[2] 立方体(Box)图形的生成算法
顶点数据的生成
bool YfBuildBoxVertices
(
Yreal extentX,
Yreal extentY,
Yreal extentZ,
YeOriginPose originPose,
Yuint vertexStriding,
Yuint vertexPos,
void* pVerticesBuffer
)
{
if (!pVerticesBuffer)
{
return false;
} Yuint numVertices = ; // 顶点赋值
char* vertexPtr = (char*)pVerticesBuffer + vertexPos; YsVector3* curVertexPtr = NULL;
YsVector3* curNormalPtr = NULL;
YsVector2* curTexcoordPtr = NULL; Yuint nOffset = ; YsVector3 vOriginOffset(-extentX / , -extentY / , -extentZ / );
if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_TOP)
{
vOriginOffset.y = -extentY;
}
else if (originPose == YE_ORIGIN_POSE_BOTTOM)
{
vOriginOffset.y = 0.0f;
} for (Yuint k = ; k < ; k++)
{
for (Yuint j = ; j < ; j++)
{
for (Yuint i = ; i < ; i++)
{
nOffset = (k* + j* + i) * vertexStriding;
curVertexPtr = (YsVector3*)(vertexPtr + nOffset);
curVertexPtr->x = extentX*i + vOriginOffset.x;
curVertexPtr->z = extentZ*j + vOriginOffset.z;
curVertexPtr->y = extentY*k + vOriginOffset.y;
}
}
} return true;
}
三角形索引数据的生成
bool YfBuildBoxTriIndices
(
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pTriIndicesBuffer
)
{
if (!pTriIndicesBuffer)
{
return false;
} char* indexPtr = (char*)pTriIndicesBuffer + indexPos;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsTriIndex16* triIndexPtr[];
for (Yuint i = ; i < ; i++)
{
triIndexPtr[i] = (YsTriIndex16*)(indexPtr + i * indexStriding);
} // bottom
triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ;
triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ; // top
triIndexPtr[]->index0= ; triIndexPtr[]->index1= ; triIndexPtr[]->index2= ;
triIndexPtr[]->index0= ; triIndexPtr[]->index1= ; triIndexPtr[]->index2= ; // front side
triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ;
triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ; // back side
triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ;
triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ; // right side
triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ;
triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ; // left side
triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ;
triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ;
}
else
{
YsTriIndex32* triIndexPtr[];
for (Yuint i = ; i < ; i++)
{
triIndexPtr[i] = (YsTriIndex32*)(indexPtr + i * indexStriding);
} // bottom
triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ;
triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ; // top
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triIndexPtr[]->index0= ; triIndexPtr[]->index1= ; triIndexPtr[]->index2= ; // front side
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triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ; // back side
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triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ; // right side
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triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ; // left side
triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ;
triIndexPtr[]->index0 = ; triIndexPtr[]->index1 = ; triIndexPtr[]->index2 = ;
} return true;
}
线框索引数据的生成
bool YfBuildBoxWireIndices
(
YeIndexType indexType,
Yuint indexStriding,
Yuint indexPos,
void* pWireIndicesBuffer
)
{
if (!pWireIndicesBuffer)
{
return false;
} char* indexPtr = (char*)pWireIndicesBuffer + indexPos;
if (indexType == YE_INDEX_16_BIT)
{
YsLineIndex16* lineIndexPtr[];
for (Yuint i = ; i < ; i++)
{
lineIndexPtr[i] = (YsLineIndex16*)(indexPtr + i * indexStriding);
} // bottom
lineIndexPtr[]->index0 = ; lineIndexPtr[]->index1 = ;
lineIndexPtr[]->index0 = ; lineIndexPtr[]->index1 = ;
lineIndexPtr[]->index0 = ; lineIndexPtr[]->index1 = ;
lineIndexPtr[]->index0 = ; lineIndexPtr[]->index1 = ; // center
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lineIndexPtr[]->index0 = ; lineIndexPtr[]->index1 = ; // top
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lineIndexPtr[]->index0= ; lineIndexPtr[]->index1= ;
}
else
{
YsLineIndex32* lineIndexPtr[];
for (Yuint i = ; i < ; i++)
{
lineIndexPtr[i] = (YsLineIndex32*)(indexPtr + i * indexStriding);
} // bottom
lineIndexPtr[]->index0 = ; lineIndexPtr[]->index1 = ;
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lineIndexPtr[]->index0 = ; lineIndexPtr[]->index1 = ; // center
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lineIndexPtr[]->index0 = ; lineIndexPtr[]->index1 = ; // top
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lineIndexPtr[]->index0= ; lineIndexPtr[]->index1= ;
} return true;
}
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