaaS中的实践
一.背景 在日常开发中,我们经常会有发布需求,而且还会遇到各种环境,比如:线上环境(Online),模拟环境(Staging),开发环境(Dev)等.最简单的就是手动构建.上传服务器,但这种方式太过于 ...