Java设计模式的6大原则

1.开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简单来说:就是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

2.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。在开发过程当中回尽量地去降低依赖,降低耦合。

3.迪米特法则(Demeter Principle)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

4.单一职责原则(Single Responsibility Principle)

单一职责的定义:应该有且只有一个原因引起类的变更。换句话说就是一个接口只做一件事,即一个职责一个接口。

但是困难的是划分职责时并没有一个标准,最终都是需要从实际的项目去考虑。我们在设计的时候,尽量单一,然后对于其实现类就要多方面的考虑。不能死套单一职责原则,否则会增加很多类,给维护带来不便。

5.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。

里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

6.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

java中抽象指接口或抽象类,两者都不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或者集成抽象类而产生的也就细节,也就是可以可以加上yige 关键字new产生的对象。高层模块就是调用端,低层模块就是具体实现类。

依赖倒置原则在java中表现就是,模块间依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的。如果类与类直接依赖细节,那么就会直接耦合。如此一来当修改时,就会同时修改依赖者代码,这样限制了可拓展性。

来源:6种SEO实验会让您大吃一惊

Java设计模式的6大原则的更多相关文章

  1. [设计模式](转)Java中的24种设计模式与7大原则

    *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } ...

  2. Java中的24种设计模式与7大原则

    一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder patter ...

  3. Java中的24种设计模式与7大原则 (转)

    一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder patter ...

  4. Java中的23种设计模式与7大原则

    一.创建型模式 1.抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类.2.生成器模式(Builder patter ...

  5. Java设计模式遵循的七大原则

    最近几年来,人们踊跃的提倡和使用设计模式,其根本原因就是为了实现代码的复用性,增加代码的可维护性.设计模式的实现遵循了一些原则,从而达到代码的复用性及增加可维护性的目的,设计模式对理解面向对象的三大特 ...

  6. JAVA设计模式之依赖倒转原则

    3.1 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是 ...

  7. Java设计模式——合成/聚合复用原则

    一.什么是合成/聚合复用原则? 合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的. 简述为:要尽量使用合成/聚合,尽 ...

  8. JAVA设计模式之单一职责原则

    概念: 就一个类而言应该只有一个因其他变化的原因. 流程: 问题由来:设类或接口类C负责两个不同不同的职责:职责T1,职责T2.当由于职责T1需求改变进而需要修改类C时,可能导致职责T2收到不可预知的 ...

  9. Java 设计模式 和七大设计原则

    创建型模式 抽象工厂模式(Abstract factory pattern): 提供一个接口, 用于创建相关或依赖对象的家族, 而不需要指定具体类. 生成器模式(Builder pattern): 使 ...

随机推荐

  1. IDEA一个工程如何启动多次

  2. c#动态类转json,再由json转xml

    直接上代码了,多说无意了. using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System ...

  3. 2019秋季PAT甲级_C++题解

    2019 秋季 PAT (Advanced Level) C++题解 考试拿到了满分但受考场状态和知识水平所限可能方法不够简洁,此处保留记录,仍需多加学习.备考总结(笔记目录)在这里 7-1 Fore ...

  4. STM32F030-UART1_DMA使用提示

    STM32F030-UART1_DMA使用提示 前言: 今天把STM32F030C8T6的串口DMA学习了一下,为了加快各位研发人员的开发进度,避免浪费大量的时间在硬件平台上,写出个人代码调试的经验. ...

  5. homebrew 使用代理

    ALL_PROXY=socks5://127.0.0.1:1086 brew cask install aerial

  6. MOOC web前端开发笔记(二)

    HTML HTML概述 HTML(HyperText MarkUp Language) "超文本标记语言",以标签的形式规定网页结构,它是制作网页的标准语言 HTML不区分大小写 ...

  7. 第五周(web,machine learning笔记)

    2019/11/2 1.    表现层状态转换(REST, representational state transfer.)一种万维网软件架构风格,目的是便于不同软件/程序在网络(例如互联网)中互相 ...

  8. HTML—链接

    怎么看都觉得链接太神奇了,尤其是创建电子邮件的链接,于是决定单独写一篇关于HTML链接的内容,同时加深记忆 一.首先,超链接可以是一个字,一个词,或者一组词,也可以是一幅图像,通过点击这些内容来跳转到 ...

  9. React 核心思想之声明式渲染

    React 发展很快,概念也多,本文目的在于帮助初学者理清 React 核心概念. React 及 React 生态 React 的核心概念只有 2 点: 声明式渲染(Declarative) 基于组 ...

  10. Air for ANE:一星期的调试笔记

    来源:http://blog.csdn.net/hero82748274/article/details/8656674 第一次尝试ANE的东西,让我感觉到很折腾人.adobe 出的这个方案虽然可以解 ...