protocol buffers的编码原理
protocol buffers使用二进制传输格式传递消息,因此相比于xml,json来说要轻便很多。
示例:假设定义了一个Message
message Test1 {
required int32 a = ;
}
实际使用的时候将a设置为150,然后将其序列化到输出流,查看编码后的message,可以看到如下3个byte
解析:
上述三个字节实际分为两部分: 08 96 01。第一部分(08)包含了message成员变量的field number(a=1)和变量类型(Varint),第二部分(96 01)为a的实际值150。
这里面涉及几个概念:
Varint:这个可以理解为可变长的int类型,数值越小使用的byte越少;
field number和type:protocol buffer消息为一系列的key-value对。二进制版本的消息使用field number作为key。
当接收到一个message时,解析器可以忽略无法识别的字段,通过这样的方式,也可以在不影响老功能的前提下添加新的字段。 通信格式下的key实际包含2个值:.proto文件中的field number,和通信类型。通信类型如下
Type | Meaning | Used For |
---|---|---|
0 | Varint | int32, int64, uint32, uint64, sint32, sint64, bool, enum |
1 | 64-bit | fixed64, sfixed64, double |
2 | Length-delimited | string, bytes, embedded messages, packed repeated fields |
3 | Start group | groups (deprecated) |
4 | End group | groups (deprecated) |
5 | 32-bit | fixed32, sfixed32, float |
message流中的key类型为varint,计算方式为:(field_number << 3) | wire_type
,即后三位保存了通信类型
上述第一个字节为08,转化为二进制为0000 1000,没个varint的第一个比特位为MSB位,置位表示后续还有字节。去掉MSB位后为
后三位表示类型,值为0,表示类型为Varint;右移三位获取tag值为1(即message中设置的a = 1)
下面获取消息值150,注意:字节顺序为大端序
96 01 = 1001 0110 0000 0001
→ 000 0001 ++ 001 0110 (drop the msb and reverse the groups of 7 bits)
→ 10010110
→ 128 + 16 + 4 + 2 = 150
以上介绍的时varint的编码方式,下面介绍一下其他类型的编码
Signed integer
int32和int64的实际类型都是varint,当它表示负数的时候,为10个固定字节长度的值,效率比较低。可以使用sint32和sint64来表示有符号的数值,它采用ZigZag编码,编码对应关系如下,实际就是把负数从0开始做了扩展。
Signed Original | Encoded As |
---|---|
0 | 0 |
-1 | 1 |
1 | 2 |
-2 | 3 |
2147483647 | 4294967294 |
-2147483648 | 4294967295 |
Non-Varint Numbers
非varint的值比较简单,double和fixed64的类型为1,表示64位固定长度的值;类似地,float和fixed32类型为5,表示固定32为长度的值,这两种情况下以小端序存储
Strings
类型为2,假设创建message如下,
message Test2 {
required string b = ;
}
实际消息b=“testing”
74 65 73 74 69 6e 67
首字节为特殊字节:0001 0010,去除msb位:001 0010,后三位->10表示类型2,右移三位->10表示tag 2;07表示长度为7,74 65 73 74 69 6e 67为"testing"的值。
Embedded Messages
假设定义嵌入的message如下:
message Test3 {
required Test1 c = ;
}
设置Test1.c=150,获得的结果如下,可以看到后三个字节跟上述的一致
1a 08 96 01
Packed Repeated Fields
proto2中使用repeated field需要启用特殊选项[packed=true],在proto3中,默认启用packed。如果packed repeated field中包含0个元素,则它不会出现在被解析的message中。
message Test4 {
repeated int32 d = [packed=true];
}
编码如下:
// tag (field number 4, wire type 2) ->0010 0,010
// payload size (6 bytes)
// first element (varint 3)
8E // second element (varint 270)
9E A7 // third element (varint 86942)
只有使用了原始数据类型(如32-bit或64-bit的varint)的repeated fields才能称之为"packed"
可以看到string,message,repeated field是有长度字段的,而varint由每个字节的msb位表示一个varint是否有后续字节
proto的类型定义如下:
.proto | 说明 | C++ | Java | Python | Go | Ruby | C# | PHP |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
double | double | double | float | float64 | Float | double | float | |
float | float | float | float | float32 | Float | float | float | |
int32 | 使用变长编码,对负数编码效率低,如果你的变量可能是负数,可以使用sint32 | int32 | int | int | int32 | Fixnum or Bignum (as required) | int | integer |
int64 | 使用变长编码,对负数编码效率低,如果你的变量可能是负数,可以使用sint64 | int64 | long | int/long | int64 | Bignum | long | integer/string |
uint32 | 使用变长编码 | uint32 | int | int/long | uint32 | Fixnum or Bignum (as required) | uint | integer |
uint64 | 使用变长编码 | uint64 | long | int/long | uint64 | Bignum | ulong | integer/string |
sint32 | 使用变长编码,带符号的int类型,对负数编码比int32高效 | int32 | int | int | int32 | Fixnum or Bignum (as required) | int | integer |
sint64 | 使用变长编码,带符号的int类型,对负数编码比int64高效 | int64 | long | int/long | int64 | Bignum | long | integer/string |
fixed32 | 4字节编码, 如果变量经常大于228228 的话,会比uint32高效 | uint32 | int | int | int32 | Fixnum or Bignum (as required) | uint | integer |
fixed64 | 8字节编码, 如果变量经常大于256256 的话,会比uint64高效 | uint64 | long | int/long | uint64 | Bignum | ulong | integer/string |
sfixed32 | 4字节编码 | int32 | int | int | int32 | Fixnum or Bignum (as required) | int | integer |
sfixed64 | 8字节编码 | int64 | long | int/long | int64 | Bignum | long | integer/string |
bool | bool | boolean | bool | bool | TrueClass/FalseClass | bool | boolean | |
string | 必须包含utf-8编码或者7-bit ASCII text | string | String | str/unicode | string | String (UTF-8) | string | string |
bytes | 任意的字节序列 | string | ByteString | str | []byte | String (ASCII-8BIT) | ByteString | string |
参考:Encoding
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