1.ECMAScript概述

(1)前端的发展历程

<1>web 1.0时代

最初的网页以HTML为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

<2>web 2.0时代

1995年,网景工程师Brendan Eich 花了10天时间设计了JavaScript语言。
1996年,微软发布了JScript,其实是JavaScript的逆向工程实现。
1997年,为了统一各种不同script脚本语言,ECMA(欧洲计算机制造商协会)以JavaScript为基础,制定了ECMAscript标准规范。JavaScript和JScript都是ECMAScript的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了ECMAScript标准。

(2)ECMAScript的快速发展

ECMAScript就进入了快速发展期。
- 1998年6月,ECMAScript 2.0 发布。
- 1999年12月,ECMAScript 3.0 发布。这时,ECMAScript 规范本身也相对比较完善和稳定了,但是接下来的事情,就比较悲剧了。
- 2007年10月,ECMAScript 4.0 草案发布。
这次的新规范,历时颇久,规范的新内容也有了很多争议。在制定ES4的时候,是分成了两个工作组同时工作的。
一边是以 Adobe, Mozilla, Opera 和 Google为主的 ECMAScript 4.0 工作组。一边是以 Microsoft 和 Yahoo 为主的 ECMAScript 3.1 工作组。
ECMAScript 4 的很多主张比较激进,改动较大。而 ECMAScript 3.1 则主张小幅更新。最终经过 TC39 的会议,决定将一部分不那么激进的改动保留发布为 ECMAScript 3.1,而ES4的内容,则延续到了后来的ECMAScript5和6版本中
- 2009年12月,ECMAScript 5 发布。
- 2011年6月,ECMAScript 5.1 发布。
- 2015年6月,ECMAScript 6,也就是 ECMAScript 2015 发布了。 并且从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是ECMAScript6。 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言

2.ES5和6的一些新特性

这里只把一些常用的进行学习,更详细的大家参考:https://www.w3cschool.cn/ecmascript/

创建一个空白的html页面。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body> </body>
</html>

(1)let 和 const 命令

<1>var

之前,javascript定义变量只有一个关键字:var

var有一个问题,就是定义的变量有时会莫名奇妙的成为全局变量。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
for(var i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)
</script>
</body>
</html>

浏览器打开后:

<2>let

let所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。

我们把刚才的var改成let试试:

<script>
for(let i = 0; i < 5; i++){
console.log(i);
}
console.log("循环外:" + i)
</script>

浏览器打开后:

<3>const

const声明的变量是常量,不能被修改

(2)字符串的扩展

<1>新的API

ES6为字符串扩展了几个新的API:

  • includes():返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。

  • startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。

  • endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

实践案例:

<2>字符串模板

ES6中提供了`来作为字符串模板标记。我们可以这么玩:

注意:`键应该在英文输入法状态下点击如下键位。

在两个`之间的部分都会被作为字符串的值,不管你任意换行,甚至加入js脚本

(3)解构表达式

<1>数组解构

比如有一个数组:

let arr = [1,2,3]

我想获取其中的值,只能通过角标。ES6可以这样:

const [x,y,z] = arr;// x,y,z将与arr中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);

使用案例:

<2>对象解构

(4)函数的优化

<1>函数参数默认值

<script>
function func1(a,b=1) {
return a+b;
}
console.log(func1(10));
</script>

<2>箭头函数

一个参数:

var print = function (obj) {
console.log(obj);
}
// 简写为:
//函数名=参数=>函数体
var print2 = obj => console.log(obj);

两个参数:

// 两个参数的情况:
var sum = function (a , b) {
return a + b;
}
// 简写为:
var sum2 = (a,b) => a+b;

代码不止一行,可以用{}括起来

var sum3 = (a,b) => {
return a + b;
}

(5)map和reduce

<1>map

map():接收一个函数,将原数组中的所有元素用这个函数处理后放入新数组返回。

举例:有一个字符串数组,我们希望转为int数组

<script>
let arr = ['1','20','-5','3'];
console.log(arr); arr = arr.map(s1=s=> parseInt(s));
console.log(arr);
</script>

<2>reduce

reduce():接收一个函数(必须)和一个初始值(可选)。

第一个参数(函数)接收两个参数:

  • 第一个参数是上一次reduce处理的结果

  • 第二个参数是数组中要处理的下一个元素

reduce()会从左到右依次把数组中的元素用reduce处理,并把处理的结果作为下次reduce的第一个参数。如果是第一次,会把前两个元素作为计算参数,或者把用户指定的初始值作为起始参数

没有初始值:

有初始值:

(6)对象扩展

ES6给Object拓展了许多新的方法,如:

  • keys(obj):获取对象的所有key形成的数组

  • values(obj):获取对象的所有value形成的数组

  • entries(obj):获取对象的所有key和value形成的二维数组。格式:[[k1,v1],[k2,v2],...]

  • assign(dest, ...src) :将多个src对象的值 拷贝到 dest中(浅拷贝)。

(7)数组扩展

ES6给数组新增了许多方法:

  • find(callback):数组实例的find方法,用于找出第一个符合条件的数组成员。它的参数是一个回调函数,所有数组成员依次执行该回调函数,直到找出第一个返回值为true的成员,然后返回该成员。如果没有符合条件的成员,则返回undefined。

  • findIndex(callback):数组实例的findIndex方法的用法与find方法非常类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果所有成员都不符合条件,则返回-1。

  • includes(数组元素):与find类似,如果匹配到元素,则返回true,代表找到了。

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