bzoj1874 [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏
1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏
Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB
Submit: 925 Solved: 381
[Submit][Status][Discuss]
Description
Input
Output
Sample Input
7
6
9
3
2
1
2
Sample Output
1 1
Hint
样例中共有四堆石子,石子个数分别为7、6、9、3,每人每次可以从任何一堆石子中取出1个或者2个石子,小H有
必胜策略,事实上只要从第一堆石子中取一个石子即可。
Source
分析:比较简单的博弈论题. 预处理出sg函数值. 将每组式子的sg异或一下看是否等于0. 输出方案的话枚举是哪一堆石子取出多少个石子,如果取出后后手必输,就是答案.利用sg函数判断.
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <algorithm> using namespace std; const int maxn = ;
int n,a[maxn],sg[maxn],ans,Tim,vis[maxn],b[maxn],m; void init()
{
for (int i = ; i <= ; i++)
{
Tim++;
for (int j = ; j <= m; j++)
{
if (i - b[j] >= )
vis[sg[i - b[j]]] = Tim;
}
for (int j = ; j <= ; j++)
if (vis[j] != Tim)
{
sg[i] = j;
break;
}
}
} int main()
{
scanf("%d",&n);
for (int i = ; i <= n; i++)
scanf("%d",&a[i]);
scanf("%d",&m);
for (int i = ; i <= m; i++)
scanf("%d",&b[i]);
init();
for (int i = ; i <= n; i++)
{
if (i == )
ans = sg[a[i]];
else
ans ^= sg[a[i]];
}
if (ans == )
puts("NO");
else
{
puts("YES");
for (int i = ; i <= n; i++)
{
bool flag = false;
for (int j = ; j <= m; j++)
{
if (a[i] >= b[j] && (ans ^ sg[a[i]] ^ sg[a[i] - b[j]]) == )
{
printf("%d %d\n",i,b[j]);
flag = ;
break;
}
}
if (flag)
break;
}
} return ;
}
bzoj1874 [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏的更多相关文章
- [bzoj1874][BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏_博弈论
取石子游戏 bzoj-1874 BeiJing2009 WinterCamp 题目大意:题目链接. 注释:略. 想法: 我们通过$SG$函数的定义来更新$SG$的转移. 如果是寻求第一步的话我们只需要 ...
- 【博弈论】【SG函数】【枚举】bzoj1874 [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏
枚举第一步可能达到的状态,判断是否是必败态即可. #include<cstdio> #include<set> #include<cstring> using na ...
- 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 - BZOJ
Description小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问 ...
- BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 [Nim游戏 SG函数]
小H和小Z正在玩一个取石子游戏. 取石子游戏的规则是这样的,每个人每次可以从一堆石子中取出若干个石子,每次取石子的个数有限制,谁不能取石子时就会输掉游戏. 小H先进行操作,他想问你他是否有必胜策略,如 ...
- BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏(SG函数)
Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MBSubmit: 871 Solved: 365[Submit][Status][Discuss] Description ...
- BZOJ 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏
Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 957 Solved: 394 [Submit][Status][Discuss] Description ...
- [BZOJ 1874] [BeiJing2009 WinterCamp] 取石子游戏 【博弈论 | SG函数】
题目链接:BZOJ - 1874 题目分析 这个是一种组合游戏,是许多单个SG游戏的和. 就是指,总的游戏由许多单个SG游戏组合而成,每个SG游戏(也就是每一堆石子)之间互不干扰,每次从所有的单个游戏 ...
- bzoj 1874: [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏【博弈论】
先预处理出来sg值,然后先手必败状态就是sg[a[i]]的xor和为0(nim) 如果xor和不为0,那么一定有办法通过一步让xor和为0,具体就是选一个最大的sg[a[i]],把它去成其他sg值的x ...
- [BeiJing2009 WinterCamp]取石子游戏 Nim SG 函数
Code: #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> using namespace std; ...
随机推荐
- Python20-Day07
面向对象之继承与派生 什么是继承? 继承是一种创建新类的方式,新建的类可以继承一个或者多个父类,父类又称为基类或者超类,新建的类称为派生类或者子类 子类会‘遗传’父类的特性,从而解决代码重用问题 py ...
- 实验三:敏捷开发与XP实践
Java实验三报告 一. 实验内容 (一)敏捷开发与XP 内容:1.敏捷开发(Agile Development)是一种以人为核心.迭代.循序渐进的开发方法. 2.极限编程(eXtreme Pro ...
- 关于httpServlet.service()步骤
关于httpServlet.service()步骤 关于()方法 1.HTTP Servlet 使用一个 HTML 表格来发送和接收数据.要创建一个 HTTP Servlet,就需要扩展 HttpSe ...
- 重温servlet①
Servlet是单例的,是线程不安全的.比较灵活,但是容易会使两个线程产生错误 类由我们自己来写,对象由服务器生成,方法由服务器自己调用. 一个servletconfig对象对应着一段web.xm ...
- Journal entry of the eighth chapter to chapter ten
Chapter eight: 当我们做一个项目的时候,一开始可能会信息满满,或者说是通过一些调查分析后觉得自己的团队能完全实现用户所提出的所有要求,但是,往往在很自信的时候,我们都会处处碰壁,因为组内 ...
- 26_多线程_第26天(Thread、线程创建、线程池)_讲义
今日内容介绍 1.多线程 2.线程池 01进程概念 A:进程概念 a:进程:进程指正在运行的程序.确切的来说,当一个程序进入内存运行, 即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能 ...
- css布局 弹性布局 和 网格布局
这里就不写这两种布局的内容了 弹性布局链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2015/07/flex-grammar.html 网格布局链接:https://www.ji ...
- jsp页面has already been called for this response错误解决方法。
创建验证码的jsp页面提示错误:has already been called for this response <%@ page contentType="image/jpeg&q ...
- [转帖] InfiniBand主流厂商和产品分析
https://blog.csdn.net/swingwang/article/details/72935461 InfiniBand主流厂商和产品分析 2017年06月08日 22:03:46 Ha ...
- 微信小程序 功能函数picker-view的弹出模态
<view class="list"> <form bindsubmit="formSubmit"> <view class=&q ...