Splay&LCT
Splay && LCT
\(\text{Splay}\)
基本操作
1.\(Zig \& Zag\)
其思想是维护中序遍历不变
实现中我们不真的用\(Zig\)或\(Zag\)
而是注意到他们调用的左右永远是反的
一个函数就可以实现,一定每次看图
inline void rotate(re int x){
re int y=fa[x],z=fa[y],l=*son[x]^x,r=l^1;
if(fa[y])*son[z]==y?*son[z]=x:son[z][1]=x;fa[x]=z;
son[y][l]=son[x][r];fa[son[y][l]]=y;
son[x][r]=y;fa[y]=x;
pushup(x);pushup(y);
}
\(2.Splay\)
有三种情况\(Zig/Zag\)和\(Zig+Zig/Zag+Zag\)和\(Zig+Zag/Zag+Zig\)(永远从下往上)
记住一句话:
后面两个操作只有\(x\)与它父亲不共线就转它两次,否则转它一次
inline void Splay(re int x){
pushdown(x);
while(fa[x]){
if(fa[fa[x]])pushdown(fa[fa[x]]);pushdown(fa[x]);pushdown(x);
if(fa[fa[x]])((*son[fa[fa[x]]]==fa[x])^(*son[fa[x]]==x))?rotate(x):rotate(fa[x]);
rotate(x);
}
\(\text{LCT}\)
定义:
一种用来解决动态树上问题的数据结构
\(1.\)虚实链
每一个\(Splay\)维护的是一条从上到下按在原树中深度严格递增的路径,且中序遍历Splay得到的每个点的深度序列严格递增。
在辅助树上,每个点与自己儿子的链为实链
辅助树的根与其\(LCT\)的父亲的链为虚链
基本操作
\(0.isroot\)查询一个点是否为\(Splay\)的根
inline char isroot(re int x){return *son[fa[x]]^x&&son[fa[x]][1]^x;}
\(1.Access\)
表示把\(x\)与其实儿子边变虚,把到辅助树根链上边变实
inline void Access(re int x){re int y=0;while(x){Splay(x);son[x][1]=y;pushup(x);y=x;x=fa[x];}}
\(2.Evert\)
表示把\(x\)变为原树的根
注意光是变为辅助树的根是不够的还要把深度互换
inline void Reverse(re int x){rev[x]^=1;swap(*son[x],son[x][1]);}
inline void Evert(re int x){Access(x);Splay(x);Reverse(x);}
\(3.Link\)
inline void Link(re int x,re int y){Evert(x);fa[x]=y;}
\(4.Cut\)
inline void Cut(re int x,re int y){Evert(x);Access(y);Splay(y);fa[x]=*son[y]=0;pushup(y);}
\(5.Query\):查询\(x\)到\(y\)一些信息
inline int Query(re int x,re int y){Evert(x);Access(y);Splay(y);return **;}
Splay&LCT的更多相关文章
- 【BZOJ2002】 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 分块/LCT
Description 某天,Lostmonkey发明了一种超级弹力装置,为了在 他的绵羊朋友面前显摆,他邀请小绵羊一起玩个游戏.游戏一开始,Lostmonkey在地上沿着一条直线摆上n个装置,每个装 ...
- 王学长的LCT标程
善良的王学长竟然亲自打了一遍QAQ好感动QAQ #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath> #inclu ...
- bzoj2243-染色(动态树lct)
解析:增加三个变量lc(最左边的颜色),rc(最右边的颜色),sum(连续相同颜色区间段数).然后就是区间合并的搞法.我就不详细解释了,估计你已经想到 如何做了. 代码 #include<cst ...
- hdu4010-Query on The Trees(lct分裂合并加值查询最大值)
代码 #include<cstdio> #include<cstring> #include<string> #include<vector> #inc ...
- bzoj2049-洞穴勘测(动态树lct模板题)
Description 辉辉热衷于洞穴勘测.某天,他按照地图来到了一片被标记为JSZX的洞穴群地区.经过初步勘测,辉辉发现这片区域由n个洞穴(分别编号为1到n)以及若干通道组成,并且每条通道连接了恰好 ...
- COJ 1006 树上操作
传送门:http://oj.cnuschool.org.cn/oj/home/problem.htm?problemID=979 WZJ的数据结构(六) 难度级别:D: 运行时间限制:1000ms: ...
- COJ 1008 WZJ的数据结构(八) 树上操作
传送门:http://oj.cnuschool.org.cn/oj/home/problem.htm?problemID=986 WZJ的数据结构(八) 难度级别:E: 运行时间限制:3000ms: ...
- COJ 1007 WZJ的数据结构(七) 树上操作
传送门:http://oj.cnuschool.org.cn/oj/home/problem.htm?problemID=983 WZJ的数据结构(七) 难度级别:C: 运行时间限制:1000ms: ...
- COJ 0981 WZJ的数据结构(负十九)树综合
WZJ的数据结构(负十九) 难度级别:E: 运行时间限制:3500ms: 运行空间限制:262144KB: 代码长度限制:2000000B 试题描述 WZJ的数据结构中有很多都是关于树的.这让很多练习 ...
随机推荐
- C语言知识点总结篇
Debug和Release版本比较 Debug附加了许多调试信息,主要用于调试,故文件大: Release是经过优化后的版本,去掉了调试信息,代码进行了优化,故文件较小,且编译速度快过Debug,用于 ...
- 『正睿OI 2019SC Day7』
简单数论 质因子分解 素性测试 素性测试指的是对一个正整数是否为质数的判定,一般来说,素性测试有两种算法: \(1.\) 试除法,直接尝试枚举因子,时间复杂度\(O(\sqrt n)\). \(2.\ ...
- DRF的APIView、GenericAPIView、GenericViewSet的原理分析
一.层次结构 GenericViewSet(ViewSetMixin, generics.GenericAPIView) ---DRF GenericAPIView(views.APIView) -- ...
- Spring Boot 复习
简介 Spring Boot 是由 Pivotal 团队提供的全新框架,其设计目的是用来简化新 Spring 应用的初始搭 建以及开发过程.该框架使用了特定的方式来进行配置,从而使开发人员不再需要定义 ...
- 2019 第一视频java面试笔试题 (含面试题解析)
本人5年开发经验.18年年底开始跑路找工作,在互联网寒冬下成功拿到阿里巴巴.今日头条.第一视频等公司offer,岗位是Java后端开发,因为发展原因最终选择去了第一视频,入职一年时间了,也成为了面 ...
- Springboot vue.js html 跨域 前后分离 Activiti6 shiro 权限
官网:www.fhadmin.org 特别注意: Springboot 工作流 前后分离 + 跨域 版本 (权限控制到菜单和按钮) 后台框架:springboot2.1.2+ activiti6.0 ...
- vue动画理解,进入、离开、列表过度和路由切换。
vue的动画对于很多初学者,甚至对很多老鸟来说也是很费劲,不容易控制的. 这篇文章讲vue动画的理解.其实没那么难. 动画理解 一个元素从A状态变成B状态,如果这个过程通过某种方式反应在视图上了,那么 ...
- 剑指前端(前端入门笔记系列)——BOM
BOM ECMAScript是JavaScript的核心,但如果要在Web中使用JavaScript,那么BOM(浏览器对象模型)则无疑才是真正的核心,BOM提供了很多对象,用于访问浏览器的功能,这些 ...
- C#8.0——异步流(AsyncStream)
异步流(AsyncStream) 原文地址:https://github.com/dotnet/roslyn/blob/master/docs/features/async-streams.md 注意 ...
- python生成图片二维码(利用pillow)
首先 pip install pillow 然后 from PIL import Image from PIL import ImageDraw from PIL import ImageFont i ...