接口隔离定义:

  一般有两种定义:

  1:客户端不应该依赖他不需要的接口

     2:类间的依赖关系应该建立在最小的接口上

我们在建立接口时,应该尽量建立单一,不臃肿庞大的接口,应尽量使接口细化,方法尽量少。

接口隔离原则与单一原则的区别:

  接口隔离原则和单一职责原则的审视角度不同,单一职责原则要求类和接口的职责单一,这是业务逻辑上的划分。接口隔离原则要求接口的方法尽量少,细化。

接口隔离原则的应用:

  美女,我们一般认为有好的面孔,好的身材,好的脾气。那我们来定义一个美女的接口,有好的面孔,好的身材,好的脾气。

public interface IPettyGirl
{
void GoodLooking();//要有好的面孔
void NiceFigure();//要有好身材
void GoodTemperament();//要有好气质
}

  实现一个具体的美女:

public class PettyGirl : IPettyGirl
{
private string name;
public PettyGirl(string name)
{
this.name = name;
}
public void GoodLooking()
{
Console.WriteLine(name + "---有好的面孔");
}
public void NiceFigure()
{
Console.WriteLine(name + "---有好身材");
}
public void GoodTemperament()
{
Console.WriteLine(name + "---有好气质");
} }

  美女已经实现,我们定义一个抽象的星探类:

public abstract class AbstractSearcher
{
protected PettyGirl pettyGirl;
public AbstractSearcher(IPettyGirl pettyGirl)
{
this.pettyGirl = (PettyGirl)pettyGirl;
}
public abstract void Show();
}

  实现一个具体的星探:

public class Searcher : AbstractSearcher
{
public Searcher(IPettyGirl pettyGirl) : base(pettyGirl)
{ }
public override void Show()
{
Console.WriteLine("----美女的信息如下:---");
//显示好的面孔
base.pettyGirl.GoodLooking();
//显示好身材
base.pettyGirl.NiceFigure();
//显示好气质
base.pettyGirl.GoodTemperament();
}
}

  然后在一个场景中实现一个星探找美女的过程:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IPettyGirl xiaoHong = new PettyGirl("小红");
AbstractSearcher searcher = new Searcher(xiaoHong);
searcher.Show();
Console.ReadKey();
} }

  显示运行结果:

----美女的信息如下:---
小红---有好的面孔
小红---有好身材
小红---有好气质

然而,随着人们审美观点的变化,美女的定义也在发生变化,人们也会把面容一般,身材一般,脾气特别好的女孩定义为美女,如气质美女,但是,我们的接口已经定义了美女具备的三个条件,气质美女不是我们定义美女的标准,这时,我们应该将接口量化,因为我们以前定义的美女太过宽泛,把美女接口拆分为两个接口,一个是外形美女接口,一个是气质美女接口,这样我的接口才灵活,易于扩展和维护。

  定义两个接口:外形美女和气质美女

public interface IGoodBodyGirl
{
void GoodLooking();//要有好的面孔
void NiceFigure();//要有好身材
}
public interface IGoodTemperamentGirll
{
void GoodTemperament();////要有好气质
}

  最标准美女:

public class PettyGirl : IGoodBodyGirl, IGoodTemperamentGirl
{
private string name;
public PettyGirl(string name)
{
this.name = name;
}
public void GoodLooking()
{
Console.WriteLine(name + "---有好的面孔");
}
public void NiceFigure()
{
Console.WriteLine(name + "---有好身材");
}
public void GoodTemperament()
{
Console.WriteLine(name + "---有好气质");
}
}

保证接口的纯洁性

接口隔离原则是对接口进行规范约束。

接口要尽量小

这是接口隔离原则的核心定义,接口要尽量小,不要出现臃肿的接口,但是小也是有限度的,不能违背单一职责原则。

接口要高内聚

高内聚就是提高接口,类,模块的处理能力,减少对外的交互。具体到接口隔离原则就是要求在接口中尽量减少公布public方法,接口是对外的承诺,承诺越少对系统开发越有利,变更的风险就越少。

接口设计是有限度的

接口的设计粒度越小,系统越灵活。但是灵活的同时也带来了结构复杂,开发难度大,可维护性降低。所以接口设计是注意度。

接口隔离原则开发经验

接口隔离原则是对接口的定义,同时也是对类的定义,接口和类尽量使用原子接口或原子类来组装。我们在实践中可以以下几个规则来衡量:

  • 一个接口只服务于一个子模块或业务逻辑
  • 通过业务逻辑压缩接口中的public方法,接口要不断的精简,以达到接口不断完善
  • 已经被污染的接口,尽量去修改,若变更的风险较大,则采用适配器进行转化处理

    

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